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<title>XmG Xperience MultiGaming</title>
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<description>News de la XmG</description>
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    <title>XmG Xperience MultiGaming</title>
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<title>Portal 2 : Vidéo HD de Gameplay [MaJ]</title>
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<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 15:07:36 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Valve va sortir en sept parties (et en super qualité) dans les prochains jours l'intégralité de sa vidéo de présentation E3 de Portal 2. Si vous aviez suivi l'E3 vous avez déjà tout vu, mais cette fois ce sera dans une qualité irréprochable.<br />
<br />
Première partie : trois minutes avec l'orbe Wheatley et les retrouvailles avec GladOS.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Partie 2:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Partie 3:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Partie 4:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Partie 5:<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>BFBC2 : le patch PC sort mercredi matin</title>
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<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:19:50 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ C'est officiel : le prochain patch PC pour Battlefield Bad Company 2, attendu depuis quelques semaines, sortira enfin mercredi matin.<br />
<br />
<span style="font-style:italic">After a lot of trials and tribulations, all versions of the game client has now completed QA successfully.<br />
We will do no more testing on it.<br />
<br />
All game servers will need to be taken down for updates. The maintenance period starts on <strong>Wednesday Jun 30th at 07:00AM (GMT+2)</strong>. Most of them should be back up by <strong>11:00AM (GMT+2)</strong>.<br />
<br />
During this time window, we will also release the new game client.<br />
<br />
Check back after 11:00AM (GMT+2), and try out the new game client!<br />
</span><br />
<br />
<br />
<strong>Changelog :</strong><br />
<br />
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated<br />
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2<br />
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged<br />
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged<br />
Server - Idle kick is controllable<br />
Server - Profanity filter can be disabled<br />
Server - Teamkill-kick system is controllable<br />
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level<br />
Server - Infantry only mode available per-level<br />
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable<br />
Server - Server description can be up to 400 characters, and use &quot;|&quot; for line breaks<br />
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries<br />
Server - reduced latency in packet handling<br />
<br />
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened<br />
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name<br />
Admin Interface - events triggered when people spawn<br />
Admin Interface - much more info on kills<br />
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round<br />
<br />
Gameplay - Various minor level bugfixes<br />
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked<br />
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback<br />
Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s<br />
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area<br />
Gameplay - &quot;Victory is near&quot; message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed<br />
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter<br />
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced<br />
Gameplay - Advanced Spotting scope works better<br />
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)<br />
Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement<br />
Gameplay - G36 now has crosshair when in Hardcore mode<br />
<br />
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings<br />
Server Browser – Added support for retrieving update progress<br />
Server Browser - Now refreshes information<br />
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server<br />
Server Browser - All settings are automatically saved between sessions<br />
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well<br />
<br />
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes<br />
Client - Fixed some crashes<br />
Client - Toggle/hold crouch is user controllable<br />
Client - Toggle/hold zoom is user controllable<br />
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11<br />
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag<br />
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in &quot;EOR- unlock progression&quot;-screen<br />
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log<br />
Client - Improved Play Now functionality<br />
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards<br />
Client - Any points you get while being dead will be added to your score<br />
Client - Reduced negative mouse acceleration<br />
Client - Increased health on the Cobra to match other vehicles<br />
Client - More informative disconnection/kick reasons<br />
Client - Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles<br />
<br />
 <br />
<br />
<strong>The Balance tweaks are as followed:</strong><br />
<br />
Slightly increased the damage of the UZI at long range.<br />
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.<br />
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.<br />
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.<br />
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.<br />
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.<br />
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.<br />
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.  ]]></description>
</item>
<item>
<title>Crysis 2 : 3 minutes de vidéo</title>
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<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 18:03:01 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Un peu moins de trois minutes, c'est la durée de cette vidéo de Crysis 2. Arriverez-vous à temps dans la zone de sécurité... ? <br />
<br />
Attention à la crise d'épilepsie !<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
source : <a href="http://www.jeuxvideo.fr" title="">jeuxvideo.fr</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Serveurs de la Multi</title>
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<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 11:50:56 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Les 2 serveurs sont bien mis à jours et lancés mais il est impossible de faire des matchs dessus. La mise à jour du Zblock n'étant pas encore sortie...<br />
<br />
<a href="http://zblock.mgamez.eu/forum.php?t=252" title="">http://zblock.mgamez.eu/forum.php?t=252</a><br />
<br />
Vous constaterez que les serveurs sont désormais en Tick66. Il semblerait que le Tick66 orangebox soit l'équivalent du Tick100 sourcemod. Si c'est vrai, cela permetra d'économiser de la bande passante autant pour les serveurs que pour les clients.<br />
<br />
Voila ça m'a bien fait chier et ça ne sert strictement à rien, entre ça et les autres éditeurs de jeu, c'est la course à celui qui fera le plus de merde. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Suite des soldes...</title>
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<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 10:08:09 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Les soldes sont arrivés en très grand nombre sur steam.<br />
Des packs complets d'éditeurs arrivent dans la liste des produits soldés (jusqu'à -75%).<br />
<br />
* <a href="http://store.steampowered.com/sub/4589/" title="">2K Complete Pack</a> -75%<br />
* <a href="http://store.steampowered.com/sub/4594/" title="">Call Of Duty  Collection</a> -75%<br />
* <a href="http://store.steampowered.com/publisher/Atari" title="">All Atari Games</a> -66%<br />
* <a href="http://store.steampowered.com/publisher/Codemasters" title="">All Codemasters Games</a> -66%<br />
* <a href="http://store.steampowered.com/sale/Summer_Indie_Packs" title="">Steam Indie Packs</a> -64%<br />
* <a href="http://store.steampowered.com/sub/4593/" title="">Star Wars Collection</a> -55%<br />
* <a href="http://store.steampowered.com/sub/4587/" title="">THQ Complete Pack</a> -50%<br />
* <a href="http://store.steampowered.com/sub/2546/" title="">Valve Complete Pack</a> -33%<br />
* <a href="http://store.steampowered.com/publisher/Ubisoft" title="">All Ubisoft Games</a> -33%<br />
* <a href="http://store.steampowered.com/sub/4583/" title="">Square Enix + Edox Collection</a> -25%<br />
* <a href="http://store.steampowered.com/sub/2546/" title="">Rockstar Collection</a><br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Soldes sur Steam</title>
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<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 09:51:18 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Valve vient de lancer ses <a href="http://store.steampowered.com/" title="">soldes d'été sur Steam</a>. En plus de promos jusqu'au 4 juillet sur une grande partie des jeux, il y a également des grosses promos durant 24h sur une sélection quotidienne de titres.<br />
<br />
Depuis hier et jusqu'à 19h :<br />
<br />
    * <strong>Bioshock 2</strong> à <a href="http://store.steampowered.com/sub/2464/" title="">15€</a><br />
    * <strong>Unreal</strong> (Deal pack) pour <a href="http://store.steampowered.com/sub/683/" title="">13€</a><br />
    * <strong>Killing Floor</strong> à <a href="http://store.steampowered.com/app/1250/" title="">5€</a><br />
    * <strong>Trine</strong> à <a href="http://store.steampowered.com/app/35700/" title="">4€</a><br />
    * <strong>DiRT2</strong> à <a href="http://store.steampowered.com/app/12840/" title="">12€</a><br />
    * <strong>Overlord</strong> (complete pack) pour <a href="http://store.steampowered.com/sub/2464/" title="">5€</a><br />
    * <strong>Counter-Strike</strong> (<a href="http://store.steampowered.com/app/240/" title="">toujours en promo</a>). ]]></description>
</item>
<item>
<title>Counter-Strike Source : grosse mise à jour, promo et compatibilité OS X</title>
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<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 10:00:37 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Valve vient de sortir <a href="http://store.steampowered.com/news/3976/" title="">un bien gros patch</a> pour <strong>Counter-Strike: Source</strong>, qui réintègre dans le jeu de base toutes les nouveautés de la bêta qui tournait depuis quelques semaines : achievements, stats, amélioration du Source Engine, nouvelle interface, etc. Tout ça arrive simultanément avec la compatibilité du jeu pour Mac OS X.<br />
<br />
Et pour l'occasion, <a href="http://store.steampowered.com/css/" title="">Valve met le jeu en promo durant 48h dans Steam, à 7 euros</a>. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Deus Ex soldé pour ses dix ans</title>
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<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 14:18:36 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>Deus Ex</strong> fêtait hier les dix ans de sa sortie (du moins aux USA et chez les piratins : ceux qui tenaient à dépenser 350 francs pour y jouer ont dû attendre jusqu'à la fin septembre pour la sortie européenne). Pour fêter ça, Steam a passé le jeu à 2,5 euros, tout comme sa suite. Vous pouvez donc récupérer <a href="http://store.steampowered.com/sub/296/" title="">les deux jeux pour cinq euros</a>.<br />
<br />
Si vous souhaitez y jouer (ce qu'on recommande, ne serait-ce que par curiosité), sachez qu'il existe des améliorations qui rendent le vieil Unreal Engine 1 un peu plus stable et plus moderne.<br />
<br />
De son côté, Rock Paper Shotgun publie <a href="http://www.rockpapershotgun.com/tag/deus-ex/" title="">une série d'articles</a> en hommage à <strong>Deus Ex</strong>. Ca n'est hélas pas super intéressant, sauf <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/06/22/shattering-the-end-of-looking-glass/" title="">ce reportage vidéo</a> sur le dernier jour de Looking Glass Studios, qui n'a pas développé <strong>Deus Ex</strong>, mais qui a en revanche beaucoup influencé son game design. On doit à Looking Glass des jeux comme Ultima Underworld, System Shock et les deux premiers Thief. Les ex-Looking Glass se sont retrouvés dans pas mal de boîtes (dont ION Storm, le développeur de Deus Ex), mais le studio le plus connu aujourd'hui est évidemment Irrational Games (Bioshock). ]]></description>
</item>
<item>
<title>E3 : Bilan de l\'édition 2010</title>
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<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 15:47:14 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ L'Electronic Entertainment Expo, plus connu sous le nom de E3, a vu son édition 2010 s'achever hier soir à Los Angeles : l'occasion de revenir sur les annonces marquantes de cette Grand-Messe du jeu vidéo, à travers l'actualité relayée par nos compères de Jeuxvideo.fr.<br />
<br />
<strong>La guerre des conférences</strong><br />
<br />
Microsoft, Nintendo et Sony ont chacun tenu leur conférence, multipliant les annonces concernant accessoires, nouvelles déclinaisons de consoles ou encore jeux inédits.<br />
<br />
Chez Microsoft, le projet Natal est devenu Kinect et sera disponible dès le 4 novembre prochain. Une nouvelle Xbox 360 a également été dévoilée : noire, pour coller avec Kinect, elle est plus petite, plus légère, plus silencieuse et intègre une connexion WiFi, tout ça pour le même prix que la console standard.<br />
<br />
Des annonces attendues qui n'ont pas vraiment provoqué l'émoi. Ce qui a plus surpris, par contre, c'est l'arrivée d'Hideo Kojima sur scène : le papa de Solid Snake est venu présenter Metal Gear : Rising, un beat'em all nerveux mettant en scène le personnage de Raiden, bien connu des fans de la saga. Gears of War 3 et Halo Reach ont également bénéficié de démonstrations : encore une fois, des titres impressionnants mais pas réellement surprenants, pour une conférence finalement assez convenue.<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>E3 2010</strong> : Conférence Microsoft : notre compte-rendu<br />
<br />
A l'instar de Microsoft, Sony n'a pas créé de réelle sensation : pas de PSP 2, un PS Move onéreux qui a eu du mal à convaincre les journalistes et la confirmation d'un service Playstation Network payant, nommé Playstation Plus, et qui offrira jeux, démos et bonus exclusifs à ceux qui voudront débourser 49,99 dollars par an pour en profiter. En somme, la seule vraie claque de cette conférence semble être le rendu relief des jeux annoncés sur la console, en particulier Killzone 3 qui sera la véritable vitrine de Sony en matière de 3D stéréoscopique.<br />
<br />
Parmi les jeux marquants annoncés sur la console, on retiendra entre autre Portal 2 dévoilé par Gabe Newell, le fondateur de Valve : ce dernier a d'ailleurs indiqué que la version PS3 sera « la meilleure de toute » sur consoles. Un véritable retournement de situation, Newell n'ayant pas manqué par le passé de critiquer la console de Sony : les amateurs de paradoxes apprécieront. La sortie de Grand Turismo 5 a également – enfin ! – été datée au 2 novembre prochain.<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>E3 2010</strong> : Conférence Sony : notre compte-rendu<br />
<br />
Et si le grand gagnant des constructeurs cette année, c'était Nintendo ? Le retour de Link dans Zelda : Skyward Sword, un nouveau Golden Sun baptisé Dark Dawn sur DS, le comeback inattendu de Kirby  ou encore celui de Donkey Kong Country sur Wii : la firme japonaise a commencé par bien préparer le terrain en annonçant une pléthore de jeux à destination des joueurs acharnés et nostalgiques de la marque.<br />
<br />
Puis est venue l'annonce officielle de la 3DS, nouvelle déclinaison de la console portable de Nintendo, capable cette fois-ci d'afficher des images en 3D relief sans avoir besoin de porter de lunettes, et qui devrait sortir en 2011. Si la console en elle-même était clairement attendue, la liste de jeux qui accompagneront son lancement a fait sensation : parmi les titres annoncés, on trouve Kid Icarus :Uprising, StarFox 64 3D ou encore Paper Mario pour les titres Nintendo, mais également des jeux bien plus étonnants comme Hideo Kojima's Metal Gear Solid Snake Eater 3D « The Naked Sample » chez Konami, ou encore Super Street Fighter IV 3D chez Capcom : Nintendo affiche ainsi la volonté de viser un autre public que les casual gamer, et ça risque bien de fonctionner... du moins pour le moment !<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>E3 2010</strong> : Conférence Nintendo : notre compte-rendu<br />
<br />
<strong>Un déluge de jeux pendant 3 jours</strong><br />
<br />
Crysis 2, Assassin's Creed Brotherhood, Castlevania : Lords Of Shadow, Dead Rising 2 : Case Zero, Limbo, Marvel Vs. Capcom 3 : Fate Of Two Worlds, Civilazation 5, Portal 2, Gran Turismo 5 ou encore Mafia II : quelques titres parmi tant d'autres que l'équipe de Jeuxvideo.fr a pu approcher et tester durant les 3 jours de l'E3 2010. Si ce n'est déjà fait, n'hésitez pas à découvrir leurs impressions en attendant de pouvoir à votre tour jouer du pad à domicile !  ]]></description>
</item>
<item>
<title>Bientôt du DLC gratuit pour Killing Floor</title>
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<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 11:26:55 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Tripwire travaille actuellement sur une nouvelle extension gratuite pour <strong>Killing Floor</strong> : nouvelles maps issues de la communauté, équilibrage du gameplay et &quot;du nouveau&quot; pour le Firebug. D'autre part, ils n'excluent pas de sortir un jour une véritable suite.<br />
<br />
<br />
Source :<br />
<span style="font-style:italic"><strong>Finally we have to ask about Killing Floor. Are there any plans to add new content to the game and are there any plans for a sequel?</strong><br />
<br />
John Gibson: We're cranking away on a new free content pack for Killing Floor right now. The content pack will feature some more of the best custom maps from the Grindhouse Mapping Competition polished up for official release. The content pack will also feature something new for the Firebug (although probably not something people will expect). We've also been listening to the community, and have a whole batch of balance changes we're working on for the release. Regarding plans for a Killing Floor sequel, well I would say something but there is a Fleshpound with a glowing red chest and spinning arm blades behind me threatening to grind me up if I say anything. </span> ]]></description>
</item>
<item>
<title>E3 : Présentation de Medal Of Honor</title>
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<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 11:42:42 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>À quelques mois de sa sortie, Medal Of Honor dévoile quelques éléments de son mode multijoueur.</strong><br />
<br />
Annoncé en décembre dernier, le redémarrage de la franchise Medal Of Honor était surtout l'occasion pour Electronic Arts de sortir l'artillerie lourde. Afin de concurrencer Activision et son Call Of Duty, l'éditeur a effectivement choisi de faire collaborer deux de ses studios les plus en vue : quand EALA s'occupe du mode solo, DICE se focalise sur le multijoueur. Un multijoueur qu'Electronic Arts nous a proposé de découvrir sur son stand de l'E3 2010. Un bon paquet de PlayStation 3 étaient ainsi disposées et via le PlayStation Network, il était possible d'affronter une seconde équipe à plusieurs kilomètres de distance.<br />
<br />
<strong>Vers un Call Of Company ?</strong><br />
<br />
Les plus attentifs d'entre-vous le savent déjà, ce renouveau de <strong>la saga Medal Of Honor nous emmène en Afghanistan</strong>. La guerre moderne est évidemment au programme, mais il n'est pas question de nous transporter à travers le monde entier comme c'est le cas sur Call Of Duty : en solo comme en multijoueur, seule l'Afghanistan est au programme. Il convient toutefois de préciser que les deux modes de jeu n'utilisent pas le même moteur graphique : quand EALA utilise l'Unreal Engine 3, <strong>DICE fait évidemment confiance à son Frostbite</strong>. Si nous ne savons pas avec certitude quelle version de ce moteur maison a été employée par les Suédois, nous avons eu confirmation que le fameux Destruction 2.0 - qui a fait la renommée de Bad Company 2 - n'est pas du voyage.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style:italic">Une vidéo maison du mode multijoueur de Medal Of Honor réalisée à l'occasion de l'E3 2010</span><br />
<br />
<br />
<br />
Dans le même ordre d'idées, il est intéressant de souligner que les cartes - au moins pour les deux que nous avons observées - sont clairement <strong>plus petites que celles de Bad Company 2</strong>. Nous avons ainsi pu voir la carte Kabul City Ruins qui, comme son nom l'indique, se déroule dans les décombres de la capitale afghane. Il s'agit ici de jouer un classique team deathmatch alors qu'Helmand Valley - celle que nous avons plus longuement essayée - permettait de tester le mode combat mission. Dans ce second mode et alors que le jeu final devrait en proposer huit, le but est de <strong>capturer - un à un - les cinq points de contrôle ennemis</strong> et de les pulvériser en posant des explosifs.<br />
<br />
Avant de partir se « mettre sur la gueule », les différents joueurs ont la possibilité de <strong>personnaliser leur équipement</strong>. Il est ainsi possible de changer le chargeur de son M16, de monter un silencieux ou bien encore d'opter pour différents outils de visée (laser rouge, ironsight, lunette)... Ceci fait, la partie peut démarrer et après seulement quelques minutes, il semble clair que <strong>Medal Of Honor lorgne davantage du côté de Modern Warfare 2 que de Bad Company 2</strong>. Nous l'avons dit, les cartes de Medal Of Honor sont de taille modeste et, de fait, les combats sont plus rythmés, les joueurs se tombent plus rapidement dessus... d'autant plus qu'il est ici question d'affrontements en 12 contre 12.<br />
<br />
Autre changement d'importance, le multijoueur de Medal Of Honor ne <strong>se focalise pas sur les combats « mécanisés »</strong>. La carte Helmand Valley dispose bien d'un char Bradley, mais il n'a finalement guère d'importance car la topographie des lieux ne lui permet pas de s'exprimer. Il en ira globalement de même pour l'ensemble du mode multijoueur qui ne se compare alors pas à Bad Company 2, ses hélicoptères, ses bateaux et ses blindés. À contrario, Medal Of Honor semble profiter d'<strong>améliorations notables par rapport au précédent jeu DICE</strong>. La balistique semble mieux gérée de même que les dégâts et, associés à la nervosité des affrontements, ces deux éléments augmentent considérablement le nombre de frags.<br />
<br />
Alors bien sûr, nous n'avons pas eu l'occasion de tester très en profondeur ce mode multijoueur, mais s'il ne fallait retenir qu'une seule chose, ce serait bien ce <strong>surcroît de vigueur par rapport aux assauts de Bad Company 2</strong> et ces affrontement plus resserrés qui le rapprochent donc d'un Modern Warfare 2. Prévu sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 à la mi-octobre, Medal Of Honor ne révolutionnera pas le multijoueur, mais il semble bien parti pour proposer des parties dynamiques et très sympa. Comme à chaque fois, reste maintenant à voir l'accueil qui lui sera réservé, car de cet accueil dépendra beaucoup l'intérêt des serveurs.<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Semaine EA sur steam</title>
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<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 20:17:17 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Steam lance la semaine Electronic Arts. Après la promo concernant Crysis lundi, aujourd'hui, &quot;journée militaire&quot;.<br />
<br />
<strong>Battlefield 2 : complete collection</strong> -50%<br />
<strong>Battlefield : Bad Company 2</strong> -33%<br />
<strong>Medal Of Honor</strong> en pré-vente<br />
<br />
Si vous possédez les 2 premiers, vous aurez accès à la Beta de <strong>Medal Of Honor</strong> qui sortira en Octobre 2010. ]]></description>
</item>
<item>
<title>EA invite les joueurs à rejoindre le “GUN CLUB”</title>
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<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 18:21:22 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ De nombreuses récompenses pour les joueurs grâce au tout nouveau programme de fidélité d’EA.<br />
<br />
Los Angeles (Californie) – Le 14 juin 2010 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) dévoile aujourd’hui le Gun Club, un programme de fidélité qui récompense les joueurs quand ils s’adonnent à leur activité favorite : jouer à leurs titres préférés. Les membres du Gun Club bénéficieront d’avantages tels que du contenu débloqué, un accès en avance aux tests betas et aux démos, ainsi que les dernières infos et un contact exclusif avec les équipes de développement. Le Gun Club réunit quelques-uns des plus grands succès commerciaux et critiques au monde, dont Battlefield: Bad CompanyTM 2, Medal of HonorTM et un tout nouveau pack d'expansion numérique pour Battlefield: Bad Company 2 se déroulant au Vietnam. D’autres titres suivront, notamment des offres pour Battlefield HeroesTM et Dead SpaceTM 2.<br />
<br />
À compter d’aujourd’hui, les clients VIP de Battlefield: Bad Company 2 peuvent récupérer des récompenses* de Medal of Honor, tels qu’un accès en avance à la beta de Medal of Honor ainsi qu’à une arme à débloquer dans la version complète du jeu (le fusil de sniper M24). En utilisant leur profil EA existant comme profil de membre du Gun Club, les joueurs accèderont à du contenu qui pourrait bien leur donner un avantage au combat. Pour découvrir à quelles récompenses ils ont le droit, ils peuvent se rendre sur le site <a href="http://www.gunclub.ea.com" title="">http://www.gunclub.ea.com</a>.<br />
<br />
« Avec ce programme, nos jeux cessent d’être des produits individuels et intègrent un écosystème dans notre gamme de titres. Par la même occasion, nous montrons aux fans que nous apprécions leur loyauté. Le Gun Club nous offre une plateforme pour croiser les publics de nos jeux, dialoguer directement avec les joueurs et encore améliorer l’expérience de nos clients », explique Jeff Karp, vice-président senior du marketing chez EA. « Aujourd’hui, nous lançons le Gun Club avec Battlefield: Bad Company 2 et Medal of Honor, deux des meilleurs titres à sortir cette année… Et ce n’est qu’un début ! »<br />
<br />
Pour plus de renseignements concernant le Gun Club, veuillez vous rendre sur http://www.gunclub.ea.com.<br />
*Des conditions et restrictions s’appliquent. Consultez le site <a href="http://www.gunclub.ea.com" title="">www.gunclub.ea.com</a> pour de plus amples détails. ]]></description>
</item>
<item>
<title>E3 : Le Vietnam bientôt en DLC</title>
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<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 12:03:02 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>Vietnam, c’est le nom du prochain contenu téléchargeable pour Battlefield : Bad Company 2.</strong><br />
<br />
Electronic Ars a profité de sa conférence E3 2010 pour annoncer l'arrivée du premier contenu téléchargeable multijoueur pour Battlefield : Bad Company 2 - Vietnam. Appelé Vietnam, ce dernier vous proposera de rejoindre les rangs des marines américains pour de l'armée nord-vietnamienne.<br />
<br />
En plus de vous permettre d'évoluer dans de nouveaux environnements (quatre cartes jouables dans tous les modes multijoueurs), ce contenu vous proposera également de mettre la main sur de nouveaux véhicules, de nouvelles armes, et bien entendu sur de nombreux bonus à débloquer, Trophées PS3 et Succès Xbox 360 compris.<br />
<br />
Enfin, terminons en précisant qu'Electronic Arts n'a toujours pas annoncé le prix et la date de sortie de ce contenu additionnel, que ce soit sur Playstation 3, Xbox 360 ou PC.<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>E3 : Vidéo de Call Of Duty : Black Ops</title>
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<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 11:57:38 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Deuxième vidéo, présentation du prochain opus de la série Call Of Duty.<br />
<br />
Cette vidéo exclusive de Call Of Duty : Black Ops est extraite de la conférence de Microsoft. Un petit coup d'oeil à la campagne solo avec, notamment, une séquence en hélicoptère de combat.<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>E3 : Vidéo de gameplay Crysis 2</title>
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<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 11:48:39 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ La conférence annuelle de l'E3 2010 a débuté cette nuit, et nous découvrons aujourd'hui sur de nombreux sites, les premières news et vidéos.<br />
<br />
Première vidéo présentée ici, le gameplay de <strong>Crysis 2</strong>.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Un affrontement contre un énorme robot dans un batiment New Yorkais nous permet de voir toutes les applications de la Nanosuit, une nouvelle fois de la partie dans ce second volet : <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Vague de hack !</title>
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<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 10:26:08 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>ATTENTION !</strong><br />
<br />
Trois de nos membres otn eu la mauvaise surprise de se faire hacker leur compte Steam.<br />
Trois membres de la même team en deux jours, cela a de quoi être louche.<br />
<br />
Je vous conseille donc de modifier votre mot de passe Steam dans les plus brefs délais afin d'éviter tout imprévu.<br />
<br />
En espérant que cela s'arrête là !<br />
<br />
XmG. TheNikos ]]></description>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2 : nouveau court-métrage</title>
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<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 10:07:32 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Deux mois après leur premier court-métrage pour fans de <strong>Modern Warfare 2</strong>, les réalisateurs de Frozen Crossing présentent la suite de leur hommage. C'est pas mal fait du tout et il y a clairement du budget pour un film fait entre potes. <br />
<br />
Petit rappel de la partie 1 :<br />
<br />
<br />
Partie 2 :<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>BFBC2 : map pack 3 dévoilé !</title>
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<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 11:13:04 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Dans cette bande annonce du VIP map pack 3, découvrez les deux nouvelles cartes centrées sur le jeu en escouade, qui sera disponible <strong>dès le 9 juin</strong> !<br />
<br />
Combattez pour prendre le contrôle du M3A3 Bradley pour dominer les 3 autres escouades, dans la nouvelle version de Nelson Bay en mode Squad Deathmatch.<br />
<br />
Mettez à profit vos capacités et votre sens de la stratégie pour sécuriser les stations M-COM sur Laguna Alta, en mode Ruée.<br />
<br />
Le pack de cartes est disponible <strong>gratuitement</strong> grâce au code VIP fourni avec votre exemplaire neuf de <strong>Battlefield Bad Company 2</strong>. Les joueurs qui n’ont pas de code VIP peuvent se l’offrir dans la boutique du jeu. Les joueurs PC l’auront gratuitement par une mise à jour du jeu, via le lanceur.<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>E3 : Ca commence lundi prochain</title>
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<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 14:05:15 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Comme tous les ans, le salon E3 (Electronic Entertainment Expo) ouvrira prochainement ses portes. Et comme tous les ans, les éditeurs et constructeurs du monde entier y montreront les jeux et matériels à venir.<br />
<br />
Le site <a href="http://www.eurogamer.fr" title="">Eurogamer.fr</a> nous présente le programme :<br />
<strong>Lundi 14, 4 heures du matin.</strong> Oui, on attaquera la semaine super tôt pour la conférence Microsoft sur le projet Natal. Ce qu'on en attend ? Toutes les informations de ce qui devrait être l'accessoire de la fin de l'année : le prix, la date de sortie, les différents bundles mais surtout, surtout, le line-up. Allez, faisons notre Pachter, regardons dans nos boules de cristal et jouons les devins. S'il y a 20% de jeux pour gamers, on sera ravis ! Ce produit a été conçu pour être un Wii-killer, on s'attend donc à énormément de stupidités (un jeu de danse plus ou moins annoncé) ; difficile de ne pas imaginer du air guitar, des jeux de mime de tous les sports, de la gymnastique. Mais avec 20% de jeux originaux, on croise les doigts pour des gameplays inédits. Oui, c'est beau de rêver.<br />
<br />
<strong>Lundi 14, 19 heures.</strong> Conférence Microsoft. Tout commencera certainement par des fichiers Powerpoint qui expliqueront à quel point Microsoft s'en est bien tiré économiquement. Ou pas. Il faut reconnaitre que l'exercice a été de plus en plus rare, d'année en année. Au niveau des jeux, on en espère plein, et pas trop de redites avec les annonces ayant eu lieu 15 heures auparavant. Une surprise aura-t-elle lieu du côté du hardware, avec une Xbox 360 Slim ? Ce serait dans la logique des choses. Cela dit, je reste sceptique sur l'origine de la rumeur. On en a entendu parler une fois, photo à l'appui. On voyait une carte mère de Xbox, assez différente d'une CM traditionnelle. Si c'était un fake, c'était carrément bien fait. Mais par-dessus cet objet, on distinguait un ventirad de 15 bornes de haut. Prototype, d'accord mais sans doute pas pour une slim.<br />
<br />
<strong>Lundi 14, 23 heures.</strong> Conférence EA. Bon, ce sera THE line-up. Je ne suis pas fan des conférences des éditeurs qui se la jouent un peu perso en marge de l'E3. Pour les constructeurs, c'est légitime. Les éditeurs ont 51 autres semaines pour organiser des events. Là, ça fatigue tout le monde pour des choses que l'on verra deux jours plus tard. Sauf que les jeux présentés seront vraiment d'un énorme calibre. L'éditeur peut-il faire oublier les franchises Modern Warfare avec le retour de Medal of Honor. Crysis 2 est-il montrable ? Aura-t-on une vague estimation de date pour The Old Republic ?<br />
<br />
<strong>Mardi 15, 2 heures du matin.</strong> Je vais vraiment passer une nuit sympa. Watson, vous penserez à mes Red Bull pour cette conférence Ubisoft ? On sait plus ou moins de quoi parlera Yves Guillemot. La renaissance de Driver, du prochain Ghost Recon et d'Assassin's Creed. Mais il est cependant possible que l'on ait droit à deux ou trois annonces imprévues.<br />
<br />
<strong>Mardi 15, 18 heures.</strong> Conférence Nintendo. Celle-là, en général, on l'attend après les conférences des deux autres constructeurs. Et forcément, avec des images de consoles non HD, ça déçoit. Mais le pire, c'est qu'on a cette impression que Nintendo se moque complètement de réussir la série des conférences ou pas : tout se vendra comme des petits pains, avec des valeurs sures comme les Pokémons, Zelda, Mario and co. Autant vous le dire tout de suite, ça ne peut pas être pire que les deux années précédentes. Mais cette fois, on a même un espoir de voir quelques bricoles sympas. La 3DS, ou quel que soit son nom, devrait être présentée en faisant tourner des jeux. On verra donc. Mais on a également l'espoir d'une Wii HD, du niveau des deux autres consoles, avec un line-up élargi à des jeux plus matures. Oui : que d'optimisme.<br />
<br />
<strong>Mardi 15, 21 heures.</strong> Conférence Sony qui devra condenser deux conférences en une. Microsoft a eu la bonne idée de séparer le projet Natal de sa conf' principale. Là, il faudra parler de l'avenir de la PS3, peut-être de la PSP2, des nouveaux jeux (et on croise les doigts pour avoir deux ou trois exclusivités à se mettre sous la dent) et le Move. Et si effectivement Sony compte créer un service PSN Premium, payant évidemment, ça risque d'être incroyablement riche en annonces.<br />
<br />
<strong>Mercredi 16, 4 heures du matin.</strong> Event Miyamoto. L'an passé, la conférence Nintendo avait été si mal accueillie que Nintendo avait organisé une petite conférence dans l'urgence pour montrer une affiche de son prochain Zelda et discuter avec quelques journalistes triés sur le volet. Le truc, c'est que c'est très sélect. On ne rentre pas en baskets. On croise les doigts pour qu'un de nos amis anglais tape l'incruste et nous fasse du direct mais ce n'est pas bien sur.<br />
<br />
<strong>Mercredi 16, 22 heures.</strong> Conférence Konami. L'event sera retransmis en direct sur le site Konami. Bon, pour tout vous dire, on ne voit pas bien l'intérêt de la chose dans la mesure où l'E3 aura déjà commencé et qu'on aura déjà pu pratiquer les titres qui seront présentés.<br />
<br />
Un planning plus chargé que les autres années. On vous proposera le compte-rendu complet de chaque conférence constructeur juste après l'achèvement de celle-ci. Pour les conférences éditeurs, on vous proposera les news en temps réel. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield 1943 : encore repoussé</title>
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<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 16:53:32 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ On a déjà beaucoup attendu, ben ....... on attendra encore !<br />
<br />
Le jeu initialement prévu avant la sortie de Battlefield Bad Company 2 (c'est à dire février 2010) avait été repoussé pour le 1er juin.<br />
A l'heure actuelle, il n'est toujours pas sorti, et la date devrait être aux alentours du 8 juillet.<br />
<br />
<a href="http://www.vgreleases.com/pc/releasedate-272167.aspx" title="">http://www.vgreleases.com/pc/releasedate-272167.aspx</a><br />
<br />
<br />
Un extrait des changements de date (europe):<br />
<br />
1d 18h ago - The release date has changed from Friday 09 July 2010 to Thursday <strong>08 July 2010</strong>.<br />
37d 17h ago - The release date has changed from June 2010 to Friday <strong>09 July 2010</strong>.<br />
45d 18h ago - The release date has changed from Friday 09 July 2010 to <strong>June 2010</strong>.<br />
74d ago - The release date has changed from Q1 2010 to <strong>Q2 2010</strong>.<br />
280d 18h ago - The release date has been confirmed to be <strong>Q1 2010</strong>.<br />
379d 15h ago - The release date has been confirmed to be <strong>September 2009</strong>.<br />
477d 18h ago - The release date is expected to be <strong>Q3 2009</strong>. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Promo Steam</title>
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<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 10:57:40 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ La promo du milieu de la semaine (?!?) concerne les jeux <strong>Neocore</strong>.<br />
66% de réduction sur : <br />
<strong>King Arthur: The Role Playing Wargame</strong>, <strong>Crusaders: Thy Kingdom Come</strong>, <br />
<strong>King Arthur: Legendary Artifacts DLC</strong> et<br />
<strong>King Arthur: Knights and Vassals DLC</strong>. <br />
<br />
Vous pouvez aussi acheter le <a href="http://store.steampowered.com/sub/4454/" title="">Pack Complet <strong>Neocore</strong></a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>F.E.A.R. 3 : le coop le plus facile du monde ?</title>
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<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 09:33:52 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ IGN a une <a href="http://uk.pc.ign.com/articles/109/1093717p1.html" title="">nouvelle preview sur le mode coopératif de F.E.A.R 3</a>, avec quelques petits détails supplémentaires sur le rôle du 2e joueur, qui incarnera Fettel. Celui-ci, peut, à la manière de Messiah il y a dix ans, s'incarner dans n'importe quelle entité du jeu. Ce qui peut aussi rendre le jeu bien facile...<br />
<br />
    <span style="font-style:italic">Teleporting into the body of any other character also has a neat side effect – it's an automatic kill. Essentially, if you just want to bump the guy off, teleport into his body and immediately hop out and into another enemy. In this way, you can chain a couple of kills together and buy some valuable time for your teammate to approach from another angle. </span><br />
<br />
On est curieux : y aura-t-il une limite à ce pouvoir d'incarnation, ou le jeu coopératif se limitera-t-il à une série de telefrags par le 2e joueur ?<br />
<br />
source : <a href="http://nofrag.com/" title="">nofrag</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield Heroes : Football Fiesta !</title>
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<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 11:44:16 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Battlefield Heroes organise un event spécial pour la coupe du monde : Football Fiesta.<br />
Easy Studio (une division de DICE) va ajouter une série de gifts à Battlefield Heroes pour fêter la coupe du monde de Football en Afrique du Sud.<br />
Un concours est organisé pour cet événement. Plus d'infos <a href="http://www.battlefieldheroes.com/forum/showthread.php?tid=141890" title="">ici</a>.<br />
<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Preview PES2011</title>
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<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 11:09:49 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ La lutte entre FIFA et PES pourrait bien se voir bouleverser avec la sortie du prochain PES2011. Les gros sites d'actualité du jeu vidéo ont pu tester ce nouvel opus, et voici leur constat :<br />
<br />
<strong>Dominée par FIFA dans tous les domaines depuis l'arrivée des consoles nouvelle génération, la série PES n'a plus vraiment la côte auprès des fans du ballon rond. Conscient des nombreuses lacunes dont souffre sa simulation, Konami a commencé depuis l'année dernière un véritable chantier pour tenter de reprendre le trône. Une réaction d'orgueil qui passe par un tout nouveau processus de développement : une formule qui pourrait bien arriver à maturité avec la nouvelle édition d'une série qui revient en pleine forme ! Nous avons pu tester en avant-première PES 2011 dans les studios de Konami au Japon. Voici un récapitulatif des principales nouveautés (au niveau contenu et gameplay) ainsi que nos premières impressions.</strong><br />
<br />
Il y a des signes qui ne trompent pas. Pour la première fois dans l'histoire de la série, Konami a convié une poignée de journalistes à venir découvrir le nouveau PES directement dans ses studios de Tokyo. Une présentation qui intervient également très tôt ; une bonne façon de trancher avec les habitudes passées et de montrer aux médias que l'heure est au changement. Et puis, contrairement aux années précédentes, l'éditeur semble extrêmement confiant quant au potentiel de ce PES 2011.<br />
<br />
<strong>Le grand chantier à commencé</strong><br />
<br />
Mais après des années de frustration, pas question de croire aveuglément les promesses formulées dans les communiqués de presse. Autant ne pas vous faire languir plus longtemps : <strong>oui, nous avons eu la chance de tester durant un après-midi une version de PES 2011 !</strong> Une bonne manière de prendre la température et de vous faire partager nos impressions et notre sentiment global sur ce qui vous attend cette année.<br />
<br />
Mais avant de se jeter sur la manette comme un chien affamé, Shingo « Seabass » Takatsuka (le grand patron de la série) est venu nous présenter les principales nouveautés de ce volet. Plein d'humilité, Seabass commence par revenir sur l'une des principales lacunes techniques des précédents volets : <strong>les animations complètement archaïques</strong>. D'un autre âge, les courses robotisées des joueurs faisaient pâle figure face à la concurrence. Une vidéo comparative entre PES 2010 et PES 2011 suffit à nous convaincre sur l'évolution technique apportée aux comportements des joueurs sur la pelouse.<br />
<br />
Sans exagérer, <strong>c'est le jour et la nuit</strong>. Le découpage des animations, nettement plus précis, rend l'attitude des joueurs en course plus réaliste, que ce soit avec ou sans le ballon. Si PES 2011 utilise dans le fond le même moteur que celui des années précédentes, il bénéficie tout de même <strong>d'une sérieuse optimisation</strong>. Konami a enfin compris une chose : il ne suffit pas d'utiliser des subterfuges visuels pour offrir un rendu plus crédible.<br />
<br />
<strong>« <span style="font-style:italic">Konami souhaite clairement redonner de l'importance aux duels</span> »</strong><br />
<br />
On s'en souvient, PES 2010 avait opté pour une touche graphique colorée, quitte à saturer sur les effets lumineux. Une faute de goût réparée ici par <strong>une orientation graphique beaucoup plus « photo réaliste »</strong>. Du côté de la modélisation faciale, PES 2011 continue de progresser et propose des visages criants de vérité avec notamment un très gros travail apporté aux expressions. Clignement des yeux, ouverture de la bouche, mouvements de la tête, <strong>PES 2011 pousse le sens du détail encore plus loin que son prédécesseur</strong>. Seabass enchaîne ensuite sur un chapitre délicat et maintes fois pointé du doigt par la communauté : la défense. Encore une fois, on nous promet, via des statistiques indéchiffrables, une intelligence artificielle améliorée... Un discours que l'on connaît par coeur, mais qui reste concrètement difficile à vérifier.<br />
<br />
Généralement, dans les situations défensives, on a trop souvent eu l'impression d'être passif plutôt qu'actif. Alors, dans le but d'apporter un contrôle plus important sur son arrière garde, <strong>PES 2011 propose désormais trois façons de défendre directement sur l'adversaire</strong>. S'il est moins efficace et requiert davantage de précision, le bon vieux pressing reste toujours présent au côté de deux nouveautés. Le joueur a désormais la possibilité de se mettre en opposition, en reculant, sans pour autant se jeter. Le but étant de pouvoir retenir son adversaire en ralentissant l'action et en l'empêchant d'exécuter une passe précise. Deux solutions s'offrent ensuite au défenseur : mettre le pied ou appeler un coéquipier qui vient - en théorie - chiper malicieusement le cuir dans les pieds de l'attaquant.<br />
<br />
Konami souhaite clairement redonner de l'importance aux duels, ce qui se traduit aussi forcément par un meilleur équilibre attaque / défense. Le syndrome de l'attaquant « fantôme » imbibé de vaseline qui transperce les défenses devrait être gommé grâce à de toutes nouvelles animations. Exemple : <strong>un duel à l'épaule déséquilibre forcément l'attaquant</strong>, ce qui le met dans une position délicate pour frapper. Cela parait évident, mais ce paramètre n'était clairement pas respecté dans les précédentes éditions, aboutissant à des abus et des crises de rage. En revanche, il n'est pas question de donner systématiquement l'avantage au défenseur, <strong>mais plutôt de favoriser la dextérité de chacun</strong>. D'ailleurs, PES 2011 renoue avec la simplicité d'exécution des dribbles (avec le stick droit) et contient une dizaine de nouveaux gestes.<br />
<br />
<strong>« <span style="font-style:italic">Les passes manuelles marquent ainsi une véritable évolution pour la série</span> »</strong><br />
<br />
On enchaîne ensuite sur ce qui représente sans doute le changement le plus drastique de cette version : <strong>le contrôle total des passes</strong>. Il s'agit d'un nouveau système de passes manuelles qui permet de placer le ballon avec précision sur le terrain. Que ce soit pour une transversale, une simple passe en profondeur ou un centre rentrant, le joueur doit désormais obligatoirement jauger sa passe avec le plus d'habileté possible. Alors, comment estimer la force de son tir ? <strong>Konami opte pour une solution simple et efficace : le retour de la jauge de puissance en dessous du joueur</strong>. Un choix plus pratique qu'esthétique puisque les développeurs se sont rendu compte que les joueurs ne regardaient que très peu la barre en bas de l'écran. Pas faux.<br />
<br />
Les passes manuelles marquent ainsi une véritable évolution pour la série. La gestion totale de la trajectoire du ballon devrait varier nettement les situations de jeu. Une idée évidemment très séduisante, mais qui risque de faire grincer des dents certains joueurs habitués à une assistance trop prononcée (nous y reviendrons plus bas).<br />
<br />
Vous l'avez voulu, Konami l'a fait. <strong>Les développeurs ont enfin choisi de réintroduire l'option permettant de changer la vitesse de jeu</strong>. À l'instar des versions 128 bits, le joueur peut modifier la rapidité à n'importe quel moment du match. Cinq degrés sont proposés, sachant que pour vous faire une idée, la plus rapide correspond un peu près à celle de PES 2008 et que la plus lente fait penser à la précédente génération de Winning Eleven (version japonaise) sur Playstation 2. Au niveau de l'interface, on note plusieurs modifications comme des menus plus épurés ainsi que de nouveaux paramètres d'avant-match.<br />
<br />
Tout d'abord, le changement de position des joueurs a été simplifié et intervient directement sur l'écran principal des options. Et si le système de carte est toujours vivant, <strong>PES 2011 introduit une nouvelle possibilité qui consiste à régler une stratégie pour l'ensemble du match</strong>, avec des modifications préenregistrées en fonction du chronomètre. Par exemple, on choisit de jouer défensivement la première demi-heure et d'accélérer vers l'avant dans les quinze dernières minutes. En termes de contenu, Konami annonce aussi l'arrivée de la Master League en ligne, sans plus de détails pour le moment.<br />
<br />
<strong>Mes premières impressions à chaud !</strong><br />
<br />
La théorie étant terminée, place à la pratique ! La version mise à disposition tournait sur Playstation 3, avec un panel d'équipes forcément limité. Je débute ma première partie avec la France contre mon valeureux confrère Puyo. <strong>Le rythme me semble posé, en tout cas plus lent que dans la précédente version</strong>. Je tente directement de porter mon équipe vers l'avant avec un premier enchainement de deux passes qui se termine par un centre vers le banc de touche... Les premières minutes sont hésitantes, autant dire que je vais devoir réapprendre à jouer et surtout maitriser ce fameux système de passes manuelles.<br />
<br />
Car si l'on veut commencer à prendre du plaisir, <strong>il faut absolument balayer les vieux réflexes</strong>. Pas facile. De son côté, Puyo gère nettement mieux que moi et effectue de longues transmissions avec une précision chirurgicale. Impressionnant et beau à regarder, même si une passe de loin réussie peut facilement (trop ?) créer un décalage meurtrier.<br />
<br />
Avec les précédentes versions de PES, j'avais pris l'habitude de jouer avec la croix directionnelle, mais étrangement, <strong>je me suis naturellement et rapidement mis au stick analogique</strong>. Pourquoi ? Je pense que cela est dû à la conduite de balle plus précise des joueurs, qui offre davantage de possibilités en termes de direction. Par contre, je note encore un peu trop d'inertie et de latence, ça manque de souplesse à mon goût. Mais à l'instar de FIFA 10, on peut éliminer un adversaire en changeant rapidement de direction avec le retour des feintes.<br />
<br />
<strong>Je trouve d'ailleurs que cette version comporte plusieurs similitudes avec FIFA 10</strong>, notamment au niveau des animations. Ce qui est bien évidemment une bonne nouvelle. Pour en revenir au match, ma première frappe montre que les tirs sont beaucoup plus secs qu'auparavant. Un paramètre qui devrait profiter aux artilleurs, même si les gardiens m'ont semblé plutôt sûrs dans l'ensemble.<br />
<br />
Comme promis, les premiers duels sont effectivement plus amusants que précédemment et surtout basés sur des données moins aléatoires. Et si j'arrive rapidement à enchainer les dribbles, <strong>les combinaisons défensives sont nettement plus délicates à réaliser</strong>. À l'issu des premiers matchs, j'ai comme le sentiment de ne pas maitriser tous les aspects de cette version, mais aussi la folle envie de dompter ces nouvelles mécaniques. Pour la première fois depuis des années, je ressens en tout cas un vrai changement dans le fond comme dans la forme.<br />
<br />
Les parties se répètent, les défaites aussi ; mais petit à petit, je commence enfin à m'adapter en profitant du <span style="font-style:italic">gameplay </span>remanié. Et quand j'arrive à exécuter un centre rentrant avec un effet brossé des plus classes, forcément ça fait plaisir ! Peu avant notre session de hands-on  sur PES 2011, nous avons eu la chance de jouer à Winning Eleven 2010 (PES 2010) sur borne d'arcade. Une bonne occasion de mesurer <strong>le véritable fossé qu'il existe entre les deux versions</strong>. Alors, bien évidemment, il est encore trop tôt pour se prononcer et beaucoup de questions restent en suspens ; mais Konami semble indéniablement se rapprocher du but. On a hâte de tâter une version <span style="font-style:italic">preview</span>, sans doute vers le milieu de l'été. Rappelons que PES 2011 sera disponible au mois d'octobre 2010.<br />
<br />
source : <a href="http://www.jeuxvideo.fr" title="">jeuxvideo.fr</a> ]]></description>
</item>
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<title>Jeu de m... parce que tu le vaux bien</title>
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<pubDate>Fri, 28 May 2010 15:00:15 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Expansive Worlds, le nouveau développeur de The Hunter, a sorti cette semaine une grosse mise à jour pour The Hunter, le jeu de chasse joli et gratuit. Le patch ajoute une nouvelle zone, de nouveaux animaux et de nouveaux objets, et corrige au passage plein de bugs. <br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Tactical Intervention : un Counter Strike mais en différent...</title>
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<pubDate>Fri, 28 May 2010 11:00:41 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <br />
<br />
Soulagé de ne plus avoir la pression des milliards de joueurs de CS sur le dos, Minh Le commença à développer Tactical Intervention : un petit FPS hardcore basé sur le jeu en équipe. C'était il y a six ans. Aujourd'hui, le jeu est sur le point d'entrer dans une phase de bêta aux US et <br />
<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/28474/Interview_CounterStrike_CoCreator_Minhs_Tactical_Intervention.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29" title="">Gamasutra en profite pour interviewer Minh Le</a>.<br />
<br />
Minh Le a débuté le projet tout seul avant de s'entourer d'une poignée développeurs qui l'aidèrent à créer du contenu : modèles, textures, animations, etc. Après quatre ans de boulot, il ne lui restait plus un rond. Il partit donc en Corée où ce type de projet avait plus de chances de lever des fonds. Grâce à l'aide d'artistes et de programmeurs coréens, il réussit à faire progresser le jeu et compte à présent le sortir cet été.<br />
<br />
Le feeling de Tactical Intervention devrait être assez proche de celui de Counter Strike, mais les deux FPS seront néanmoins très différents. Tout d'abord, malgré le challenge technique que ça représentait pour un jeu Source multijoueur, Tactical Intervention intégrera des véhicules. De plus, Minh Le estime avoir mis en place des mécanismes qui encourageront les joueurs à coopérer : selon lui, des jeux comme TF2 ou CoD ne récompensent pas assez le teamplay. Tactical Intervention devrait nous inciter à aider nos coéquipiers et nous donner envie de gagner le match et non d'obtenir un score élevé. Enfin, Tactical Intervention proposera un champ de bataille plus dynamique que celui de CS : les rounds ne dureront que 2 minutes en moyenne, mais la présence de civils et d'otages dirigés par l'IA rendront les parties plus variées.<br />
<br />
Minh Le est conscient qu'avec ses graphismes désuets, Tactical Intervention aura probablement du mal à trouver son public lors de son lancement, mais il pense que la qualité du gameplay et le soin apporté au support du jeu finiront par porter leurs fruits. C'est tout ce qu'on lui souhaite.<br />
<br />
source: <a href="http://nofrag.com/" title="">nofrag</a> ]]></description>
</item>
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<title>Trois Call Of Duty en développement</title>
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<pubDate>Fri, 28 May 2010 10:52:54 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Depuis plusieurs mois, on sait que Sledgehammer Games, un nouveau studio monté par Activision, travaille sur un jeu pour la licence <strong>Call of Duty</strong>. Depuis deux mois on pensait qu'il s'agirait d'un titre &quot;action-aventure&quot; (autrement dit un TPS), d'autant que selon Activision le jeu est censé &quot;élargir le public de la franchise&quot; (pas évident quand <strong>Modern Warfare</strong> 2 a autant de joueurs)...<br />
<br />
Il semblerait finalement qu'il s'agisse d'un FPS, du moins si on en croit les offres d'emploi de Sledgehammer Games. Avec le Black Ops de Treyarch et le prochain projet d'Infinity Ward, ça fait donc trois FPS <strong>Call of Duty</strong> en développement en parallèle.<br />
<br />
Ironie du sort : Sledgehammer Games a été monté par des anciens employés de Visceral Games (appartenant à Electronic Arts) débauchés par Activision. C'était quelques mois avant qu'EA ne signe Respawn Entertainment, qui a depuis recruté près de la moitié d'Infinity Ward.<br />
<br />
source: <a href="http://nofrag.com/" title="">nofrag</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Star Wars : The Old Republic coute très cher !</title>
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<pubDate>Thu, 27 May 2010 17:37:52 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ &quot;C'est le plus gros projet en termes de recherche et développement qu'Electronic Arts ait jamais investi dans un jeu&quot; a déclaré lors d'une conférence Eric Brown à propos de <strong>Star Wars : The Old Republic</strong>. Le directeur financier d'Electronic Arts a par ailleurs ajouté qu'étant donné les proportions dantesques que prend le MMORPG, l'éditeur ne peut avancer de date de sortie spécifique. Tout juste savons-nous que le titre sortira au cours de la prochaine année fiscale, c'est-à-dire au mieux en mars 2011. Mais sachant que derrière <strong>Star Wars : The Old Republic</strong> se cachent les petits gars de BioWare Corp, à qui nous devons les deux <strong>Mass Effect</strong> et <strong>Baldur's Gate</strong>, on ne peut qu'être confiant quant au résultat final. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Casus Belli</title>
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<pubDate>Wed, 26 May 2010 09:50:53 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Le mode développé à partir de Crysis pour en faire un Battlefield est toujours en cours d'élaboration.<br />
<br />
&quot;Bienvenue dans cette onzième update de Casus Belli. Vous pourrez aujourd'hui découvrir de nouveaux décors urbains entièrement modélisés par nos soins ainsi que des intérieurs travaillés. Cette update sera aussi l'occasion de faire un point sur le concours proposé par Moddb.com au premier trimestre.<br />
<br />
<strong>Des paysages urbains soigneusement modélisés...</strong><br />
Ces dernières semaines, l'équipe s'est focalisée sur la réalisation de paysages urbains à l'abandon, des panoramas souvent inspirés de la tristement célèbre ville de Pripyat. Le joueur évoluera ainsi au sein de contrées dévastées, entre barres d'immeubles délabrés et zones industrielles envahies par la rouille, dans un style architectural typique de l'ère communiste. Les screenshots suivants en sont quelques illustrations.<br />
<br />
<strong>Et des intérieurs travaillés !</strong><br />
Crysis Wars a été assez avare de combats en milieux urbains. C'est pourquoi l'équipe de développement s'attèle à la création de ce type d'environnement, proposant de nombreuses parties en intérieur. Le joueur aura ainsi la possibilité d'entrer dans certains bâtiments pour s'y retrancher ou préparer une contre-attaque. De plus, au sein de villes plus denses, les combats pourront se faire sur plusieurs étages, de quoi rajouter un degré d'intensité supplémentaire à la bataille...&quot;<br />
<br />
<br />
Pour plus d'infos et d'images : <a href="http://www.frenchtouchstudio.com/index/" title="">http://www.frenchtouchstudio.com/index/</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Promo Steam</title>
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<pubDate>Wed, 19 May 2010 15:01:33 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Vous connaissez surement les fameuses promotions Steam.<br />
La dernière en date, <a href="http://store.steampowered.com/sub/4349/" title="">le pack de jeux SEGA à 60€</a>.<br />
<br />
Une quinzaine de jeux (avec leurs extensions) sont disponibles à ce prix, soit une économie de <strong>381,28€</strong><br />
A ce prix, c'est un joli cadeau, même si la liste ne comprend pas que des Best Sellers.<br />
<br />
Parmis eux :<br />
<ul><li> Le dernier Aliens Vs. Predator et son extension multi<br />
</li><li> Empire : Total War et toutes ses extensions<br />
</li><li> Napoleon : Total War et des extensions<br />
</li><li> Medieval II : Total War et des extensions<br />
</li><li> Rome : Total War et des extensions<br />
</li><li> Sega Rally<br />
</li><li> OutRun 2006 : Coast To Coast<br />
</li><li> Football Manager 2010<br />
</li><li> The Club<br />
</li><li> Virtua Tennis 2009<br />
</li><li> Vancouver 2010<br />
</li></ul><br />
<br />
source : <a href="http://www.jeuxvideo.fr/sega-promo-tue-steam-actu-341038.html" title="">jeuxvideo.fr</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Nouvelle version de CSS</title>
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<pubDate>Wed, 12 May 2010 12:04:31 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Contrairement à certains studios qui ne suivent pas les jeux après quelques années, Valve vient de sortir un nouvelle version BETA de Counter Strike Source.<br />
Cette nouvelle version est <a href="http://store.steampowered.com/app/260/" title="">déjà disponible sur steam</a>. <br />
La BETA s'installe séparément de la version CS:S. Quand la phase de BETA sera terminée, les nouveautés seront intégrées au jeu. <br />
<br />
La BETA intègre les dernières nouveautés du Source Engine et ajoute un bon paquet de nouveautés : 144 achievements, des stats &quot;à vie&quot; pour les joueurs mais aussi des stats affichées en fin de round, une mise à jour du style graphique des menus et des avatars, une killcam... La liste complète :<br />
<ul><li>144 achievements added</li><br />
<li>New lifetime player stats and summary screens</li><br />
<li>New match player stats and summary screens</li><br />
<li>New end of round display with MVP and interesting fact about a player</li><br />
<li>Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures</li><br />
<li>New cinematic death camera</li><br />
<li>New domination and revenge system</li><br />
<li>Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display</li><br />
<li>Incorporated many source engine updates</li><br />
</ul><br />
<br />
Comme toute BETA, Valve recommande de remonter tous les bugs sur le <a href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=888" title="">forum</a>.<br />
<br />
<br />
Source : <a href="http://nofrag.com/2010/mai/11/34517/" title="">nofrag</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF2142 n\'est pas mort</title>
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<pubDate>Tue, 11 May 2010 15:21:07 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ BF2142 n'est pas complètement mort pour les développeur, puisqu'ils annoncent toujours le patch 1.51.<br />
<br />
D'après un développeur, ce patch devrait être lancé dès que les modifications sur BFBC2 pour arriver à une version &quot;standard&quot; (en gros, finir le jeu).<br />
<br />
Il est prévu d'inclure à BF2142, la map <strong>Operation Blue Pearl</strong> et un no-dvd (vu l'état des dvd chez certains, il est un peu tard).<br />
<br />
<span style="font-style:italic">So what is happening with BF2142 1.51?<br />
<br />
Well as you probably know I own BF2/2142 and now BFBC2 PC which currently needs a lot of TLC to get it up to standard.<br />
<br />
That doesn't mean I have forgotten BF2142 v1.51 though. Niklas (the programmer) is with me on BFBC2 as well and is lined up to work on BF2142 once we can leave BFBC2 alone for a while on its own.<br />
<br />
As some might remember, our build machine HDD also died so Niklas is going to have to rebuild the build scripts for BF2142.<br />
<br />
We do have some good content coming in 1.51 too including BF2142 version of Operation Blue Pearl, removal of SecuROM and Safedisc DRM from the exe file and some unmentioned content from Jason Brice who made us Operation Shingle (which he has also fixed the bridge glitch on).<br />
<br />
So BF2142 v1.51 is at least a few months out but it is certainly still coming and we haven't forgotten about it.</span> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Client R8 et Server R12 pour bientôt</title>
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<pubDate>Fri, 07 May 2010 11:39:21 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Ce patch devrait faire environ 500Mo. Espérons qu'on ne sera pas trop déçu !<br />
<br />
<span style="font-style:italic">Changelog :</span><br />
<br />
<strong>Server:</strong><br />
<ul><li> Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated<br />
<br />
</li><li> The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2<br />
<br />
</li><li> Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged<br />
<br />
</li><li> Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged<br />
<br />
</li><li> Idle kick is controllable<br />
<br />
</li><li> Profanity filter can be disabled<br />
<br />
</li><li> Teamkill-kick system is controllable<br />
<br />
</li><li> Ticket counts and bleed rate are controllable per-level<br />
<br />
</li><li> Infantry only mode available per-level<br />
<br />
</li><li> Initial spawn delay and respawn delay are adjustable<br />
<br />
</li><li> Server description can be up to 400 characters, and use &quot;|&quot; for line breaks<br />
<br />
</li><li> Banlist can contain up to 10.000 entries<br />
<br />
</li><li> reduced latency in packet handling<br />
<br />
</li></ul><br />
<br />
<strong>Admin Interface:</strong><br />
<ul><li> fixed the player.onKill spam that occasionally happened<br />
<br />
</li><li> ensured that player.onJoin events always report the player name<br />
<br />
</li><li> events triggered when people spawn<br />
<br />
</li><li> much more info on kills<br />
<br />
</li><li> detailed stats are reported at end-of-round<br />
</li></ul><br />
<strong>Gameplay:</strong><br />
<ul><li> Various minor level bugfixes<br />
<br />
</li><li> Helicopter handling has been tweaked<br />
<br />
</li><li> Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback<br />
<br />
</li><li> Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area<br />
<br />
</li><li> &quot;Victory is near&quot; message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed<br />
<br />
</li><li> Countermeasures can be fired when driving a helicopter<br />
<br />
</li><li> The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced<br />
<br />
</li><li> Advanced Spotting scope works better<br />
<br />
</li><li> Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)<br />
</li></ul><br />
<strong>Server Browser:</strong><br />
<ul><li> Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings<br />
<br />
</li><li> Added support for retrieving update progress<br />
<br />
</li><li> Now refreshes information<br />
<br />
</li><li> Join queue system when attempting to join a full server<br />
<br />
</li><li> All settings are automatically saved between sessions<br />
<br />
</li><li> Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well<br />
</li></ul><br />
<strong>Client:</strong><br />
<ul><li> Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes<br />
<br />
</li><li> Fixed some crashes<br />
<br />
</li><li> Toggle/hold crouch is user controllable<br />
<br />
</li><li> Toggle/hold zoom is user controllable<br />
<br />
</li><li> Vsync bugfixed for DX10/DX11<br />
<br />
</li><li> Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag<br />
<br />
</li><li> Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in &quot;EOR- unlock progression&quot;-screen<br />
<br />
</li><li> New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log<br />
<br />
</li><li> Improved Play Now functionality<br />
<br />
</li><li> Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards<br />
<br />
</li><li> Any points you get while being dead will be added to your score<br />
<br />
</li><li> Reduced negative mouse acceleration<br />
<br />
</li><li> More informative disconnection/kick reasons<br />
</li></ul> ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF:BC2 - Nouvelle mise à jour</title>
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<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 15:43:40 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ DICE a enfin terminé le patch tant attendu qui doit corriger un bon paquet de bugs, mais aussi équilibrer quelques peu les armes.<br />
Le patch est sortie en version client (R7) et serveur (R10).<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Cette semaine, grosse mise à jour sur Battlefield Bad Company 2 sur PC ! Le client joueur (R7) et le client serveurs (R10) vont donc connaitre de nombreuses corrections, améliorations et équilibrages.<br />
<br />
Si vous aimez la lecture, cet article est pour vous :)<br />
<br />
Notez qu’un certain nombre d’armes ont été modifiées pour un meilleur équilibre. Après les avoir essayé in-game, vos commentaires sont les bienvenus !<br />
<br />
Liste des modifications apportées au client joueur R7 :<br />
<ul><li> Nouveau navigateur de serveurs.<br />
</li><li> Ajout d’un chrono de 15 secondes pour les réapparitions en modes Conquête/Ruée au début de la manche pour éviter que les machines les plus puissantes n’aient un avantage sur les autres.<br />
</li><li> Corrections de crash lors de l’utilisation d’ALT+TAB à différents moments du jeu.<br />
</li><li> Correction d’un blocage lors de plusieurs tentatives de connexion à un serveur plein.<br />
</li><li> Il est désormais possible de supprimer des soldats via les pages de compte du jeu.<br />
</li><li> Suppression d’un clignotement d’écran pendant le chargement.<br />
</li><li> Compatibilité pour les joueurs daltoniens.<br />
</li><li> Correction de crashs liés à des bannières de serveurs défectueuses.<br />
</li><li> La fermeture de serveurs lors de la connexion ne bloque plus le client.<br />
</li><li> Les changements automatiques d’équipe sont correctement indiqués sur le tableau des scores.<br />
</li><li> Correction du tableau des scores lors d’un changement d’équipe avant réapparition.<br />
</li><li> Correction du tableau des scores en mode Ruée.<br />
</li><li> Les classements Vétéran ne sont plus indiqués par « 12″.<br />
</li><li> Correction du bâtiment MCOM d’Isla Innocentes, qui s’écroulait avec un coup de couteau dans la clôture.<br />
</li><li> Le bouton de connexion/déconnexion indique correctement le statut du joueur.<br />
</li><li> Ajout du nombre minimum de joueurs nécessaires pour commencer une manche (vous pouvez jouer et chercher des objectifs, mais vous ne marquerez pas de points tant que quatre joueurs ou plus n’auront pas rejoint le serveur).<br />
</li><li> Le message d’accueil à Isla Inocentes sur l’écran de chargement tient dans la fenêtre de texte.<br />
</li><li> Luminosité moins intense à bord des véhicules russes.<br />
</li><li> Les gadgets des médecins s’affichent correctement si le défibrillateur n’est pas débloqué.<br />
</li><li> Les options de filtrage des serveurs sont enregistrées.<br />
</li><li> Le filtre Punkbuster fonctionne correctement.<br />
</li><li> La barre de défilement ne dépasse plus sur le bouton « Rejoindre serveur » sur le panneau de la liste d’amis.<br />
</li><li> Possibilité d’ANNULER la réactualisation des serveurs.<br />
</li><li> Zoomer sur un allié avec le SAIGA ne fait plus disparaître le réticule.<br />
</li><li> Le bon nom de joueur s’affiche lorsque la fenêtre de chat apparaît.<br />
</li><li> Lorsque le joueur monte dans un véhicule, le champ de vision adopte la valeur par défaut de 55 pour empêcher tout problème graphique lié à des paramètres de champ de vision plus étendus. Il retrouve ensuite sa valeur personnalisée à la descente du véhicule.<br />
</li><li> Le champ de vision ne provoque plus le pivotement du drone.<br />
</li><li> La progression est correctement affichée à la fin d’une manche.<br />
</li><li> Le chat ne se bloque plus après l’écriture partielle d’un message à la fin d’une manche.<br />
</li><li> Un même compte ne peut plus se connecter plusieurs fois au même serveur.<br />
</li><li> Le nom du match à mort en escouade est correct pendant le chargement.<br />
</li><li> Le taux de rafraîchissement du navigateur de serveurs est de meilleure qualité lorsque le joueur filtre sur Conquête.<br />
</li><li> Le contenu des bannières d’informations du serveur se rafraîchit correctement entre les affichages.<br />
</li><li> Sélectionner un paramètre d’affichage incompatible avec le système n’empêche plus le jeu de fonctionner.<br />
</li><li> Correction de la caméra de collision pour la mitrailleuse lourde des véhicules.<br />
</li><li> Le jeu ne crashe plus si le joueur envoie un message pendant l’écran de chargement.<br />
</li><li> Si le joueur essaie de rejoindre un serveur complet, le jeu ne se retrouve plus bloqué au message d’attente.<br />
</li><li> La plupart des options de filtrage sont enregistrées, mais pas les paramètres des menus déroulants.<br />
</li><li> Les kits/gadgets équipés sont sauvegardés entre les sessions.<br />
</li><li> La fenêtre des armes statiques est désormais transparente pour les systèmes équipés de DirectX 9.<br />
</li><li> Correction de crashs lorsque le joueur applique un patch et tente de reprendre une campagne (un message apparaît pour vous indiquer que vous devez recommencer la dernière mission depuis le début.)<br />
</li><li> Correction d’un crash après la cinématique à la fin de la mission « À contre-courant ».<br />
</li><li> La caisse de ravitaillement de l’objectif « Se ravitailler à la cache d’armes de Flynn » fournit des munitions.<br />
</li><li> Correction d’un blocage lorsque le joueur atteint l’objectif « Détruire le Zu23 ennemi ».<br />
</li><li> Correction d’un blocage après l’objectif « Attaquer le cockpit ».<br />
</li><li> Modification de la portée des attaques au corps à corps (plus d’informations à venir).<br />
</li><li> Lorsque le jeu est installé en polonais, il ne crashe plus en passant du niveau Solo_03B au niveau Solo_04A.<br />
</li><li> Lorsque le jeu est installé en italien, il ne crashe plus lorsque vous êtes tué par les deux premiers ennemis dans les tranchées du niveau Solo_01.<br />
</li><li> La mise à jour du client R7 rendra invalide votre sauvegarde du mode Solo. Si vous effectuez la mise à jour, vous devrez recommencer votre dernière mission depuis le début, mais si vous l’ignorez, vous ne pourrez pas jouer en multijoueur.<br />
</li></ul><br />
<br />
Liste des modifications apportées au serveur R10 :<br />
<ul><li> Punkbuster doit être activé pour les serveurs classés.<br />
</li><li> Impossible de lancer un serveur classé sans mot de passe.<br />
</li><li> Les messages d’équilibrage automatique apparaissent dans la fenêtre de chat plutôt qu’au milieu de l’écran.<br />
</li></ul><br />
<br />
<strong>Cela ne peut être qu'une très bonne nouvelle.</strong><br />
En espérant que ce patch n'arrive pas avec de nouveaux problèmes. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Crysis 2 - Teaser Officiel</title>
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<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 16:12:14 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Voici le teaser du jeu appelé par ses créateurs, &quot;le plus beau jeu de tous les temps&quot;.<br />
<br />
2 minutes de vidéo à vous couper le souffle.<br />
En espérant que le jeu soit jouable (pas seulement beau).<br />
<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Week end gratuit Call Of Duty : MW2</title>
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<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 15:48:24 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Comme pour de nombreux jeux, Steam organise un week end gratuit pour tester le mode multijoueurs de <strong>Call Of Duty Modern Warfare 2</strong>.<br />
Ce &quot;week end&quot; commence le jeudi 8 avril, et <a href="steam://install/10190" title="">le préchargement est déjà disponible</a>.<br />
<br />
On va enfin pouvoir juger ce mode multi &quot;sans serveur&quot;.<br />
<br />
Quand c'est gratuit, on ne se plaint pas !<br />
<br />
source : <a href="http://store.steampowered.com/news/3674/" title="">http://store.steampowered.com/news/3674/</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Premier DLC de Bad Company 2</title>
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<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 15:12:56 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Tout juste sorti, Battlefield : Bad Company 2 annonce déjà la venue de son premier pack de contenu téléchargeable (DLC).<br />
<br />
Ce pack était prévu depuis quelques temps (avant le lancement de la bêta). Il contiendra comme convenu des cartes supplémentaires pour le mode multijoueurs. Vous pouvez découvrir dès maintenant les cartes Nelson Bay et Laguna Alta, dans les modes Rush et Conquest, grâce à cette vidéo. <br />
La date de sortie n'a pas encore était précisé pour ce DLC appelé Day 1 Map Pack.<br />
Si tout se passe comme prévu, les joueurs PC n'auront rien à débourser, laissant ça aux joueurs consoles (kikoolol !).<br />
<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Nouveau patch BFBC2</title>
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<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 07:11:06 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Pour installer le patch, lancez simplement le jeu. Le « launcher » fera la mise à jour automatiquement.<br />
<br />
Voici les corrections apportées :<br />
<br />
Mode Solo :<br />
<br />
Corrections :<br />
<br />
- Bug graphique sur les systèmes avec XP (au début, si on regarde les montagnes du fond sur la carte &quot;Up River&quot; dans la scène 3)<br />
- Voix des personnages sur les scènes de transition (version espagnole seulement)<br />
- Plantage si tué en utilisant un TOW<br />
- Bug graphiques divers sur certains systèmes (scène 5) (par rapport à l'affichage des montagnes au loin)<br />
- Volume des voix dans les cinématiques (scène 6)<br />
- Dialogue non sollicité au démarrage (scène 8) (version italienne seulement)<br />
- Plantages aléatoires dans les cinématiques (scène 9)<br />
<br />
Mode Multijoueurs :<br />
<br />
Corrections :<br />
<br />
- Navigateur de serveurs - Problème de &quot;time out&quot; lors d'une connexion aux serveurs avec mot de passe<br />
- Navigateur de serveurs - Plantage du client si navigateur réouvert après échec ou annulation de la mise à jour automatique de la liste des serveurs lors du premier lancement<br />
- Mot de passe - problème de mot de passe lors d'invitations d'amis<br />
- Mot de passe - problème de taille du champ mot de passe pour rejoindre<br />
les serveurs privés ou protégés par mot de passe<br />
- &quot;Vacillement&quot; d'un navire sur la carte Arica Harbor<br />
- Tag de l'équipe (préfixe) qui contenaient des chiffres montraient un &quot;0&quot; à l'écran de réapparition.<br />
- Problème d'affichage des serveurs avec noms longs.<br />
- L'icône &quot;tir de mortier&quot; qui ne se met pas à jour (problème issu de la bêta)<br />
- Pas de bouton &quot;quitter le jeu&quot; dans le menu à la fin de certains rounds.<br />
- Bug d'affichage sur l'icône du grade. (apparaissait comme un &quot;gif animé&quot; sitôt que l'utilisateur atteignait le rang 10)<br />
- &quot;Vacillement&quot; des arbres et de la &quot;red box&quot; sur la carte Laguna Presa.<br />
- Utilisateur EA déconnecté du serveur lorsque la création d'un joueur échoue.<br />
- Arme fixe de modèle &quot;Zeus&quot; n'apparaissait pas dans les stats.<br />
- L'arme Zu23 n'apparaissait pas dans les stats.<br />
- BMD3 AA n'apparaissait pas dans les stats.<br />
- L'assistant de demande d'ami n'affichait pas le niveau correct de vétéran.<br />
- A la fin du round, l'écran de stats affichait mal &quot;UAV_Station&quot;.<br />
- Ratio Tués/morts affiché sur l'écran principal.<br />
- Ratio Tués/morts correctement affiché dans les comparaisons de joueurs.<br />
<br />
Changements:<br />
<br />
- Le navigateur de serveurs indique maintenant par défaut les serveurs par ordre de ping décroissant.<br />
- Affichage du bulletin de news compatible avec les langues espagnole, polonaise, russe et japonaise.<br />
- Message d'information de serveur plein fiabilisé.<br />
(avant il ne se passait rien pour certains)<br />
- Nouveau message affiché lorsqu'on essaie de rejoindre un serveur protégé par mot de passe sans en avoir tapé un.<br />
(avant il ne se passait rien pour certains)<br />
- Affichage de la version du client sur l'écran principal du jeu.<br />
- Affichage des icônes d'armes durant le chargement d'une partie. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Le serveur XmG. BF:BC2 est enfin disponible !</title>
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<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 23:33:23 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Après une longue attente, le serveur est enfin arrivé !<br />
Il s'agit d'un serveur Ranked BSNGaming 16 Slots. <br />
<br />
<br />
N'hésitez pas à ajouter le serveur en favoris.<br />
<br />
PS: Pour le moment, il est nommé <strong>[FR] XmG | Xperience Multigaming - Ranked 16 Slots</strong><br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>BFBC2 : Infantry Only - Dice et EA ont menti ?</title>
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<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 14:48:28 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ En effet, le seul mod s'approchant de ce type serait le mod match promis par les developpeurs. Ah, Si! j'allais oublier le deathmatch :).<br />
<br />
Donc ici, impossible pour le moment de jouer en &quot;FFA&quot; sur des maps rush et conquête sans les véhicules (qui soit dit en passant finissent par alourdir un tantinet le gameplay).<br />
<br />
Reste à savoir si il ne s'agit pas juste d'une option trop bien cachée ou malheureusement absente, ce qui le cas échéant pourrait faire l'objet d'un futur patch...<br />
<br />
Comme on dit, il n'y a que la foi qui sauve. ]]></description>
</item>
<item>
<title>BFBC2 : Champ de vision élargi</title>
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<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 15:31:39 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Voici une petite vidéo pour présenter le champ de vision sur 3 écrans (1680*1050). Surement un plus quand à l'immersion dans le jeu.<br />
<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>BFBC2 : le premier map pack dévoilé</title>
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<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 20:44:41 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Dans ce pack, deux maps seront proposées :<br />
<br />
La première -Nelson Bay, en mode Rush- offre un terrain couvert de neige et d’une épaisse forêt dans laquelle les combats infanterie seront féroces.<br />
<br />
La deuxième -Laguna Alta- se disputera dans le mode Conquête, un grand classique de la série Battlefield.<br />
<br />
Les joueurs PC auront ce DLC gratuitement. Le jeu se mettra à jour automatiquement pour ajouter le map pack. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Source : &quot;Battlefield France&quot; ]]></description>
</item>
<item>
<title>La XmG. recrute !</title>
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<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 17:33:26 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ La XmG. Xperience MultiGaming souhaiterait ouvrir des sections sur CoD4? TF2 et L4D1 et/ou 2.<br />
<br />
Pour cela, nous ouvrons notre recrutement aux personnes majeures et souhaitant s'investir un minimum dans la vie de notre structure.<br />
Notre état d'esprit consiste à jouer dans une ambiance bon enfant, sans se prendre la tête. Les résultats suivront par eux-mêmes.<br />
<br />
Si tu es intéressé, contacte le <a href="http://www.team-xmg.com/annuaire/contact.php" title="">staff</a>.<br />
<br />
En espérant de voir bientôt sous notre tag,<br />
Pour le staff,<br />
XmG. TheNikos ]]></description>
</item>
<item>
<title>L\'espoir fait vivre !</title>
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<link>http://www.team-xmg.com/news/consulter_news.php?id=139</link>
<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 23:00:11 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>Source :</strong> <a href="http://www.bf-news.de/news-artikel,Fanvideo-Infos-fuer-Serveradmins-zur-Remote-Console-und-XBox-Achivements,46185,1.html" title="">http://bf-news.de/</a><br />
<span style="font-style:italic">Ceci est une traduction, veuillez m'excuser des quelques imprécisions qui pourraient s'être glissées dans l'article.</span><br />
<br />
&quot;Dans un article sur son blog, Michael Kalms dévoile quelques informations concernant les outils de l'interface d'administration des serveurs BF:BC2. Jusqu'ici, la console ingame était un outil complexe et inutile, puisque le <span style="font-style:italic">Frost-bite Engine</span> n'était utilisé que sur consoles de jeux. Cela change avec l'arrivée de Battlefield : Bad Company 2, une console de commande se révèle nécessaire afin de satisfaire les demandes des administrateurs serveurs.<br />
<br />
Une console d'administration existera donc et il y a encore mieux : non seulement, les commandes seront analogues à celles de BF2, la spécification du protocole sera également rendu publique afin de faciliter l'accès à l'interface aux <span style="font-style:italic">3rd-party-tools</span>.<br />
Cela implique aussi qu'il n'existera pas d'outils développés par DICE. Ils comptent ouvrir l'interface au maximum afin de permettre à la communauté de développer ces propres outils. Avec le prochain patch (R5), les fournisseurs de serveurs peuvent déjà ouvrir l'accès à cette interface. La porte de BF:BC2 sera donc ouverte à des outils comme BF2CC. &quot;<br />
<br />
<br />
<br />
Affaire à suivre ...<br />
<br />
[EDIT] : Voici les huit maps qui seront disponibles sur le multijoueur de BF:BC2<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Il arrive...</title>
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<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 15:01:07 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ La bêta arrive bientôt, voici le décompte: <br />
<a href="http://electronicgamers.net/bfbc2/" title="">http://electronicgamers.net/bfbc2/</a><br />
<br />
La beta est prévue pour 18h, y aura t'il du retard ? ]]></description>
</item>
<item>
<title>Preview de BF:BC2 solo</title>
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<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 18:20:45 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <br />
<br />
Sortie du jeu : le 4 mars 2010 en France, d'ici là les news vont s'enchaîner :) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield Bad Company 2 Disponible sur Steam</title>
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<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 17:49:29 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Depuis le temps que l'on attendait cela, la blague c'est qu'effectivement 1943 risque de sortir apres :)<br />
<br />
Pour les précommandes, acces à la béta et pas de saturation serveur le jour dit, puisque l'on telecharge le tout avant.<br />
<br />
See You on The Battlefield Soldier ! ]]></description>
</item>
<item>
<title>Bad Company 2 : pas de serveur dédié privé, pas de console, pas de mod, mais du Punkbuster</title>
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<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 12:52:14 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ News à mettre au conditionnel (source nofrag.com)<br />
<br />
Nous enverrons un Grand Reporter chez DICE lundi prochain. Il aura pour mission d'essayer les modes multi et la campagne solo, ainsi que de clarifier quelques points concernant la version PC du jeu. Voici un petit bilan des informations récemment disséminées sur les blogs et les forums officiels :<br />
<br />
    * Les fichiers permettant d'héberger des serveurs dédiés seront distribués uniquement à quelques sociétés choisies par EA. Selon le gars qui tient le blog officiel français, il sera néanmoins possible de jouer en LAN ou en privé. Nous en concluons qu'il sera impossible d'héberger un serveur dédié à moins d'avoir l'accord d'EA et que tous les dédiés seront ranked. Le producteur de Bad Company 2 tient à préciser qu'ils ne gagneront pas d'argent sur la location des serveurs dédiés.<br />
    * Bad Company 2 ne proposera pas de console permettant de lancer des commandes. DICE affirme qu'ainsi il sera impossible de hacker le jeu. On ne voit pas du tout le rapport, mais on est content qu'ils nous prennent pour des cons.<br />
    * On le savait déjà, mais il est toujours utile de le rappeler : bien que le producteur ait souvent répété qu'il aimerait inclure des outils permettant de créer des mods, EA a décidé de verrouiller tout le système et il n'y aura donc aucun SDK.<br />
    * Le jeu sera protégé par Punkbuster. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Le test de la bêta !</title>
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<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 14:16:03 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <span style="font-style:italic"><strong>Note :</strong> Cet article est traduit de l'allemand et certaines imprécisions peuvent subsister. Merci de votre compréhension.</span><br />
<br />
Dans l'article précédent, j'ai relaté mon voyage. Maintenant, nous abordons la chose principale que beaucoup de joueurs attendaient avec impatience ! En effet, après deux heures de jeu 'multiplayer', on peut se faire une bonne idée du gameplay. Bien entendu, je tiens à préciser que je ne peux pas dévoiler certaines informations, merci de votre compréhension. Ce sera à DICE de décider quand ces informations seront rendues publiques, cela coule de source. Les questions que vous me poserez ne seront pas très utiles puisque j'écris là tout ce que je peux.<br />
<br />
Je commence par des informations importantes, je vois, en effet, que certains d'entre vous trépignent déjà d'impatience.<br />
Oui, c'est une vraie version PC et non pas un simple portage.<br />
Oui, c'est encore plus joli que sur PS3.<br />
Oui, c'est rapide, direct, dur et ça se joue comme un Battlefield.<br />
Oui, le jeu est immersif et ne vous relâche pas aussi facilement.<br />
Oui, c'est intensif et encore plus direct que la version PS3.<br />
Un Battlefield pour PC dans le vrai sens du terme.<br />
<br />
Venons en aux détails. Comme précisé, j'ai eu l'occasion de jouer un peu plus de deux heures, à la version actuelle de Battlefield Bad Company 2 Multiplayer. Tout c'est déroulé dans un grand bureau des studios DICE. Entouré par divers développeurs de DICE, j'ai pu directement jouer sur un de leurs PC. Ce PC est une machine de travail et il recevait encore des mails quelques minutes avant mon arrivée. Rien n'a été modifié, une vraie machine du studio !<br />
<br />
Pour jouer, j'ai eu accès à un compte d'un développeur qui avait tous les gadgets et armes débloqués. Puisque je n'avais que deux heures devant moi, j'ai décidé de ne jouer que Assaut et Recon et de tester de nombreuses armes. Le serveur était sur Internet et, comme opposants, j'avais quinze collaborateurs des Q&amp;A en face de moi. Ces gens-là jouent depuis des mois et testent le jeu, il paraît naturel qu'ils aient pris un peu de Skill.<br />
La partie ne s'est donc pas résumée à un tir aux pigeons contre des opposants pardonnables, mais plutôt à un jeu intensif, voire fatigant, contre de vrais connaisseurs ! J'ai pu répliquer à l'une ou l'autre de leur action ;).<br />
<br />
Sur l'ensemble de la partie, j'étais entouré de deux développeurs DICE et m'ont donné de nombreuses astuces. Avant tout l'utilisation du clavier et du menu qui change de manière franche (par rapport à la version PS3). Le doux sourire des jeunes du service Q&amp;A, qui allaient certainement me battre facilement, s'est lentement dissipé. En effet, un tank M1 Abrams voulait m'écraser, je fais le tour, je sors de lance-grenade, je tire la grenade et ... BAMMMM ! Le tank est mort. A partir de là, les jeunes ont arrêté de sourire.<br />
<br />
J'ai pu jouer quatre différentes maps, une d'entre elles était Arica Harbor, déjà connue depuis la bêta PS3. C'est la première map sur laquelle j'ai joué et également celle que j'ai le plus explorée. Dès que le jeu a commencé, l'immersion totale s'est directement fait sentir. Grâce à la souris et au clavier, j'ai pu très rapidement me déplacer avec une certaine aisance et m'orienter de manière convenable. En l'espace d'une seconde, j'ai ressenti le 'Battlefield Feeling' habituel. Ce qui a suivi lors de cette partie était un combat (terrestre) très intense, rapide et exigeant. J'ai eu quelques difficultés à tenir tête aux jeunes de la 'Q&amp;A' lors des premières minutes. Sniper, couteau, grenades, tank, mitrailleuse, j'ai été confronté, pour ainsi dire, à presque tous les éléments de la carte. Mais après un changement franc dans mon approche du jeu, j'ai pu mieux comprendre le gameplay et j'ai pu répliquer plus fortement. Déjà, après quelques minutes, c'était MON Battlefield, tout comme le reste de la franchise (depuis BF1942) que je connais et que j'adore !<br />
<br />
Après vingt petites minutes d'un combat intense, j'ai pris un peu de recul. Le rendu graphique du moteur est encore plus joli que sur PS3. J'avais joué à la bêta PS3 sur un écran 32 pouces FULL HD et j'ai donc pu avoir un vrai point de comparaison.<br />
<br />
J'ai passé presque une heure à tester différentes Maps, diverses armes, grenades et véhicules. J'ai également pris beaucoup de plaisir à utiliser le fameux Quad. J'ai pu faire rigoler les jeunes de la 'Q&amp;A'. En effet, j'ai largué une grenade depuis mon parachute et quelques secondes après mon aterrissage, j'ai eu la confirmation que j'avais touché quelqu'un. 'Luckshot pur !' (En Allemand dans le texte)<br />
Pour les véhicules, j'ai pu testé le quad, des chars et des hélicoptères. Ils sont tous faciles à manier, font ce qu'on attend d'eux et apportent leur lot de fun. Plus particulièrement, les tanks font une aussi bonne impression que sous BF2 et sont de dangereux opposants.<br />
Actuellement, sur de nombreux forums, des discussions à propos de la killcam existent. Sur Arica Harbor, certains problèmes surviennent à proximité des maisons, puisqu'on sait souvent où se situe l'ennemi. Ceci ne se produit pas sur les autres maps. En combat d'infanterie, on voit très bien qu'on s'est fait touché mais rarement d'où. Même les snipers ne sont pas faciles à localiser. Lorsque le niveau des détails est au maximum, l'adversaire est souvent bien caché. Les mitrailleuses fixes sont bien sûr facilement repérables mais elles sont bien protégées par leur blindage.<br />
<br />
Les grenades à main, sur Battlefield, étaient toujours d'une importance majeure. Qui n'a jamais fait de grenades-spam ou bien qui n'en est jamais mort ? De nouveau, sur cette version PC, les grenades partent facilement de vos mains et sont lancées avec un clic de souris direct. Cela est si rapide que, lorsque vous rechargez votre arme, vous pouvez presque lancer une grenade simultanément, afin de souffler un peu, et même deux l'une après l'autre.<br />
<br />
Les armes sont, dans la majorité des cas, déjà connues depuis la bêta PS3. J'ai pu en testé beaucoup dans les classes Assaut et Sniper. Chacune a ses propres avantages et inconvénients et beaucoup d'entre elles apportent leur lot de fun. Les différentes modes de tir des armes sont une vraie particularité du jeu. En effet, un fusil tire par exemple trois balles, un autre tire un seul coup lorsqu'on appuie une fois sur la souris et passe en mode automatique si on garde le clic enfoncé. Je ne peux pas vraiment dire si c'est la même chose sur PS3 puisque j'ai surtout joué sniper sur cette bêta et j'ai vraiment du mal à viser avec les sticks analogiques. J'ai eu beaucoup plus de plaisir à jouer avec un clavier et une souris.<br />
<br />
J'ai également pu voler dans le drone. Un énorme plaisir, même s'il faut l'avouer, n'est pas vraiment plus intense que sur PS3. Je n'ai malheureusement pu tester les gadgets que pendant un temps limité. Le temps de jeu était, en effet, très court et je avais réellement à coeur de tester le gameplay avant tout. Et dans le cas présent, la version PC m'a éboulie par son potentiel. Les combats sont plus rapides et plus engagés que sur PS3. Souvent, on n'a pas le temps de se battre contre un ennemi, si on est déjà pris pour cible. Le système de sprint est également génial, comme sur BF2, un double appui sur la touche 'Z' ('W' sur les claviers allemands) suffit à vous faire sprinter. Cela permet de couvrir de grandes distances assez rapidement.<br />
<br />
Le fait de ne plus pouvoir s'allonger peut, à première vue, déranger. Honnêtement, en deux heures de jeu, j'ai du m'en rendre compte deux ou trois fois. La plupart du temps, on est occupé à se battre et non pas à s'allonger. C'est assez étonnant, car dans les anciennes versions de Battlefield, j'étais constamment allongé. Mais dans Bad Company 2, lorsqu'on est dans le feu de l'action, s'allonger n'est plus une option, chacun des deux opposants peut être le survivant. Même en sniper, il faut resté constamment en mouvement et concentré afin de ne peut être pris pour cible par un autre joueur. Comme dit, ne pas pouvoir m'allonger ne m'a presque pas manqué.<br />
<br />
Malheureusement, je ne peux pas m'étendre plus sur les différentes maps. Chacune de ces quatre maps est différente et procure une autre sensation de jeu. A chaque fois, une nouvelle tactique était proposée et de nouvelles armes utilisées. Sur Arica Harbor, le gameplay se modifie même en cours de partie, en fonction de l'endroit où on se trouve. Dans tous les cas, attendez vous, que ce soit sur PC ou console, à évoluer sur des maps géniales, variées, qui procurent de différentes manières le sentiment typique d'un Battlefield.<br />
<br />
La version, sur laquelle nous avons joué, me laisse une très bonne impression. Elle a été stable pendant les deux heures, pas de laggs notables, pas de crashs, pas de problèmes. On peut certainement voir, sur quelques points, que le jeu est encore en développement. Mes deux correspondants m'ont, par exemple, dit que le menu actuel n'est pas encore dans sa version finale. Mais chaque clic de souris est instantané, et le pointeur est rapide et direct. Même le scroll fonctionne et facilite ainsi le choix des armes. Le HUD est identique à celui de la bêta PS3 et on peut modifier la caméra lorsqu'on est en véhicule, comme d'habitude avec la touche 'C'.<br />
<br />
Le fait d'avoir été un des premiers de la communauté à pouvoir jouer à ce jeu m'a procuré une grande joie et un grand honneur. J'ai eu beaucoup de plaisir et cela me rend encore plus impatient d'attendre la version finale du jeu. La séance de questions avec Gustav Enekull et les développeurs a vraiment été impresionnante. Ils ont de suite voulu connaître mes impressions et ont paru soulagés quand je leur ai dit que l'ensemble était positif.<br />
<br />
<br />
<strong>Source :</strong>  ]]></description>
</item>
<item>
<title>Quelques infos sur la BETA</title>
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<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 14:49:33 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ DÉTAILS SUR LA BETA<br />
Début / fin : 28 janvier jusqu'au 25 février.<br />
Nom de la carte : Port Valdez<br />
Nombre de joueurs : 32<br />
Mode de jeu : Rush<br />
Type : véhicules et infanterie<br />
Environnement : neigeux<br />
Situation : La bataille pour Port Valdez se déroule long d'une chaine montagneuse d'Alaska. Les forces russes lancent toutes leurs forces pour prendre le contrôle des industries pétrolières de la région. Avec des tanks, des quads et des blindés légers anti-aériens. C'est une bataille où les véhicules jouent un rôle important, mais cette carte offre aussi une configuration pour des combats intenses pour l'infanterie.<br />
<br />
Comment télécharger la beta ? Il faudra consulter la page dédiée à la beta de Battlefield Bad Company 2, pour suivre les instructions de téléchargement :<br />
<br />
<br />
<br />
Comment avoir un accès à la beta ? Nous vous communiquerons bientôt où et comment avoir une clé, mais sachez que le mode d'accès et de distribution ne sera pas le même qu'à l'étranger. La France offrira un mode de distribution/accès spécial.<br />
<br />
DIVERS<br />
Anti-triche : le jeu utilisera PunkBuster.<br />
Outils de modding : il n'y aura pas d'outils de modding pour Battlefield Bad Company 2.<br />
Serveurs dédiés : il y aura des serveurs dédiés sur Battlefield BC2. Une partie de la configuration des maps sera contrôlée sur le serveur, et il y aura des options de contrôle pour les serveurs dédiés.<br />
Fichiers des serveurs publics : DICE ne distribuera pas le client serveur publiquement. Il y a plusieurs facteurs pour lesquels DICE a décidé cela; la principale raison est de veiller à la sécurité et l'intégrité du jeu et des serveurs dédiés. ]]></description>
</item>
<item>
<title>La bêta se rapproche !</title>
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<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 23:56:21 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <a href="http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/01/07/bfbc2-pc-beta-update-fr-229-n-dice.aspx" title="">http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/01/07/bfbc2-pc-beta-update-fr-229-n-dice.aspx</a><br />
<br />
<br />
Voici les nouvelles de la prochaine version bêta de notre jeu préféré ;)<br />
<br />
La bêta se déroulera entre le 28 janvier et le 25 février 2010. Le jeu final sortira le 4 mars !<br />
<br />
&quot;Enfin&quot; dirons certains ! Je vous laisse avec cette petite vidéo sympa<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Bonnes fêtes !!!</title>
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:22:35 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Bonnes fêtes à tous !<br />
<br />
Que 2010 vous apporte tout ce que vous vous souhaitez, la santé également !<br />
<br />
Bonne année à tous et au plaisir de vous revoir bientôt !<br />
<br />
Pour le staff, XmG. TheNikos ]]></description>
</item>
<item>
<title>Attention aux clônes !</title>
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<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 19:27:21 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ En faisant de petites recherche j'ai déniché un joli fake :)<br />
Ce dernier doit être certainement l'oeuvre de kikoolol/pyjamas qui ont, il faut le reconnaitre, un certain culot !<br />
<br />
http://sites.google.com/site/teamxmg/home<br />
<br />
Bref, outre le fait qu'on leur decernerait bien la palme du site le plus bâclé, on finit par se demander si cela n'est pas une blague :)<br />
<br />
En tout cas, ça fait sourire. ]]></description>
</item>
<item>
<title>NOEL CHEZ STEAM</title>
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<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 21:35:33 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ VALVe vient de lancer ses promotions de Noël sur Steam et il y a de quoi se faire plaisir : S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl et Mirror's Edge sont respectivement à 2€ et 3,75€ jusqu'à jeudi soir. En parallèle, beaucoup d'autres FPS voient leurs prix baisser pour cette fin d'année : Zeno Clash (6€), Dark Messiah (5€), Riddick 2 et l'excellent Butcher Bay (6,80€), Killing Floor (9€) et bien d'autres : jetez un oeil à la liste entière. Au passage, les packs éditeurs ont eux aussi baissé de prix et l'intégral d'Unreal est désormais disponible pour 13,60€.<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>&quot;Source NoFrag&quot;</strong> ]]></description>
</item>
<item>
<title>BETA PC BFBC 2</title>
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<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 21:34:03 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Kr3v a repéré sur le site de Gamestop que la bêta multiplayer PC de Battlefield: Bad Company 2 aura lieu du 28 janvier au 25 février 2010. D'après nos informations, pour les pays étrangers elle sera réservée aux personnes qui précommandent le jeu. Pour la France, si tout se passe bien, nous devrions être en mesure d'en distribuer quelques milliers sur NoFrag, et si tout se passe mal, les employés d'EA France ont intérêt à revoir les consignes de sécurité en cas d'incendie.<br />
<br />
<strong>&quot;Source NoFrag&quot;</strong> ]]></description>
</item>
<item>
<title>2ème video de panama canal</title>
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<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 12:52:14 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Que du bonheur cette vidéo bien bourrine à souhait. Reste plus qu'à attendre la sortie du jeu.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
En espérant que l'on aura pas une grosse déception. ]]></description>
</item>
<item>
<title>XmG. TeamSpeak 3 is released !</title>
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<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 17:17:59 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Et oui, quelques jours après la sortie de TeamSpeak 3, la version server a été installée sur notre machine.<br />
<br />
On vous attend sur 91.121.16.16:9987<br />
<br />
Il faut encore configurer la bête :) mais il est ENFIN là !!! ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF BC2 - Nouvelle vidéo !</title>
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<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 17:08:26 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Une petite vidéo d'une escouade en plein combat qui présente les nouveautés de ce futur opus de la série Battlefield.<br />
<br />
<br />
<br />
A priori, le nombre de membres d'une équipe est limitée à 4, mais on peut respawn sur n'importe lequel.<br />
<br />
En espérant que cela change pour la version PC, car cela modifierai considérablement l'aspect stratégique d'avoir un bon squad (4 bourrins de base pouvant faire l'affaire au lieu d'une organisation, et de l'importance du squad leader). ]]></description>
</item>
<item>
<title>week-end gratuit pour TF2</title>
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<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 17:10:15 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Si vous suivez un peu l'actualité de Team Fortress 2, vous n'êtes pas sans savoir que le jeu accueille une grosse mise à jour ce week-end. Au programme : de nouvelles armes pour le démo et le soldier, des cartes inédites, davantage de succès... Comme à son habitude, Valve profite de cet événement pour organiser un nouveau week-end gratuit. Concrètement, vous pouvez donc vous connecter à Steam pour télécharger le jeu puis jouer librement jusqu'à dimanche soir 22h. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Bad Company 2 ne devrait pas poser de problème de FOV (Champ de Vision)</title>
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<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 11:08:08 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ DICE annonce sur le forum officiel de Bad Company 2 que le jeu tournera sur les écrans larges et qu'il devrait même supporter la technologie d'ATI EyeFinity permettant de faire fonctionner les jeux sur plusieurs écrans :<br />
<br />
    &quot;<span style="font-style:italic">Nous supportons Eyefinity avec un FOV plus large, bien que la technologie n'ait pas encore été entièrement intégrée et que nous en sommes encore aux tests. Je ne pense pas que ce soit un avantage injuste en multi [...]</span>&quot;<br />
<br />
On peut donc supposer qu'il sera possible sur PC de faire varier le FOV en multi. On le suppose et on l'espère, car sur sur consoles le champ de vision à l'air de tourner autour des 70°.<br />
<br />
source : <a href="http://www.nofrag.com" title="">http://www.nofrag.com</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Gameplay Bad Compagny 2</title>
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<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 07:20:58 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Gameplay sur la map Panama Canal de Bad Compagny 2<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Serious Sam bientôt mis à jour</title>
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<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 11:42:52 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ A peine sorti, <strong>Serious Sam HD : the First Encounter</strong> se prépare déjà à recevoir du contenu par le biais de mises à jour. Au programme, on nous annonce des serveurs dédiés, un mode Deathmatch et l'arrivée d'une démo. Reste à savoir quand.<br />
<br />
Avis aux amateurs !<br />
<br />
(source jeuxvideo.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield 1943 / Bad Company 2 : les configurations</title>
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<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 16:54:23 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ En plus du style de jeu et de leur appartenance à la même licence, Battlefield 1943 et Battlefield : Bad Company 2 ont en commun le même moteur graphique, le Frostbite Engine. Conçu en interne dans les locaux de EA Digital Illusions CE, ce moteur aura la particularité d'être l'un des premiers à exploiter les nouveautés de la technologie DirectX 11.<br />
<br />
Fiche jeux : Battlefield : Bad Company 2<br />
Cela dit, ce n'est pas pour revenir sur les avantages de cette technologie que Gordon Van Dyke a publié un billet sur le blog officiel de la série Battlefield. Le gaillard relaye les informations relatives aux configurations minimale et recommandée pour Battlefield 1943 et Battlefield : Bad Company 2. Les jeux exploitant le même moteur, il n'est pas surprenant qu'ils aient les mêmes exigences... On est plus surpris en revanche de voir que les éditions numériques nécessitent plus d'espace disque que les versions DVD.<br />
<br />
Configuration minimale requise<br />
<ul><br />
    <li> Windows XP </li><br />
    <li> Core 2 Duo 2 GHz </li><br />
    <li> 2 Go de mémoire vive </li><br />
    <li> Carte graphique 256 Mo de type GeForce 7800GT / Radeon X1900 ou supérieure </li><br />
    <li> 10 Go (DVD) / 15 Go (numérique) d'espace disque pour Battlefield : Bad Company 2 </li><br />
    <li> 4 Go (DVD) / 10 Go (numérique) d'espace disque pour Battlefield 1943 </li><br />
</ul><br />
Configuration recommandée<br />
<ul><br />
    <li> Windows Vista / Windows 7 </li><br />
    <li> Quadruple c&oelig;ur </li><br />
    <li> 2 Go de mémoire vive </li><br />
    <li> Carte graphique 512 Mo de type GeForce GTX 260 ou supérieure </li><br />
    <li> 10 Go (DVD) / 15 Go (numérique) d'espace disque pour Battlefield : Bad Company 2 </li><br />
    <li> 4 Go (DVD) / 10 Go (numérique) d'espace disque pour Battlefield 1943 </li><br />
<br />
(Source www.nofrag.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Beta Teamspeak 3, repoussée d\'une semaine</title>
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<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 10:43:43 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ TeamSpeak 3 c'est :<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<ul><br />
<li> une latence réduite</li><br />
<li> un environnement personnalisable</li><br />
<li> la possibilité de mettre des bannières customisées</li><br />
<li> des performances accrues</li><br />
<li> une qualité d'écoute améliorée</li><br />
<li> des partages de fichiers entre utilisateurs</li><br />
</ul><br />
et bien d'autre nouveautés qui risquent bien de bousculer le monde des outils audio !<br />
<br />
L'Open Beta commencera le 19 Décembre à 13h37(G33|&lt; powaa!!) (heure de Paris), heure décidée par Triton CIA pour lancer cette phase de test grandeur nature. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield Bad Company 2 : le bêta test PC en 2010</title>
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<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 14:02:56 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Depuis le 19 novembre dernier, les joueurs PlayStation 3 en possession d'un numéro d'accès peuvent s'essayer à la bêta de Battlefield : Bad Company 2. Rappelons que cette phase d'expérimentation du jeu de Digital Illusions CE doit permettre de régler les différents problèmes techniques et surtout d'équilibrer les affrontements en multijoueur.<br />
<br />
Fiche jeux : Battlefield : Bad Company 2<br />
Une phase indispensable donc et qui, à l'origine, devait être conduite dans les prochains jours sur PC. Le développeur suédois vient toutefois d'annoncer le report du bêta test PC. Digital Illusions CE insiste sur le fait que « la bêta n'est pas annulée », mais précise que le large succès remporté par le test PlayStation 3 a conduit les développeurs à revoir les capacités d'accueil PC afin qu'un maximum de joueurs puissent participer.<br />
<br />
DICE précise que ce décalage laissera bien sûr plus de temps aux développeurs pour apporter diverses optimisations et ainsi rendre le bêta test plus agréable. Le studio en profite enfin pour rappeler les caractéristiques principales de cette version PC du jeu d'action :<br />
&lt;ul&gt;<br />
&lt;li&gt; jusqu'à 32 joueurs simultanément contre « seulement » 24 sur consoles&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt; prise en charge complète de DirectX 9, 10 et 11 avec gestion avancée des effets de lumière et des ombres&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt; gameplay afin de tenir compte des joysticks pour l'utilisation d'engins volants, du 3D Vision de NVIDIA, des claviers LCD Logitech, de la voix sur IP...&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt; système de listes d'amis afin de retrouver plus facilement ses contacts et rapidement les rejoindre&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt; serveurs dédiés avec système de classement afin d'améliorer la qualité de connexion et permettre plus de liberté en multijoueur&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt; prise en charge des serveurs privés, des clans&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt; système de « jeu par équipe » permettant la gestion d'une escouade avant de lancer le combat&lt;/li&gt;<br />
&lt;/ul&gt;<br />
(Source www.clubic.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>La GA parle des XmG</title>
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<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 20:46:12 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Vous pouvez les voirs ici : <br />
<br />
Vous remarquerez aussi le petit commentaire où l'on peut lire ceci : <br />
<br />
&quot;A noter de très belles photos de <strong>la team XMG</strong> par ici , alors si vous aussi vous voulez partager vos photos avec nous, n'hésitez pas à le préciser en commentaire !&quot;<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Des nouvelles du patch 1.51 pour Battlefield 2142</title>
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<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 09:59:57 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ EA nous signale quelques nouveautés concernant le patch pour BF2142 v1.51 annoncé il y a un an :<br />
<br />
<ul><li>Il supprimera toutes les protections du jeu</li><br />
<li>Il ajoutera la carte Operation Blue Pearl ainsi que deux cartes créées par le moddeur Jason Brice</li><br />
<li>Le patch inclura gratuitement l'extension Northern Strike</li></ul> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Un grand moment de Bad Company 2</title>
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<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:58:53 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ DICE vient de mettre en ligne une séquence de gameplay de BF: Bad Company 2 dont la fin est assez fendard :<br />
<br />
<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Deux ans déjà !</title>
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<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 11:34:38 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Celà fait effectivement deux ans que la XmG. existe !<br />
<br />
Je tenais à remercier, au nom du staff, les membres qui nous ont soutenu durant cette période.<br />
<br />
Après des hauts et surtout des bas actuellement (merci au marché du jeu vidéo xD), la XmG. va se tourner vers l'avenir et préparer au mieux la venue des prochains jeux.<br />
<br />
En tout cas, merci aux membres, aux anciens XmG. etc etc.<br />
<br />
L'année prochaine, ça fera trois ans xD ]]></description>
</item>
<item>
<title>Finales des WCG</title>
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<link>http://www.team-xmg.com/news/consulter_news.php?id=110</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 11:30:30 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Entre mercredi et aujourd'hui, ce sont tenus les finales mondiales de World Cyber Games (WCG) à Chengdu en Chine.<br />
<br />
Tout au long de l'année, les qualifications nationales se sont jouées dans les pays participant et cette semaine, ont été désignés les nouveaux #1 mondiaux.<br />
<br />
Un joli cashprize était promis aux vainqueurs :<br />
$280.000 à partager entre les différents vainqueurs des compétitions.<br />
<br />
La compétition la plus attendue était bien sûr celle de CS1.6, durant laquelle on a pu assister au sacre de AGAiN (Pologne) qui détronne les Fnatic (Suède) au terme d'un match serré (28-26 / 16-12). Sur la troisième marche du podium ont retrouve mortal Teamwork (mTw - Danemark) qui a écarté les Russes de CMax.gg.<br />
<br />
Autre compétition phare : Warcraft 3<br />
Au final, le podium est 100% asiatique. Les chinois trustent les 2 premières places : InFi battant Fly100%. Pour compléter le podium, on retrouve le coréen Lyn, un autre habitué des grands podiums.<br />
<br />
Starcraft Brood War :<br />
Et oui, on y joue toujours et beaucoup d'argent est encore à gagner (enfin jusqu'à la sortie de Starcraft 2, c'est à dire dans quelques mois).<br />
Comme pour W3, le podium est 100% asiatique et même 100% sud-coréen !<br />
Chose peu étonnante, je vous l'accorde.<br />
Vainqueur : Jaedong<br />
Second : Stork<br />
Troisème : Bisu<br />
<br />
Et dernier jeu important de ces WCG : FIFA09<br />
On retrouve deux allemands et un polonais sur le podium.<br />
Vainqueur : Kr0ne<br />
Second : hero<br />
Troisième : Pio<br />
<br />
Rendez-vous l'année prochaine pour la nouvelle édiotion des WCG. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Bad Company 2 : 13 minutes de gameplay</title>
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<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 23:08:07 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ G4TV a pu jouer à la bêta de Battlefield Bad Company 2, et ils ont surtout pu enregistrer tout ça. La vidéo dure 13 minutes<br />
<br />
http://g4tv.com/videos/42695/Battlefield-Bad-Company-2-Direct-Feed-Walkthrough/<br />
<br />
(Source www.nofrag.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield Bad Company 2 Multiplayer Gameplay</title>
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<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 09:42:22 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <br />
<br />
<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF Bad Company 2 : une bêta sur PC le mois prochain</title>
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<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 00:54:08 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Si vous avez précommandé Battlefield Bad Company 2 à prix d'or, que vous vivez en Amérique du Nord et que vous possédez une Playstation 3, vous serez ravis d'apprendre que DICE organise une bêta multi sur une carte du jeu (pour 24 joueurs) à partir du 19 novembre. <br />
<br />
Si vous n'avez pas précommandé Battlefield Bad Company 2, que vous vivez n'importe où dans le monde et que vous possédez un PC, vous serez ravis d'apprendre que DICE organise une open bêta multi dès le mois de décembre. Vous en profiterez pour vous moquer de vos petits camarades sur PS3 qui auront payé 70 euros leur précommande pour avoir la même chose que vous gratuitement. <br />
<br />
Si vous avez une Xbox 360, il ne vous reste plus qu'à attendre la démo du jeu qui arrive en janvier. Pour le jeu, ce sera le 5 mars.<br />
<br />
(Source www.nofrag.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield 2142 : bientôt plus besoin du DVD</title>
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<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 21:46:42 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Le prochain patch pour BF2142 supprimera le dvd-check.<br />
<br />
http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-2142/829986-cmon-wheres-patch-3.html#post11805250 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Activision n\'hébergera pas de serveur dédié pour Modern Warfare 2</title>
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<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 11:00:56 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Quand Activision annonça qu'il serait impossible d'héberger des serveurs dédiés pour Modern Warfare 2, nous pensions qu'ils se réservaient le droit d'héberger eux-mêmes ces serveurs afin d'éviter la triche et le piratage. C'était surestimer leur bon sens. En réalité, il n'y aura strictement aucun serveur dédié : les parties seront hébergées par les joueurs. En conséquences :<br />
    * Le multi est à présent limité à du 9v9, même sur PC.<br />
    * Les joueurs ne peuvent pas choisir qui hébergent la partie.<br />
    * Si l'hôte se déconnecte, la partie sera interrompue 5 secondes le temps qu'un nouveau joueur prenne le relais.<br />
    * Les communautés ne pourront plus se former et se regrouper sur leurs serveurs favoris. Elles devront se débrouiller avec les groupes Steam.<br />
    * Lors des matchs de compétition, la partie sera hébergée par un joueur désigné automatiquement par IW.net. Si une équipe française affronte une équipe suédoise et que la partie est hébergée par l'un des suédois, il est probable que les français jouent avec un ping de 120ms contre des suédois à 30ms (et un hôte à 0ms).<br />
<br />
Autrement dit, il devient impossible d'organiser des compétitions sérieuses à part en LAN où le problème du ping est un peu moins important. Lors du chat d'hier, un bon tiers des questions concernaient l'absence de serveurs dédiés. Infinity Ward a essayé d'esquiver les questions, mais poussés dans leurs derniers retranchements ils ont été forcés d'admettre quelques énormités :<br />
<br />
    * &quot;Vous ne pouvez pas kicker un joueur lors d'un match avec classement. S'il dit des grossièretés, vous pouvez facilement le muter.&quot;<br />
    * &quot;Il n'y a plus de lean sur PC (impossible de se pencher), car le jeu n'a pas été prévu pour.&quot;<br />
    * &quot;La version PC n'est pas un portage direct de la version console : elle supporte la souris, le chat en texte et on peut régler les graphismes.&quot;<br />
    * &quot;Lors des tests d'IW.net, j'ai essentiellement joué avec 100ms de ping et c'était super.&quot;<br />
<br />
L'intégralité du chat ci-dessous :<br />
<br />
<span style="font-style:italic">Aaron-GS: Welcome to Call of Duty: Modern Warfare 2 developer chat!<br />
<br />
Mackey-IW: Hi I'm Mackey McCandlish, I've been at IW since day 1 and have worked on CoD1, 2, 4, and MW2. I'm primarily responsible for single player scripting and design. Some of the missions I scripted were Burnville, Stalingrad, Demolition, One Shot One Kill (Ferris Wheel!) and more.<br />
<br />
Ryan-IW: Hello everyone I'm Ryan Lastimosa. I'm an artist at Infinity Ward and I'm responsible for weapons.<br />
<br />
Provolown: What are the main differences between Headquarters Pro in Modern Warfare 2 and Headquarters from Call of Duty 4?<br />
<br />
Ryan-IW: HQ Pro utilizes a timer that kicks in right when the HQ appears, allowing players to set up a strategy to take the HQ before it comes online<br />
<br />
mon3ymak3r4812: can u get support powers after 25 killstreak?<br />
<br />
Mackey-IW: To mon3ymak3r4812 Mon3ymak3r4812: After you use the 25 kill streak, the game ends.<br />
<br />
Aaron-GS: A note for our guests: questions for this chat are queued, so the developers will be answering questions in the order they were submitted.<br />
<br />
Aaron-GS: Please keep in mind that it may take a few minutes for the developers to answer your questions. To help them out, please ask short, concise questions and try to refrain from asking multiple-part questions to be fair to the other participants.<br />
<br />
samahh: If any, what are the differences between the Playstation 3 and Xbox 360 versions of this game?<br />
<br />
Ryan-IW: To samahh The experiences on both platforms are AWESOME! So there isn't a difference between the PS3 or 360 versions.<br />
<br />
bnogradi28: Can you go into more depth about the third-person mode and how you will be able to use it.<br />
<br />
Mackey-IW: 3rd person is limited to a few playlists, and it's always enabled for all players when you're in such a playlist. It's a lot of fun when you want some variety. The look is similar to spectating a game. Note that not all the attachments and perks are as useful in 3rd person.<br />
<br />
nkrull: Is the tactical nuke an immedeate win for your team as it is shown in one video?<br />
<br />
ModernWarfare69: Where did you get the ideas for the weapons from?<br />
<br />
Ryan-IW: To ModernWarfare69 We get most of our ideas from real weapons being fielded right now from multiple military and other operating sources. We strive to make each weapon look and feel as they would in real life.<br />
<br />
Ryan-IW: Yes, the tactical nuke is a win. A BIG win! Lol<br />
<br />
Aaron-GS: Thank you for your patience. The queue will be reopened once the developers have had the opportunity to answer the questions that have already been submitted.<br />
<br />
xxTex: Can explain how IW.net works for the PC platform?<br />
<br />
Mackey-IW: PC has no common provider of matchmaking like on xbox360, so to have match making on the PC we had to create IW.Net, kind of similar to the match making networks created for RTS games on PC. This was not a trivial undertaking, although it's understandable that these days consumers may take match match making for granted.<br />
<br />
LeachKing4: what new game modes will be introduced?<br />
<br />
Ryan-IW: To LeachKing4 In MP, a new game mode we have is Demolition. I'd have to say its one of my personal favorites as one team's objective is to detonate two targets. It gets really heavy when one target is detonated and all the focus is shifted to one target, leading to all kinds of crazy moments you'd see in only in MW2<br />
<br />
Mackey-IW: Currently the only classic map available in MW2 is Wasteland, which is based on the popular Call of Duty 1 map, Brecourt.<br />
<br />
Mackey-IW: Which was one of my favorite CoD maps, personally.<br />
<br />
Mackey-IW: MW2 supports games from 1v1 in Cagematch all the way up to 9v9 in the Ground War playlist.<br />
<br />
Josh111: PC Question... What will the max amount of players per map be for PC multiplayer on IW.net<br />
<br />
GeneralClean: With the new IW.net, how many players can it support at one time with each server set-up, 8 vs 8, 12 vs 12, 16 vs 16, and how much bandwidth are we talking about per player basis, Upload and Download?<br />
<br />
Vince-IW: 9v9<br />
<br />
Mackey-IW: The max number of players on all platforms are 1v1 through 9v9. This is the number of players we focused on when we were balancing map size, perks, classes, challenges, etc.<br />
<br />
toxicinzanity: first id like to say thank you ohh gods of IW for giving me a reason to skip school. i would like to if there will be juggernaugt?<br />
<br />
Ryan-IW: First of all toxicinzanity, you should'nt skip school. Trust us at IW, school is really important! In response to your question, we have a deathstreak called &quot;painkiller&quot; that gives you a few seconds of more health. It really helps when you're getting beat down and it gives you a fighting chance.<br />
<br />
MW2Fan: If my computer can handle COD World at War, Can it handle MW2<br />
<br />
Vince-IW: System Requirements o OS: Microsoft Windows XP or Windows Vista (Windows 95/98/ME/2000 are unsupported) o Processor: Intel Pentium 4 3.2 GHz or AMD Athlon 64 3200+ processor or better supported o Memory: 1 GB RAM o Graphics: 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT or better or ATI Radeon 1600XT or better o DirectXï¿½: Microsoft DirectX(R) 9.0c o Hard Drive: 12GB of free hard drive space o Sound: 100% DirectX 9.0c compatible sound card o Internet: Broadband connection and service required for Multiplayer Connectivity. Internet Connection required for activation. o Co-op/Multiplayer Hosting: To host Co-op or MP matches, a 2Ghz dual-core or better processor is recommended.<br />
<br />
pittboss: will the private multiplayer matches for the pc be run as a p2p connections or are they run via the IWnet?<br />
<br />
Deaths_head: Is there any type of character customization in the multiplayer?<br />
<br />
Ryan-IW: Your character is specific to the class that you decide to choose.<br />
<br />
Mackey-IW: IWNet matches players together based on several factors including ping and skill. After players are matched, the most suitable host is determined. That player hosts until they quit, at which time hosting responsibilities will normally migrate to another player without interrupting the match.<br />
<br />
Sickology: This has probably been asked before. But what's up with the pot leafs in the Callsigns?<br />
<br />
Ryan-IW: Callsigns allow you to customize your MP experience with images and titles that best suit your personality.<br />
<br />
xxTex: What are the types of features that IW.net offers for PC players?<br />
<br />
Mackey-IW: The ability to quickly and easily find a good multiplayer game. We're also able to host your rank and create-a-class online so any PC you log in with will be ready for you.<br />
<br />
homie_wanna_liv: On the subject of single player are there any levels that are time restrictive like &quot;No Fighting in the War Room&quot; or &quot;Mile High Club&quot;? (are they as intense as the ones stated)<br />
<br />
Laugh: Is there a console in the PC version of the game, so we can change our field of view from the xbox's default 65 FOV to 80 also can we tweaks the weapon damage for each gun, removes perks, graphical debris, breathing sway, also thru console like we where able to before or is this all gone?<br />
<br />
Vince-IW: We would like you to play the game the way we designed and balanced it.<br />
<br />
Ryan-IW: If you liked &quot;No Fighting in the War Room&quot; and &quot;Mile High Club&quot;, you're gonna love SpecOps. &quot;SO&quot; is full of timed and objective based scenarios that will give you hours and hours of gameplay. You can also play SpecOps cooperatively with a buddy so both of you can hop and pop as a team!<br />
<br />
QCskater93: Will we be able to turn off in game music? And can we mute people in the lobby in MP now?<br />
<br />
Mackey-IW: IW games have a common slider for all volume control. For muting, we now make it easy to mute players throughout the entire game (so they stay muted in the lobby).<br />
<br />
TheNinthAxis: If you charge for PC dlc will it be released at the same time as the consoles.<br />
<br />
Vince-IW: We honestly haven't put much thought into DLC for any platform yet, we have been working on getting the game done<br />
<br />
LeachKing4: How many new weapons will be introduced in campaign? anything you can say about them?<br />
<br />
zackattack300: Is iw.net laggy? Has it been tested in the sahara on dial-up while downloading 3gig files and running antivirus with less than 200 ping? Hope so, it'll need it.<br />
<br />
Vince-IW: We did test it in the Sahara, but we were only downloading a 1GB file...<br />
<br />
Ryan-IW: We have a A LOT of weapons in MW2.<br />
<br />
Ryan-IW: There are a **bleep** ton of weapons in MW2.<br />
<br />
maniac1969: How are PC gaming clans going to uphold their clan rules in the IW-net system? Are you going to give admin rights to gaming rooms so that admins can Kick or Ban players who refuse to follow clan rules? For example, {MRoA} servers prohibit racial comments from guest and/or clan members...<br />
<br />
Saucy: Will the DLC for PC version cost anything?<br />
<br />
Vince-IW: No idea yet.<br />
<br />
MW2cody: What can we expect in campaign? and IW You Guys are Awesome for Making another Game of the year!<br />
<br />
Vince-IW: The campaign is an amazing and emotional story, I love it (who would have guessed). And thank you for the kind words.<br />
<br />
xxTex: Will IW.net require players to pay for downloadable content, updates or just to play the game?<br />
<br />
Vince-IW: no<br />
<br />
bnogradi28: Will third-person be in Spec Ops or Single Player? Is there any trailers out showcasing third-person gameplay in any way?<br />
<br />
Mackey-IW: In response to the PC clan question: Private matches are a way for players to easily play with their friends and apply whatever House Rules they want. You can not kick players from Ranked matches. If language is a problem you can easily mute players.<br />
<br />
Ryan-IW: Third person is a gametype in MP only.<br />
<br />
Futurefighter: Im kind of skeptical on the use of sentry guns in the MP. Can you explain them and tell us how you plan to balance them out?<br />
<br />
ulukai: Will it be possible to use &quot;lean&quot; in the pc version, can we chat like in cod4 and is there any x-fire system to join friends allready playing ?<br />
<br />
Vince-IW: Since we use steam for the PC version you have access to your Steam friends list.<br />
<br />
MW2Fan: Total, how long is the soundtrack in MW2?<br />
<br />
Mackey-IW: I don't know the exact minutes, but I do know that Hans Zimmer went well above and beyond the call of duty, so to speak, and really just provided an incredible amount of music. This was his first game project and he really attacked it.<br />
<br />
liltc64: is it only snow mobile raceing or can u have more cars to race with = )?<br />
<br />
Vince-IW: Only snowmobiles currently, but fun!<br />
<br />
toxicinzanity: is the knifeing any diffrent in this one?<br />
<br />
Mackey-IW: Yes, you can knife faster with the Tactical Knife (takes a long time to get though!) and you can knife a lot farther with Commando perk.<br />
<br />
The3rdNipple: Using steam (which I have been for years) if I were to reformat my computer and redownload the game will my online profile be stored with steam? For instance, if I was level 24 and had all my classes and perks set, would they be saved online and brought back once I redownloaded?<br />
<br />
Vince-IW: Stored on Steam!<br />
<br />
kaRMa: Regarding the PC version, will all games be hosted by players or just private matches? And will the host have a zero ping advantage?<br />
<br />
Aaron-GS: We're roughly half-way through the chat! Thank you for your patience, and we will be re-opening the queue shortly.<br />
<br />
Ryan-IW: Sentry guns are basically miniguns on a tripod that react to enemy movement. They are a killstreak or you can get them in a care package. We're big on balancing weapons in MW2, especially in MP. Although a tactically placed sentry can be devastating, it can be destroyed by the other team if attacked correctly. It is very balanced and a welcome addition to the MP experience.<br />
<br />
Mackey-IW: We put a lot of work into making the game tolerant of latency. In my personal experience it is not obvious which player is host. The game plays well on broadband.<br />
<br />
Stormbringer: If a game on IW.net is hosted by a player would that player not then have an unfair advantage in terms of network latency?<br />
<br />
Mackey-IW: We put a lot of work into making the game tolerant of latency. In my personal experience is not obvious which player is host. The game plays well on broadband.<br />
<br />
Josh111: For the PC.. You guys have said people will be matched by skill.. How is this skill determined? Is it by kill to death ratio or something else?<br />
<br />
Mackey-IW: Well none of the programmers are in the chat today.. so let's just say it's crazy programmer magic. It's a lot more than just K/D though. The important thing is not that all players in a game are the exact same skill, but that the teams are balanced.<br />
<br />
LeetGamer_Cobra: why are there so litle recoil in the weapons in mw, and is it the same in MW2? We have done a shooting test on most of the weapons used in MW and it is like even imposibel to hit a target with not using burst fire, and that also even with the small smg. with spraying 1 mag, it was like in 20 meters only from 1 to 2 shot that did hit and that was the 1 and 2 first bullets going out, rest was fare from hitting anything. So personaly, i feel like the weapons are mutch to easy to shoot with in MW.<br />
<br />
TheNinthAxis: Is there lean in PC multiplayer.<br />
<br />
Vince-IW: No.<br />
<br />
Axen: Please explain how a 9v9 match is a multiplayer experience? I'd have more fun serving lunch at a local nursing home.<br />
<br />
Vince-IW: Sounds like are a very compassionate and giving person. I hope the people at the nursing home appreciate you.<br />
<br />
Trac_Vantro: Is Iw.net going to help keep clans together the way we are use to playing together as clans now.<br />
<br />
Mackey-IW: You can use friendslists in steam to play together.<br />
<br />
TRU-Jennifer: Are you considering dedicated servers for the PC gamer in the near future?<br />
<br />
Mackey-IW: Our main focus right now is on making sure the game will work well when it is released (on all platforms).<br />
<br />
Ryan-IW: With balancing weapons, we strive to make sure each weapon recoils close to how it would in the real world. A good amount of us here at IW go shoot regularly and have hours of range time. The recoil we have in game is reflective to that of real steel firearms.<br />
<br />
Porschy: Will you guys ever rethink about making a possible dedicated server patch after the initial launch? BTW I LOVE U GUYS &lt;3<br />
<br />
Vince-IW: We feel the PC game is great in it's current form. We put a lot of work into IWnet in an effort to make the PC experience better for our users. If there is a need for somthing more in the future we will address as needed.<br />
<br />
Ryan-IW: The one level that EVERYONE loved in Cod4, All ghuillied Up, Is there a level similiar to it? or better worded, is there a sniper level haha? On November 10th, you'll see what we have in store for you! It's gonna be one **bleep** of a ride.<br />
<br />
rnrmusic55: you said IWnet was created to help stop piracy, what do you say about the Xbox 360 version leaked and shared on torrent sites?<br />
<br />
Vince-IW: IWnet was designed to make the MP experience on PC easier and more balanced.<br />
<br />
Sickology: The one level that EVERYONE loved in Cod4, All ghuillied Up, Is there a level similiar to it? or better worded, is there a sniper level haha?<br />
<br />
Ryan-IW: On November 10th, you'll see what we have in store for you! It's gonna be one **bleep** of a ride.<br />
<br />
homie_wanna_liv: You guys are completely awesome! (Gods of the gaming industry) How much experience is required to reach the max level before prestige mode is unlocked?<br />
<br />
Vince-IW: We'll leave that to you to figure out, let us know when you prestige! (and I know you will!)<br />
<br />
Stringarray: Will IW ever consider developing games on the PC to support dedicated servers, be it MW2 patches or future endeavors? Just curious if dedicated servers are on the radar anymore.<br />
<br />
Mackey-IW: Our goal is to provide the best experience for our users, so nothing is ever &quot;off the table&quot;. We are always evaluating our options.<br />
<br />
zackattack300: Has the sniping been changed at all? (mechanics and such I mean) Same engine?<br />
<br />
Ryan-IW: If you're familiar with our sniper mechanics, then you'll be familiar with MW2's. We've refined our COD4 engine for MW2.<br />
<br />
IW_has_failedus: Why did you make the game soo much easier for noobs by putting in death streaks and pro marty/jugger. Now people can't be good at the game because they will always be killed by the noobs with triple jugger or w.e. You guys have to go back to your roots. I realize that all you guys are after is money, but come on. What about the true fans.<br />
<br />
Vince-IW: Just do me a favor and play the game first, we put a LOT of work into balance. We are big gamers here at IW and want a great experience just as much as you.<br />
<br />
Mackey-IW: Also in response to IW_has_failedus, death streaks don't kick in until you've died several times, so you're not going to be tearing up the leaderboard with deathstreaks. They're just a great way to get out of a cold snap.<br />
<br />
zach426: Will you create any multiplayer playlists for competitive play? ( I.E.. no perks, killstreaks, attachments etc.)<br />
<br />
Ryan-IW: You'll be able to customize MP gametypes through Private Match.<br />
<br />
Freeman06: Hello, are you considering ever patching in mod tools for the pc to make custom maps and such?<br />
<br />
Mackey-IW: Right now we're focused on launching our game.<br />
<br />
Aaron-GS: Thanks for your patience! If your question is not answered, please refer to the transcript that will be posted after the chat for additional information.<br />
<br />
BillEdwardz: Are we gonna be able to customize our character in system link for the 360? Such as perks or callsign. Or maybe have it save our classes from live onto system link? Just asking because on CoD4 the system link options seemed pretty limited.<br />
<br />
Mackey-IW: System link has create a class now.<br />
<br />
JunkyNL: I like many others, have friends from all over the world and like to play games against each other. So with this new system we wont be able to play lag free against each other? And is there still a (Offline) LAN function?(there is no internet at that location) (the 402 site doesn't answers this question)<br />
<br />
Vince-IW: You can party up with your friends and you will be placed in a game that works well for everyone.<br />
<br />
gdogg: On the PC version is there going to be Hardcore Free for all?<br />
<br />
Mackey-IW: Currently there are hardcore TDM and SD playlists, however as you witnessed with CoD4:MW, the playlists may change from time to time.<br />
<br />
GunnZero: i play on all gaming machines, if it allows me to game, im on it. But will PC have Mod tools?<br />
<br />
Vince-IW: We haven't made any decisions regarding this yet.<br />
<br />
folf: Could the migration of hosting make my ispï¿½s service agreement void since I am not supposed to host servers?<br />
<br />
Vince-IW: No, this is not a permanent server that you are hosting.<br />
<br />
Futurefighter: How do you plan to appeal to professional pc gaming leagues like CAL and CEVO with IW.net?<br />
<br />
Vince-IW: I guess we'll have to talk to them and see what they would need. We would love to work something out.<br />
<br />
Themouse: Hi,and sorry if it got asked ,or answered in the first 10mins, I had trouble connecting, I only actually want to know 1 thing, will you re-introduce dedicated server support, a yes or no will do? So I can enjoy the rest of the chat, or go off and do something more useful<br />
<br />
thajuggaloz: Is there a possiblity IW will release Dedicated Servers in a future patch? I am in a large international COD clan and IWnet/9vs9 will be impossible for us as a group to play together.<br />
<br />
Vince-IW: We can't predict the future... yet.<br />
<br />
Mackey-IW: To sportfan91 We are currently focused on launching the game.<br />
<br />
sportfan91: Why isn't there a multiplayer map of the Gulag from the Single Player Trailers?<br />
<br />
Ryan-IW: We have many things in store for MW2, but right now we have to get you guys the game you've been waiting for.<br />
<br />
h4msandwich: Has IWnet been tested in European settings? My clan plays european leagues and we got ppl from Eastern europe, UK and Sweden meeting in the same match. How is this going to play out considering siginificant differences in Bandwith and connection qualities between players. Will host player always have the ping advantage. Can a match be hosted by 'third' person, not taking part in the match?<br />
<br />
Mackey-IW: Players do not control who hosts.<br />
<br />
Codmw2fann: how will the ranks work (example: 1-55 then prestige till 10th)?<br />
<br />
Mackey-IW: Now it is 1-70 with much prestiging, with prestigious prestige rewards.<br />
<br />
DudezTY: Since we can not kick people in ranked matches, how will we stop hackers who get past VAC?<br />
<br />
Mackey-IW: Our goal is to ban hackers from the game.<br />
<br />
GeneralClean: So how can you justify 9 vs 9 at the most on PC when we had 32 vs 32 in COD4?<br />
<br />
Aaron-GS: Please keep in mind that it may take a few minutes for the developers to answer your questions. To help them out, please ask short, concise questions and try to refrain from asking multiple-part questions to be fair to the other participants.<br />
<br />
Mackey-IW: The CoD4 maps were not balanced for 32vs32. In MW2 the entire experience is carefully balanced for a smaller range of players.<br />
<br />
frzg: Was the decision to create IWNet for PC a profit based decision or a 'genuine improvement of the game'?<br />
<br />
Vince-IW: To improve the game, it actually cost us money to develop it so the there isn't a profit motive.<br />
<br />
Aaron-GS: We will be opening the queue again shortly once the developers have had the opportunity to answer questions that have already been submitted.<br />
<br />
krm2014: Will the IWNET multiplayer system compensate for the undoubtly low ping that the host computer will have for the other players, or will the host have an advantage over the other players? Also, going back to clans...Is there a way to have more than 18 people in a server, because my clan has at least 100 members and we like to get 20-30 on our servers at the same time.<br />
<br />
Mackey-IW: Games cap out at 9v9. The software has great latency tolerance. See above!<br />
<br />
Torinir: How does IWNet plan to address serious griefing, such as intentional teamkilling, voice/chat spamming, and other unwanted behaviours in public matchmade games? This includes organized griefing from groups like myg0t.<br />
<br />
Sno-dog: Is there a final decision placed on any modtools that you may or may not come up with later on? Not necessarily for Multiplayer, but possibly Singleplayer or Spec Ops? Also, im sure the SP will be an awsome spectical. Sadly, im worried about the Multiplayer, how do you guys feel the multiplayer will play out?<br />
<br />
Vince-IW: Multiplayer is incredible, you should not be worried!<br />
<br />
Mackey-IW: You can easily mute players, and hardcore (friendly fire enabled ) SD has &quot;ricochet&quot; which makes you hurt yourself instead.<br />
<br />
Stormbringer: I can see how IW.net would be good for the individual; however, would you not agree that for clans with wide geographic dispersion this could cause severe problems in terms of ping?<br />
<br />
Vince-IW: We have not found this to be a problem.<br />
<br />
paintballrulzzz: Will there be a boot option if someone &quot;team kills&quot; you like in halo3? I find it really annoying trying to play a game of hard core search and destroy with out getting team killed. can you explain the kill streaks and all the new ones?<br />
<br />
Ryan-IW: We have customizable killstreaks in MW2. There are too many to list at this time, but my favorite is the AC130 in MP. Reign fire from above!<br />
<br />
Mackey-IW: Seems like everybody I play with on 360 is some guy in England that got the game early, and the game was very playable even with only 2 of 4 bars.<br />
<br />
Aaron-GS: About 30 minutes left! Remember that we'll have a transcript of the chat posted later on this week.<br />
<br />
Reeses: Are you at all surprised in the number of people that pirated MW2 on the Xbox360? Will they all be banned?<br />
<br />
Mackey-IW: The pirates will walk the plank.<br />
<br />
grahamrimell: Will there be any Afro American characters to play as in this game?, i felt very insulted that there wasnt any included in the Original modern warfare. This is very important for racial awarness.<br />
<br />
Vince-IW: We have a pretty wide array of nationalities represented in our game, in single and MP. So, yes.<br />
<br />
zach426: What was your guy's logic behind removing the lean feature for PC, a feature that was a mainstay from all of your previous call of duty titles?<br />
<br />
Mackey-IW: The game is not balanced for lean.<br />
<br />
homie_wanna_liv: Can you dual wield SMG's with akimbo? Or just pistols?<br />
<br />
Mackey-IW: Yup SMGs<br />
<br />
Mackey-IW: And shottys if I'm not mistaken.<br />
<br />
maniac1969: Vince, there are 178,000 voices that say you need dedicated servers for the PC. COD4 is the bigest online game in history! Why in the world would you take away dedicated servers and change the whole MP experience for us? And Mackey, the PC version with dedicated servers is already the best experience the way it is!<br />
<br />
Vince-IW: All I can say is that we changed it to make it a better and easier experience. Also, not all of the names on that list are legit.<br />
<br />
Mackey-IW: 402 signed it 4 times I heard.<br />
<br />
kaRMa: Please give me a direct answer. On the PC version. Are all games hosted by players, and is there a 5 second delay when host migration is in effect?<br />
<br />
Vince-IW: yes.<br />
<br />
TRU-Jennifer: What are the current steps being taken in regard to active blocking measures that some major ISPs have taken regarding Peer 2 Peer connections, such as what Comcast does?<br />
<br />
Mackey-IW: Only players capable of hosting will be host.<br />
<br />
QCskater93: I noticed in COD4 that the sound was very confusing and whilst using a turtle beach, I couldn't figure out who was where when I would hear them. I'm assuming MW2 has improved on this?<br />
<br />
Vince-IW: I haven't heard of any issue with COD4. Let us know if you have a problem with the new game.<br />
<br />
The3rdNipple: Midnight on Nov 10th, are you guys prepared for the mass number of people that will be logging on? Do you think this launch could go without delays? Btw, last post I never got to say great job guys.<br />
<br />
Vince-IW: I am scared for the onslaught... We have done everything we can to prepare and we have people ready to respond, but you can't test for everything to this scale.<br />
<br />
JunkyNL: You say the Multiplayer is going to be incredible and I want to try this new IW.net system to see, but if it doesnï¿½t exceeds my expectation I lost 60 dollars cause it cannot trade PC games. Unless IW is going to offer a money back guarantied<br />
<br />
Mackey-IW: When one of your friends buys it, you can ask him if it's good, and then make an educated decision.<br />
<br />
Ryan-IW: We understand your concern for the PC version as it is a very important topic. We keep our loyalties to making good games. Fun games that people can play worldwide and on multiple platforms. We feel that most or all of your questions will be answered on November 10. We had a blast developing this game for the last two years.<br />
<br />
Freeman06: Is IW.net going to be available for midnight release, even tho if you orderd on steam it comes out 2 days later?<br />
<br />
Vince-IW: yes.<br />
<br />
N2DEEP: I run lan parties for PC, how will you be able to lan without internet access and no dedicated servers as you could with cod4?<br />
<br />
Mackey-IW: We can play at work on our lan by doing private match and there is no lag.<br />
<br />
JD8: Several members of my clan are in other countries, If your new system doesn't consider them a good match to play with us they may feel like an outsider in our clan community. How are we supposed to keep our clan base if we don't get to choose who is a good match?<br />
<br />
Vince-IW: Party up!<br />
<br />
GeneralClean: Have you tested IW.net with connecting with overseas players? And if so what were the results?<br />
<br />
Vince-IW: Yes, seemed good.<br />
<br />
Axen: Since you seem to be fairly open with call sign custimaztions, can we expect a swastika or an ikhthus? I like saying a little prayer over voice chat as a pre-game warm up, and I want to make sure there's a call sign that correctly represents our clan.<br />
<br />
Mackey-IW: No swasitkas, we're not making WWII games!<br />
<br />
ulukai: I'm in a lan party association our last lan had 400 players, can we play lan with the pc version and is the game made for lan party competition and last question could you explain why there is no collector version on pc ?<br />
<br />
Moriarte: Will there be a multiplayer PC demo shortly after release? The PC community is largely skeptical at best right now and with no ability to trade-in or rent, this is a real gamble for our wallets.<br />
<br />
Vince-IW: No plans for a demo currently. We are still working on finishing the PC game right now (yes, I know... we need to get done!)<br />
<br />
Mackey-IW: As long as you can connect to steam you can play the game fine.<br />
<br />
ETPC: How come MW2 is delayed on Steam and when does the pre-load start (16gb is a bit big )? Also, will there be a DX10/10.1/11 renderer/option?<br />
<br />
Vince-IW: We hate the delay as well, it is not up to IW.<br />
<br />
Apex: Will there be a way to provide genuine feedback regarding IW.Net after the game is released? Seeing as the PC subforum at your site isn't very effective.<br />
<br />
ViperVenom: What was the inspiration behind the AC-130, Throwing knives, 3rd person and such? Did looking at some of the Cod4 Mods influence any of these?<br />
<br />
Mackey-IW: We wil be watching and listening of course.<br />
<br />
Ryan-IW: The inspiration behind so many inclusions to MW2's MP was basically the fun factor. We'll look at something we did in the past and say &quot;Wouldn't it be fun if we *insert blank here*&quot;. With MW2 we had the chance to do a lot of just that. We implemented things that at first were very experimental and unbalanced, but through time and hours and weeks of testing and balancing, we came out with something amazing.<br />
<br />
welcome2thegame: I know there are snowmobiles in singleplayer, but are there more vehicles in singleplayer, and are there vehicles in mutiplayer? And I am a stock holder of activision, and wondering why it has dropped over the past two weeks?<br />
<br />
gdogg: Are you aware of the petition to for dedicated servers and mods, have you taken this into acount?<br />
<br />
Vince-IW: yes.<br />
<br />
frzg: Is there a /record feature? Answer yes... please. We're trying to give you a 'chance'<br />
<br />
Vince-IW: no<br />
<br />
LeachKing4: In MP can snipers be customized to have silencers?<br />
<br />
Ryan-IW: Yes<br />
<br />
will0812: Do you honestly think you have improved the PC version with IW.Net, you cannot claim the gameplay is smoother, as dedicated servers are much more efficient.?<br />
<br />
Mackey-IW: Yes, we believe MW2 is better than CoD4:MW. The reason iw.net exists is to improve the gameplay for our users.<br />
<br />
TrastX: You guys have made it easier for PC players to hope in a random game, but you made it harder for Clans to stay together and play in a community fashion like were used to. How will we be able to play with the same people on a regular basis without having 100s of people on our friends list, is there ever a way to join the same match rooms?<br />
<br />
Vince-IW: Yes, you can party up with people and play with them.<br />
<br />
Saucy: Will it be possible for more players to play in Special Ops? Like instead of two, maybe also three or four players later on? It would be more fun to be able to play with more friends in my opinion.<br />
<br />
Ryan-IW: SpecOps is currently a two player cooperative mode<br />
<br />
IW_has_failedus: Will PC Players be able to play online WITH xbox 360 players? Like in the game shadowrun? Because that would be totally badass. =D Maybe something we could see in the future of the franchise? Also has Future warfare ever come to mind?<br />
<br />
Vince-IW: no, not something we think is a good idea currently<br />
<br />
CrusaderCon: Since you guys have not made any decisions on MW2 mod tools. I suggest taking a long thought about the past games and how many great ideas and things that came from mod tools. 1. Fantastic Maps! 2. Amazing Gametypes like ZombieX, The Vietnam Mod, The Rising Mod, The Open Warfare Mod, and The Extreme Mod! 3. Great Player Skins! 4. New Modified Weapons! You may think this would be a hassle to have mods and etc. But, all you need to do is open a mod and mapping section of the IW website<br />
<br />
Vince-IW: Understood.<br />
<br />
Aaron-GS: Thank you all for joining us tonight! Our time is winding down here, so the developers are currently answering the final questsions of the evening.<br />
<br />
MasterShrive: Apologies I am late and if this has been asked before, but I am the co-leader of an Australian PC clan (Roll the Dice) and down under our Internet is rather poor with very limited upload capabilities. Our clan also has 25+ members all over the country and we regularly have trainings and scrims as a group. My question is, has IWnet catered for this kind of scenario and will be able to train together still given the P2P and rather poor ADSL connections in Australia? We are also charged or our uplo...<br />
<br />
Ryan-IW: Yes.<br />
<br />
Mackey-IW: Your ping gets taken into account for match making<br />
<br />
Mackey-IW: And you can play with your friends using friends lists or private matches.<br />
<br />
Mackey-IW: Hmm I think they're out of questions.<br />
<br />
Ryan-IW: hmmmmm... maybe we have time for a few more....<br />
<br />
Mackey-IW: Any good questions left? One that I can not predict.<br />
<br />
MW2Fan: Why didn't you answer my last question?<br />
<br />
Ryan-IW: What was your last question?<br />
<br />
lucifeR: If there is no console, how can you expect people with low-end PC's to play the game with sufficent FPS? As in COD4, you could remove things such as decals in order to gain much needed frames per second.<br />
<br />
Mackey-IW: You can turn stuff down in the menus.<br />
<br />
Moriarte: Ignoring IW.net, is the PC version a direct port of the console version?<br />
<br />
Mackey-IW: No, PC has custom stuff like mouse control, text chat in game, and graphics settings.<br />
<br />
LaGgY_42o: What kinds of pings did you get during your IWNet testing and what do you say is an acceptable ping?<br />
<br />
Mackey-IW: I've been playing mainly with around 100ms ping and it was great.<br />
<br />
Axen: Why the high price tag? I understand taking money from the console players, but as an avid PC gamer, my wallet is not so giving for a game that lacks so many features.<br />
<br />
Mackey-IW: We don't set the price.<br />
<br />
QCskater93: I'm curious if it's possible to get all 69 stars in spec ops by your self? Or do you need another player? This is the last question so I want to say, good luck and I hope you guys great success with the game(:<br />
<br />
Vince-IW: There are 2 that need a second player, one being teh AC-130 mission.<br />
<br />
pclov3r: Will thereb e a mp beta<br />
<br />
viva: Do you plan on releasing the Call of Duty Classic download without hardened or prestige edition?<br />
<br />
Ryan-IW: To benslancer No, the game comes out on the PC, Xbox 360, and the PS3 on November 10th.<br />
<br />
Vince-IW: I would like to release it, so more people can try it.<br />
<br />
Matthew-BBY: Thank you for Joining up for this chat session. If you are interested purchasing this game please visit http://bit.ly/1b96zU for Xbox 360 and http://bit.ly/253t73 for PC.<br />
<br />
Aaron-GS: If you missed a portion of the chat, remember that we'll be posting a full transcript on our forums in the next few days.<br />
<br />
Mackey-IW: Sounds like we're done.<br />
<br />
Ryan-IW: From all of us here at the IW, thank you all again and see you online on Nov 10th<br />
<br />
Ryan-IW: Not if we see you first<br />
<br />
Mackey-IW: Thanks guys catch you later.</span><br />
<br />
(Source www.nofrag.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2 : un futur lancement historique ?</title>
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<link>http://www.team-xmg.com/news/consulter_news.php?id=103</link>
<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 20:21:07 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Modern Warfare 2 devrait faire péter tous les records !.<br />
<br />
Il ne reste plus qu'une petite semaine à patienter avant la sortie de Call Of Duty : Modern Warfare 2 et la pression continue de monter. En effet, le FPS d'Infinity Ward pourrait être tout simplement le meilleur lancement de tous les temps pour un produit culturel. « Grâce à nos indicateurs, nous pensons que Call of Duty : Modern Warfare 2 sera le plus gros lancement de tous les temps pour un produit culturel » a déclaré Tony Bartel de la chaîne américaine Gamestop. « Nous n'avons jamais eu autant de réservations dans nos 6,200 boutiques » a également précisé le représentant du groupe.<br />
<br />
De son côté, le célèbre analyste de la planète jeux vidéo Michael Pachter pense qu'Activision devrait réussir à commercialiser 10 millions d'unités (Xbox 360, PS3, PC) avant la fin de l'année 2009. Call Of Duty : Modern Warfare 2 pourrait alors générer plus de 500 millions de dollars lors de sa première semaine de sortie ! Concernant la France, nos sources nous indiquent que les réservations de Call Of Duty : Modern Warfare 2 auraient d'ores et déjà surpassées celles de Grand Theft Auto IV.<br />
<br />
Profitons d'ailleurs de l'occasion pour annoncer que l'éditeur prépare une grande soirée de lancement à la FNAC des Champs-Elysées et de Lyon Bellecour, lundi prochain à partir de 20h. En sus des nombreuses animations proposées dans les deux boutiques (tournois, concours, etc.), les participants pourront acquérir Call Of Duty : Modern Warfare 2 en avant-première dès 23h.<br />
<br />
(Source www.jeuxvideo.fr) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Attention aux faux sites de BF Bad Company 2</title>
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<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 11:36:43 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Attention à vous gamers surfant sur la toile, de petits sauvageons essayent de profiter de votre crédulité et de votre pleine dévotion en faveur des Battlefield pour vous soutirer e-mails et autres données personnelles. Electronic Arts nous informe ainsi que de faux sites vous promettent de participer au bêta test de Battlefield Bad Company 2 alors qu'une telle opération n'est pas du tout prévue pour l'instant.<br />
<br />
Donc pour ne pas se faire rouler, le producteur Gordon Van Dyke nous explique que tout ce qui ne provient pas du site officiel ou de leur page cuicui n'est rien que de la grosse daube. Et vu que les raclures sont pour la parité, le phénomène touche aussi bien les versions PC que PS3 et Xbox 360.<br />
<br />
(Source www.gamers.fr) ]]></description>
</item>
<item>
<title>GA\'lloween Match</title>
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<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 10:17:56 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Les premiers matchs vont commencer pour nos petits poulets. 5 rencontres pour la journée avant la phase de poule.<br />
<br />
Dans l'ordre ils vont rencontrer :<br />
- Bataillon francophone B<br />
- OUF<br />
- APO<br />
- Bataillon francophone<br />
- REC<br />
<br />
Les résultats seront marqués dans la partie match du site.<br />
<br />
Souhaitons leur autant de réussite en jeu que de réussite au vidage de canette. ]]></description>
</item>
<item>
<title>GA\'lloween</title>
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<link>http://www.team-xmg.com/news/consulter_news.php?id=100</link>
<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 23:39:35 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Premier soir à ST BENOIT, les petits poulets s'installent tranquillement (et pas qu'au bar). Petit soucis technique pour notre poussin.<br />
<br />
Vous pouvez suivre en photo l'événement à l'adresse suivante <a href="http://picasaweb.google.com/yannick.hugues/GALloween02?authkey=Gv1sRgCJvGqbS14KPmAQ&amp;feat=directlink" title="">photo</a><br />
<br />
Des news sont données aussi sur le <a href="http://www.team-xmg.com/forum/viewtopic.php?f=11&amp;t=1694&amp;p=14362#p14362" title="">forum</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF Bad Company 2 : une édition collector sans aucun bonus</title>
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<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 11:45:22 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Plutôt que de faire une édition collector contenant des bonus exclusifs et d'un intérêt tout relatif, Electronic Arts a décidé de changer de formule avec l'édition limitée de Battlefield Bad Company 2 : vendue au même prix que le jeu normal, cette version du jeu contiendra simplement exactement la même chose que le jeu normal. Pourquoi une édition limitée alors ? Tout simplement parce que six des unlocks du jeu seront déjà débloqués dans cette version.<br />
<br />
    * Une meilleure armure pour les véhicules<br />
    * De nouvelles armes secondaires pour les véhicules<br />
    * Un gadget pour que les véhicules voient à travers les murs proches<br />
    * Un flingue pour tagger les véhicules<br />
    * Et deux armes issues de Battlefield 1943 :<br />
          o Le fusil M1A1<br />
          o Le flingue M1911<br />
<br />
Le but de cette &quot;édition limitée&quot; est sans doute d'encourager les joueurs les plus feignants à acheter le jeu dès sa sortie, voire à le précommander. On apprécie qu'EA ne file pas un gadget inutile exclusif aux joueurs qui précommandent, mais une &quot;édition limitée&quot; de ce genre, c'est tout de même un brin ridicule.<br />
<br />
(Source www.nofrag.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF Bad Company 2 : un site, pas de prone</title>
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<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 10:41:57 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ EA ouvre le site de BF Bad Company 2 et annonce qu'il n'y aura finalement pas de prone(impossible de s'allonger), ni sur consoles ni sur PC.<br />
<br />
http://badcompany2.ea.com/#/Home ]]></description>
</item>
<item>
<title>TeamSpeak 3</title>
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<guid>http://www.team-xmg.com/news/consulter_news.php?id=97</guid>
<link>http://www.team-xmg.com/news/consulter_news.php?id=97</link>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 22:55:07 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ TeamSpeak 3 est actuellement dans sa phase finale de développement et est le produit d'avenir pour perpétuer l'héritage du système TeamSpeak original qu'était TeamSpeak Classic (1.5) et TeamSpeak 2. TeamSpeak 3 n'est pas un simple prolongement de ses prédécesseurs, mais plutôt d'une réécriture complète en C + +, de ses protocoles et technologies exclusives de base.<br />
<br />
Avec plus de sept ans d'expérience et de leadership dans le secteur de la VoIP, nos ingénieurs ont créé un système flexible, puissant, et une solution évolutive qui vous accorde la possibilité de personnaliser et adapter votre communication voix de quelque manière que ce soit. Nouveaux utilisateurs et TeamSpeak vétérans bénéficieront désormais d'une toute nouvelle expérience en matière de communication vocale sur TeamSpeak 3, fonctionnalités inégalées et de nouveaux dispositifs puissants.<br />
<br />
Notre prochaine génération, TeamSpeak 3 a été grandement améliorée par rapport à ses prédécesseurs. Pour commencer, le client et le serveur sont maintenant disponibles en tant que solution multi plateforme, pour Windows (32 bits et 64 bits), Mac OS X (Intel et PPC) et Linux (32bit et 64bit). Toutes les plateformes sont 100% compatibles et riche en fonctionnalités Ainsi, peu importe la plateforme que vous utilisez, toutes les nouvelles fonctionnalités seront disponibles sur toutes les plateformes sur TeamSpeak 3 à la date de lancement.<br />
<br />
Nos ingénieurs ont réécrit le code de A à Z, en utilisant C + + pour améliorer les performances de TeamSpeak et de compatibilité. Cela permet aux binaires natifs de TeamSpeak 3 d'être construit sur la même base de code pour tout les systèmes d'exploitation différents.<br />
<br />
TeamSpeak 3 comprend également un Kit de dévelloppement multi-plateforme (SDK) qui permet à toutes les fonctionnalités voix de s'intégrer au sein des produits ou services existants y compris les jeux en ligne, mondes virtuels, programmes éducatifs, des simulateurs militaires, ou toute autre application où jusqu'à des milliers d'utilisateurs qui ont besoin d'une communication clair et simultané.<br />
<br />
Amélioration de la qualité vocale et latence<br />
<br />
Les qualités vocales de TeamSpeak 3 sont véritablement révolutionnaire. De nouveaux codecs, ajustement automatique du microphone, de la réduction du bruit avancée et annulation d'écho, TeamSpeak 3 offre la meilleure qualité en matière de communication vocale. Les utilisateurs peuvent enfin dire adieu à l'ECHO et aux bourdonnements, la qualité de communication vocale est arrivé. En outre, nous avons considérablement réduit les temps de latence (le temps qu'il faut pour que votre voix soit «entendu» de l'autre côté) par rapport à TeamSpeak 2 et d'autres logiciels de communication vocale.<br />
<br />
Interface utilisateur entièrement personnalisable<br />
<br />
TeamSpeak 3 Client GUI (Graphical User Interface) a été complètement redessinée, offrant un nouveau look professionnel et une navigation intuitive. L'interface elle-même peut être totalement personnalisé en utilisant des feuilles de style, ce qui permet aux utilisateurs de changer l'aspect et la convivialité du Client. Les utilisateurs avancés peuvent même écrire des modifications ou des addons pour répondre à leurs besoins.<br />
<br />
TeamSpeak 3 a été conçu avec l'avancée du matériel de pointe. Ainsi, il fonctionnera parfaitement avec les touches G des claviers Logitech en plus d'autres fabricants de matériel actuels.<br />
<br />
Il est également possible de se connecter à plusieurs serveurs en utilisant les &quot;onglets&quot; similaire à ce qui se trouve dans la plupart des navigateurs web et maintenant vous pouvez administrer ou participer à plusieurs TeamSpeak 3 serveurs en même temps. En outre, support de plusieurs périphériques audio et les sorties par rapport aux serveurs connectés simultanément est également disponible. Les serveurs préférés sont désormais stockées sous forme de signets, similaire à votre navigateur Web favori.<br />
<br />
Effets 3D<br />
<br />
TeamSpeak 3 intègre désormais pleinement le support sonore en 3D qui permet le placement spatiale des effets sonores et les flux audio. Cela crée l'illusion d'une source sonore étant placé n'importe où dans l'espace à trois dimensions, y compris en arrière, à gauche, à droite, au-dessus ou en dessous de l'auditeur. Les possibilités et les applications de son 3D sont pratiquement sans fin avec TeamSpeak 3. D'autres utilisateurs TeamSpeak peut être pratiquement placé autour de votre position sonore propre. Aucun matériel spécial n'est nécessaire. Il suffit d'utiliser votre casque ou haut-parleurs 5.1/7.1 pour profiter du son spatialisé.<br />
<br />
Gestion puissante des droits<br />
<br />
TeamSpeak 3 Server dispose d'une interface entièrement remanié, le système d'autorisations hierarchique avec la possibilité d'en créer de manière dynamique, définir et appliquer des autorisations de groupe comme bon vous semble. Cela fournit aux administrateurs de serveur un contrôle supérieur et des outils efficaces pour la gestion et le renforcement des réseaux sociaux.<br />
<br />
Amélioration de la sécurité et la confidentialité<br />
<br />
TeamSpeak 3 introduit un nouveau système d'authentification. Au lieu d'utiliser une combinaison de nom d'utilisateur et mot de passe, le client TeamSpeak 3 crée des identités uniques qui sont enregistrés et suivis par tous les 3 Serveur TeamSpeak où vous vous connectez. Pour les administrateurs, cela élimine la nécessité d'enregistrer manuellement un nom d'utilisateur et mot de passe auprès du serveur et permet aux administrateurs d'affecter un ensemble d'autorisations à votre identité qui peuvent être automatiquement rappelé par le serveur à chaque fois que vous vous connectez. Le résultat final est de renforcer la sécurité et l'administration des identifiant et mot de passe, ce qui rend effectivement le processus d'administration des utilisateurs bien moins ennuyeux que jamais qu'auparavent. <br />
<br />
Amis et bannis<br />
<br />
Suivi de vos amis (ou bannis) à travers tout TeamSpeak 3 nouveaux amis et la liste de bannis. Quand un ami ou banni est ajoutée, le Client TeamSpeak se souvient de votre identité unique, peu importe si elles changent leur affichage / pseudo, et indépendamment de ce serveur sur lequel vous êtes connecté. TeamSpeak 3 vous permet d'attribuer un surnom personnalisés à vos amis et peut jouer un événement sonore personnalisés quand vos amis sont en ligne.<br />
<br />
Pare feu et transfert de fichiers<br />
<br />
Maximisez votre expérience de collaboration en ligne avec TeamSpeak 3 avec toutes les fonctionnalités de transfert de fichiers. En fonction de vos autorisations, les utilisateurs peuvent télécharger de manière récursive ou télécharger des fichiers sur une base par canal ou dans une arborescence de dossiers communs. Tous les fichiers sont stockés directement sur le serveur TeamSpeak 3. Les utilisateurs n'ont plus besoin de s'inquiéter de la façon de configurer FTP ou vous poser des questions compliquées de sur le pare-feu ou un autre solution de partage de fichiers.<br />
<br />
L'extensibilité sans précédent<br />
<br />
TeamSpeak 3 c'est aussi un tout nouveau système de plugin qui permet aux développeurs d'ajouter des fonctionnalités à leurs logiciels ou matériel. Par exemple, le Client TeamSpeak inclura un plugin pour le pour le clavier Logitech G15, ce qui vous permet de voir en temps réel qui parle, dans quel canal vous êtes, combien d'utilisateurs sont connectés sur votre serveur, et plus encore.<br />
<br />
Amélioration de l'évolutivité, Scripting, and Automatisation<br />
<br />
Le tout nouveau serveur TeamSpeak 3 représente des années d'expérience en ingénierie pour créer des solutions évolutives en VoIP. Le serveur introduit le système ServerQuery (anciennement TCP Query) qui permet de faire des scripts puissants et des outils d'automatisation, basé sur les mêmes instructions et fonctionnalités fournies par le client TeamSpeak 3. En outre, le serveur peut maintenant supporter des centaines d'instances de serveur virtuel. Ceci est particulièrement rentables pour les grandes hébergement.<br />
<br />
Amélioration de la gestion des licences<br />
<br />
Le Serveur TeamSpeak 3 introduit un système complètement nouveau contenant une licence simplifié, automatise le suivi de tous vos serveurs concédés sous licence. L'ennuyeuse procédure de &quot;l'enregistrement par la propriété intellectuelle&quot; a été remplacé par une clé chiffrée qui permet à votre environnement de serveur TeamSpeak 3 d'être suivis et autorisés automatiquement. TeamSpeak 3 Client indique également aux utilisateurs le type de licence de votre serveur.<br />
<br />
TeamSpeak 3 ... préparer à repenser les possibilités. ]]></description>
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<title>Assassin\'s Creed Lineage</title>
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<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 18:46:55 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <br />
<br />
Dans cette série on pourra suivre les exploits du père d'Enzio (le héros du deuxième volet de Assassin's Creed).<br />
A bientôt pour le suite :) ]]></description>
</item>
<item>
<title>DICE promet une nouvelle fois des serveurs dédiés pour Bad Company 2 PC</title>
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<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 21:30:59 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Bien décidé à profiter de la désertion d'Infinity Ward en ce qui concerne le multi sur PC, DICE a mis à jour le site de Battlefield Bad Company 2 avec une liste de promesses concernant la version PC. <br />
<br />
En résumé : il y aura des serveurs dédiés, des outils d'admin, un anti-cheat et un server browser. Comme on aime, donc. ]]></description>
</item>
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<title>Battlefield Bad Company 2 sur PC sera différent de la version console</title>
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<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 13:50:54 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Un community manager de Battlefield répète que BF Bad Company 2 PC ne sera pas un portage, mais un vrai jeu PC, avec des features différentes de la version console. ]]></description>
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<item>
<title>Modern Warfare 2 : la config nécessaire</title>
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<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 13:50:09 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Call of Duty 6: Modern Warfare 2 est désormais disponible à la précommande dans Steam. Activision n'ayant pas tout à fait compris le principe des précommandes dans Steam, le jeu y est vendu sans réduction et à 60&euro;, soit 4,5 fois plus cher que Killing Floor et 3 fois plus cher qu'ArmA 2.<br />
<br />
La page de précommande a au moins le mérite de nous informer sur la configuration nécessaire pour faire tourner le jeu :<br />
<br />
    - OS: Microsoft Windows XP or Windows Vista (Windows 95/98/ME/2000 are unsupported)<br />
    - Processor: Intel Pentium 4 3.0 GHz or AMD Athlon 64 3200+ processor or better supported<br />
    - Memory: 512MB RAM (1GB for Windows Vista)<br />
    - Graphics: 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT or better or ATI Radeon 1600XT or better<br />
    - DirectX®: Microsoft DirectX(R) 9.0c<br />
    - Hard Drive: 16GB of free hard drive space<br />
    - Sound: 100% DirectX 9.0c compatible sound card<br />
    - Internet: Broadband connection and service required for Multiplayer Connectivity<br />
    - Co-op/Multiplayer Hosting: To host Co-op or MP matches, a 2Ghz dual-core or better processor is recommended. <br />
<br />
La boîte a aussi fait son apparition chez les revendeurs, ce qui permet d'admirer, au dos de la jaquette, la mention de technologies réalisées par id Software. Visiblement, Infinity Ward utilise toujours son vieux moteur dérivé du Quake 3 Engine...<br />
<br />
(Source www.nofrag.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title> Une pétition multi pour CoD Modern Warfare 2 PC</title>
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<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:29:54 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Pas plus tard qu'hier, nous apprenions les décisions d'Infinity Ward / Activision concernant le mode multijoueur de Call Of Duty : Modern Warfare 2. Il était ainsi question de tout regrouper via un outil spécialement créé pour l'occasion, de ne pas proposer de serveur dédié. Pire, la prise en charge des créations de la communauté ne semblait alors pas au centre des préoccupations des développeurs.<br />
<br />
Des décisions qui vont à l'encontre des habitudes du multijoueur tel qu'on le connaît sur PC et qui n'ont évidemment pas tardé à provoquer une véritable levée de boucliers chez les joueurs... C'est toujours le risque quand on dispose d'une licence forte qui permet de vendre des millions de boîtes de jeux : lorsqu'il y a réclamations, les plaintes aussi sont nombreuses ! Ainsi, quelques passionnés ont lancé une pétition en ligne afin de pousser Activision à reconsidérer la question du serveur dédié.<br />
<br />
<a href="http://www.petitiononline.com/dedis4mw/petition.html" title="">http://www.petitiononline.com/dedis4mw/petition.html</a><br />
<br />
Une pétition qui a déjà recueilli plus de 86 000 signatures et qui progresse à très grande vitesse alors que le jeu doit sortir le 10 novembre prochain... Affaire à suivre !<br />
<br />
(Source www.clubic.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield Bad Company 2 : un serveur dédié sur PC</title>
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<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:13:40 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ On ne perd pas le Nord chez Digital Illusions CE / Electronic Arts ! Alors qu'Infinity Ward et Activision viennent de se mettre à dos de nombreux joueurs PC avec les dernières révélations concernant le mode multijoueur de Call Of Duty : Modern Warfare 2, les promoteurs de Battlefield viennent de préciser un peu les choses concernant leur futur de leur série.<br />
<br />
Aux dernières nouvelles, Battlefield : Bad Company 2 doit débarquer en mars prochain sur PlayStation 3 / Xbox 360 bien sûr, mais également sur PC. Karl-Magnus Troedsson, le producteur de la série chez EA, profite de la polémique autour du jeu concurrent pour indiquer sur son Twitter que le jeu aura bien des serveurs dédiés sur PC : « tout ce qui peut améliorer le jeu en ligne est un don pour nous ».<br />
<br />
D'ailleurs, Electronic Arts ne s'arrête pas en si bon chemin et au travers d'un message sur les forums officiels du jeu, Digital Illusions CE confirme ce que notre petit doigt nous disait depuis un petit moment : la version PC de Battlefield : Bad Company 2 ne sera pas un simple portage console. Elle est d'ailleurs conçue par des anciens de Battlefield 2... Reste maintenant à savoir combien sont-ils encore !<br />
<br />
(Source www.clubic.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2 : Infinity Ward se tire une balle dans le multi</title>
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<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 20:44:49 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Robert Bowling, le community manager d'Infinity Ward, a annoncé tout à l'heure comment marchera le multi de Modern Warfare 2 sur PC. Accrochez-vous à votre slip, vous allez être déçu :<br />
<ul><br />
<li>Tout passera par Steam</li><br />
<li>Punkbuster est remplacé par VAC, l'anti-cheat de Steam</li><br />
<li>En plus de Steam, Infinity Ward a créé IW.net, un service qui se chargera de gérer le matchmaking du jeu</li><br />
<li>IW.net hébergera tous les serveurs du jeu : il n'y aura pas de serveur dédié, et il ne sera donc pas possible de louer un serveur ou d'avoir un serveur pour un clan. Le plus proche qui s'en approchera dans le nouveau système sera le principe de &quot;match privé&quot;</li><br />
<li>Probablement pas de mods ni de mapping amateur pour Modern Warfare 2</li><br />
<li>Il est possible que le DLC devienne payant sur PC</li><br />
</ul><br />
Inutile de préciser que ces mesures catastrophiques ont été accueillies plutôt fraîchement, d'autant que Bowling discutait avec une communauté de progamers.<br />
<br />
(Source www.nofrag.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2 n\'aura ni aliens, ni zombies</title>
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<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 19:05:29 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ VG247 a rencontré Infinity Ward hier, et en est ressorti avec des infos sur Modern Warfare 2 :<br />
<br />
    * Officiellement, la version PC n'est pas reportée.<br />
    * Le jeu sera sur Steam<br />
    * Pas de bots<br />
    * Contrairement à Treyarch (qui l'a fait dans Call of Duty 5), Infinity Ward n'a aucune envie de mettre des zombies dans son jeu.<br />
    * Modern Warfare avait à l'origine un mode coop pour la campagne, qui a été jugé nul et a donc été supprimé et remplacé par le mode Spec Ops : quelques niveaux tirés du solo mais refaits pour êtres joués à deux.<br />
<br />
Notez qu'il y a aussi des previews chez Gamespot, Premiere.fr, Eurogamer, TeamXbox, IGN... Enfin, GameTrailers a une interview vidéo consacrée au mode Spec Ops. ]]></description>
</item>
<item>
<title>La France compte 25,4 millions de gamers</title>
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<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 14:08:44 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Les jeunes français placent le jeu vidéo dans le TOP 3 des medias qu'ils utilisent<br />
<br />
25,4 millions de personnes en France jouent aux jeux vidéo. Cela représente 63% des français ayant une activité en ligne sur Internet. Parmi les jeunes, les jeux vidéo se positionnent, avec Internet et la télévision, parmi leurs passe-temps préférés. Les jeunes hommes âgés de 13 à 19 ans, jouent aux jeux vidéo près de 9 heures par semaine, ce qui correspond à peu près au même temps passé sur Internet ou à regarder la télévision. Ces informations émergent de la nouvelle Etude Nationale des Jeux Vidéo 2009, que TNS NIPO et Gamesindustry.com ont mis en place cet été auprès de français âgés de plus de 8 ans et disposant d'un accès à Internet. L'Etude Nationale des Jeux Vidéo 2009 fut conduite sur la même période en Belgique, en France, aux Pays-Bas, en Angleterre, en Allemagne et aux Etats-Unis. La France se place dernière en Europe en terme de pourcentage de joueurs dans sa population, mais se positionne dans la moyenne en terme de pourcentage de joueurs payant leurs jeux vidéo.<br />
<br />
- Les jeux vidéo occupent une place importante auprès des medias traditionnels. <br />
<br />
Avec 63% de la population en ligne jouant aux jeux vidéo, la France présente un score moins élevé que l'Angleterre (73%), la Belgique (67%), l'Allemagne (65%), les Pays-Bas (70%) et les Etats-Unis (83%). Tous les groupes d'âges confondus, plus de 33% de la population française joue aux jeux vidéo. Toutefois, le temps qui leur est consacré varie grandement.<br />
Les garçons âgés de 8 à 12 ans, parmi eux 95% jouant aux jeux vidéo, passent en moyenne six heures par semaine à jouer. Ce qui représente presque deux heures de plus que le temps consacré sur Internet. Entre 13 et 19 ans, le temps de jeu augmente à 9 heures par semaine, ce qui est comparable au temps passé devant la télévision (10h) et sur Internet (11h30). Les filles consacrent moins de temps aux jeux vidéo, même si le pourcentage de joueuses est élevé : bien au dessus de 60%.<br />
Dans le groupe d'âge allant de 35 à 49 ans et celui au-delà de 50 ans, respectivement 57% et 38% de la population en ligne jouent aux jeux vidéo. Il est intéressant de noter que même les femmes et les hommes âgés de plus de 50 ans passent plus de temps à jouer aux jeux vidéo qu'à lire des magazines.<br />
Sur l'intégralité de la population française en ligne, les consoles sont les plateformes les plus populaires et les jeux d'entrainements cérébraux correspondent au genre le plus apprécié. Les portails de jeux sont plus utilisés par les femmes que par les hommes : 35% des femmes âgées de 20 à 34 ans, 29% de celles âgées de 35 à 49 ans et 26 % des femmes de plus de 50 ans jouent aux jeux vidéo en ligne.<br />
<br />
- Dépenser du temps, ne signifie pas toujours dépenser de l'argent <br />
<br />
En marge des intérêts généraux, des comportements de consommation en ligne et des intentions d'achats, les personnes analysées ont été questionnées sur l'acquisition de leurs jeux vidéo. En France, le montant total dépensé pour les jeux vidéo est traditionnellement mesuré en fonctions des prix fixés par les revendeurs en magasins. Mais il faudrait au moins ajouter quelques dizaines de millions d'euros si l'on souhaite inclure dans ce montant les dépenses faites pour les jeux vidéo sur téléphones portables, les portails de jeux en ligne, mais également les frais d'inscriptions, ainsi que l'acquisition de crédits et de produits virtuels vendus directement dans les jeux comme World of Warcraft, Runescape, et Habbo (connus sous le nom de MMOs).<br />
Le pourcentage de joueurs qui payent pour des jeux vidéo varie largement d'une plateforme à une autre. Sur téléphone portable, 50% des joueurs français achètent leurs jeux, contre 48% en Angleterre et seulement 12% aux Pays-Bas. De manière assez surprenante, alors que la pénétration des MMOs en France est plutôt faible, le pourcentage de personnes qui payent pour un jeu est plus élevé dans le cas des MMOs : 84% contre 74% pour les jeux sur consoles. Seulement 6% des joueurs sur consoles admettent faire des copies (illégales). Ce qui est vraiment bas comparé aux Pays-Bas (10%). <br />
<br />
- Téléphones portables et réseaux sociaux, l'émergence de nouvelles plateformes de jeux vidéo <br />
<br />
Les téléphones portables et les réseaux sociaux comme MySpace et Facebook sont généralement observés comme les plateformes de jeux vidéo du futur. Dans ces segments, l'Angleterre, et d'autres grands pays européens diffèrent de façon significative des Etats-Unis. En France, 11% des personnes jouant aux jeux vidéo sur des réseaux sociaux estiment que c'est le support idéal pour cette activité, alors qu'aux Etats-Unis ils ne sont pas moins de 24%. Aux Etats-Unis et en Angleterre, l'introduction de l'iPhone et de produits similaires sur le marché a poussé le téléphone portable à 20% de reconnaissance en tant que plateforme de jeux. Les autres pays européens se maintiennent à 10%, bien que le schéma dépende beaucoup de la marque du téléphone et de l'opérateur.<br />
<br />
(Source www.afjv.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>ESL 1on1 Benelux Openings Cup</title>
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<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 22:59:55 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Pour fêter l'ouverture de la section Benelux d'ESL, nos amis belges ont droit à une coupe QuakeLive duel a priori non ouverte aux FR mais bon on avait eu des belges participant aux compétitions ESL.fr, alors je m'avance peut-être et il n'y a apparemment pas de restriction, à l'inscription en tout cas.<br />
<br />
La coupe se jouera ce dimanche 11/10 à 20:00, elle sera en bo1 double élimination sauf les finales en bo3. Les maps seront: qzdm6, qzdm13, ztntourney1, qztourney7, qztourney9.<br />
Plus d'informations sur #esl.blx.quakelive, inscriptions sur cette page.<br />
<br />
http://www.esl.eu/benelux/quakelive/1on1/opcup/signup/ ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield 2 : Complete Collection arrive sur Steam</title>
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<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 22:56:23 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ La plateforme Steam accueille depuis hier Battlefield 2 : Complete Collection (C'est à dire Battlefield 2 dans sa version 1.50 et ses trois extensions : Battlefield 2 : Euro Force, Battlefield 2 : Forces Blindées et Battlefield 2 : Special Forces) pour un prix de 20¤.<br />
<br />
Ca reste un peu cher pour un jeu de 2005, mais il s'agit d'un bon investissement si l'on considère que le jeu est toujours très joué en ligne. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Le marché du jeu vidéo : Etat des lieux et perspectives</title>
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<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 19:54:21 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Une étude intéressante sur le marché des jeux vidéo.<br />
<br />
L'étude est à lire sur le site de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo.<br />
<br />
Article :<br />
<br />
http://www.afjv.com/press0910/091005_etude_jeux_video_france_monde.htm<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Une nouvelle vidéo pour Call of Duy : Modern Warfare 2</title>
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<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 19:38:07 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Activision vient tout juste de publier une nouvelle vidéo du très attendu Call of Duty : Modern Warfare 2. Il est question cette fois de la partie solo du jeu uniquement. La mise en scène peut être une fois de plus qualifiée d'hollywodienne et je peux vous affirmer que vous allez encore voir du pays, aucune révélation n'a cependant été faite concernant le scénario.<br />
<br />
Il semblerait que la sortie du jeu soit décalée d'une petite quinzaine de jours uniquement sur PC (à confirmer), pour les autres versions du jeu la date de sortie reste inchangée, notez la bien dans vos agenda si ce n'est pas déjà fait. Petit rappel pour les malheureux qui n'auraient pas tout suivi, il s'agit du 10 novembre 2009<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Décalage de 15 jours pour Modern Warfare 2 sur PC</title>
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<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 15:38:26 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Alors que de nombreux titres ont été repoussés à l'année prochaine, Call Of Duty : Modern Warfare 2 est avec Borderlands l'une des plus grosses sorties « jeux d'action à la première personne » de l'automne. Le destin des deux FPS semble d'ailleurs très lié puisqu'après le report de la version PC du jeu de Gearbox Software, nous apprenons qu'Activision compte procéder au même type de « décalage ».<br />
<br />
Un temps prévu pour une sortie simultanée sur toutes les régions du monde et sur toutes les plateformes, Call Of Duty : Modern Warfare 2 ne devrait donc pas débarquer avant le 24 novembre sur PC. L'information, relayée par nos confrères d'Electronic Theatre, proviendrait d'un planning envoyé par Activision Blizzard, mais que nous n'avons pas eu entre les mains. Un planning qui, avéré, ne serait cependant pas surprenant. Nous avons déjà cité Borderlands, mais les cas similaires se sont multipliés ces dernières semaines avec la sortie décalée de Batman : Arkham Asylum ou celle déjà annoncée d'Assassin's Creed 2.<br />
<br />
Aucune précision pour expliquer ce décalage ne semble avoir été fournie par l'éditeur.<br />
<br />
(Source www.clubic.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield 1943 : une date et un prix sur PC</title>
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<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 10:08:32 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Alors que la version console de Battlefield 1943, disponible depuis le début de l'été, a plutôt bien marché, nous étions sans nouvelle de la mouture PC du jeu d'action. Il avait été question d'une sortie courant septembre, mais comme tous les amateurs ont pu le remarquer Electronic Arts a préféré repousser la chose.<br />
<br />
Nous en savons aujourd'hui un peu plus grâce à la mise en place des précommandes sur le site officiel de l'éditeur américain. Electronic Arts vise donc maintenant une sortie au cours du premier trimestre de l'année prochaine et notons que, chose encore trop rare, la conversion n'est pas au désavantage des joueurs européens : Battlefield 1943 est effectivement facturé 12,99 euros ou 15 dollars.<br />
<br />
Rappelons qu'en plus de disposer d'une interface de sélection des parties digne de ce nom, la version PC du jeu devrait se distinguer par davantage d'options graphiques et surtout un mode de jeu permettant des affrontements à 32 joueurs. ]]></description>
</item>
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<title>Bad Company 2 : un peu de gameplay</title>
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<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 22:23:04 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Electronic Arts sort une nouvelle vidéo in-game de Battlefield Bad Company 2 (au pad). Le jeu de DICE arrive début mars :<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Nouveau FPS : Tactical Intervention (alias Counter-Strike 2)</title>
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<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 07:12:11 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ IGN a l'exclu : Minh Le, alias Gooseman, l'un des créateurs de Counter-Strike, a révélé son nouveau projet, Tactical Intervention. Le jeu, qui utilise une version modifiée du Source Engine, est en fait Counter-Strike tel que Gooseman aurait voulu qu'il soit s'il n'y avait pas eu ces cons de joueurs pour râler à chaque changement introduit dans les bêtas.<br />
<br />
-Les rounds seront beaucoup plus rapides (environ 2 minutes), afin de limiter le camping et d'éviter que les morts attendent trop longtemps<br />
-Il y aura des civils sur la map, qui réagiront aux actions diverses et pourront servir de boucliers aux terros.<br />
-Les CT (peut-être aussi les terros ?) pourront commander des bergers allemands qui attaqueront et distrairont les joueurs adverses<br />
<br />
En résumé : Tactical Intervention (qui devrait passer en bêta sous peu pour une sortie annoncée dès la fin de l'année) est un CS amélioré, mais pas vraiment une révolution non plus.<br />
<br />
La majeure partie de l'article d'IGN est d'ailleurs consacrée plus à Gooseman qu'au jeu : pourquoi il a quitté Valve (où le projet Counter-Strike 2 est apparemment mort), comment il a développé TI avec cinq personnes dans un garage au Canada, comment il a émigré en Corée du Sud pour finir le développement... <br />
<br />
Selon cette page, le reste du développement est effectué par FIX Korea. On ne sait pas si, dans la grande tradition des jeux coréens, TI sera l'un de ces FPS gratuits mais basés sur l'item-selling.<br />
<br />
(Source www.nofrag.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Pas de démo avant la sortie de Modern Warfare 2</title>
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<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 10:16:34 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Activision le sait, Call Of Duty : Modern Warfare 2 sera sans aucun doute l'une des plus grosses sorties de cet automne, et même de l'année. Le titre d'Infinity Ward est attendu par des millions de joueurs, et ce, d'autant plus que l'année aura finalement été assez calme du côté des jeux d'action à la première personne. Du coup, les deux partenaires semblent ne pas attacher trop d'importance à la publication d'une démo jouable, avant la sortie du jeu comme en témoigne un message Twitter laissé par les développeurs.<br />
<br />
« No plan for a Demo before launch. The entire team is focused on polish all the way up to ship of the full game » : Infinity Ward indique ici de manière très brève que l'équipe est concentrée sur la finition du jeu avant sa sortie et que, de fait, il n'y a pas de démo jouable avant le lancement. Une triste nouvelle pour ceux qui aiment essayer les jeux avant de se laisser tenter. ]]></description>
</item>
<item>
<title>La première mission de Modern Warfare 2 en vidéo</title>
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<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 23:17:59 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Youtube regorge à présent de vidéos plus ou moins légales de Call of Duty 6: Modern Warfare 2. Ci-dessus la toute première mission du jeu se déroulant dans les favelas de Rio De Janero.<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Au revoir les TF2</title>
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<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 15:07:49 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ A la suite d'un message de Phao, j'ai le regret d'annoncer que la section TeamFortress2 de la XmG. ferme ses portes.<br />
<br />
En effet, trop peu de joueurs motivés restaient et la décision a été prise de dissoudre la line-up. En tout cas, merci à eux !<br />
<br />
Voici le message de Phao : Merci pour les mercis :)<br />
<br />
<span style="font-style:italic">Bonjour , j'ai une mauvaise nouvelle à vous apprendre . Notre line up ne peut plus continué à jouer . Beaucoup de joueurs n'ont plus la motivation , ou veulent changer de team , ce qui fait que nous nous retrouvons peu pour continuer à gèrer une line up . De plus en tant que leader cela me prenait du temps et ce temps là j'aimerais l'investir dans d'autres choses ... Un grand merci à toi et à toute la team XmG . pour votre acceuil , votre aide et votre soutient . C'est avec regret que je te poste notre &quot;démission&quot; , je vous souhait un bon courage pour la suite et une très bonne lan pour ceux qui y vont ! Merci encore et infiniement .</span><br />
<br />
<br />
Bonne continuation à eux. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Plus de 2 millions de comptes sur Battlefield Heroes</title>
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<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 07:33:41 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Lancé en juin dernier, Battlefield Heroes n'a dans les faits pas grand-chose à voir avec la série initiée par Digital Illusions CE. Il est toujours question d'affrontements entre deux équipes de soldats au travers d'un jeu d'action avec captures de « points de contrôle », mais les développeurs ont utilisé une caméra à la troisième personne et la réalisation très « cartoon » tranche avec les habitudes de la licence.<br />
<br />
Ces différences n'ont toutefois pas entravé le succès de ce titre avec lequel Electronic Arts avait pour but d'expérimenter les jeux multjoueur gratuits et jouables exclusivement en ligne. À peine trois semaines après son lancement, Battlefield Heroes atteignait effectivement le million de joueurs enregistrés et le million et demi, un mois plus tard. L'éditeur est aujourd'hui heureux d'atteindre le seuil des deux millions, mais il est important de préciser qu'Electronic Arts parle de joueurs « enregistrés » et non de joueurs « actifs »... Une nuance qui n'empêche pas l'éditeur de célébrer ce nouveau seuil en annonçant la venue, le 30 septembre prochain d'une nouvelle mise à jour baptisée Heroes Of The Fall.<br />
<br />
Focalisée sur les combats d'infanterie, cette mise à jour contiendra notamment une carte inédite alors que l'aspect graphique prendra des couleurs plus automnales. Il est par ailleurs amusant de voir Electronic Arts insister dans son communiqué sur le caractère « gratuit » de cette mise à jour : Battlefield Heroes est un jeu gratuit.<br />
<br />
(source www.clubic.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Tour d\'horizon du Festival du Jeu Vidéo</title>
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<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 00:24:48 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Le Festival du Jeu Vidéo 2009 a ouvert ses portes ce vendredi 18 septembre. Toutefois la journée de jeudi était réservée à la presse et aux professionnels du secteur. Nous en avons donc profité pour faire un premier tour, prendre le pouls de cette nouvelle édition et voire les tendances qui s'en dégagent.<br />
<br />
   Le premier changement notable était donc le lieu. Si le Parc des Expositions a une nouvelle fois été retenu le Festival a lui changé de hall pour un espace plus grand et plus haut surtout que le précédent. Il faut avouer que l'an dernier le plafond plus bas et les allées plus étroites avaient laissé un sentiment d'oppression. Victime de son succès il était difficile de circuler, voire de s'arrêter sur les stands pour y jouer. <br />
<br />
Après un rapide tour du propriétaire on remarque que les exposants sont moins nombreux que l'an dernier. Beaucoup de petits stands sont absents des allées et la crise économique n'y est sans doute pas étrangère. Attention tout de même le Festival en compte encore plus d'une soixantaine d'exposants, et surtout tous les principaux acteurs sont là : XBOX, Sony, Nintendo, EA, Ubisoft, THQ, Namco, Konami, Activision, Sega pour ne citer que les plus gros.    <br />
<br />
Ces derniers ont d'ailleurs dans l'ensemble des stands plus grands, et surtout beaucoup plus imposants qu'en 2008. Les « architectes » des stands se sont beaucoup plus lâchés pour rivaliser entre eux et réaliser quelques belles ½uvres parfois très décorées et s'élevant haut dans le hall. Ainsi, même s'ils sont un petit peu moins nombreux on reste assez scotché par leur taille et le travail effectué.<br />
<br />
Une absence remarquée toutefois, celle de Blizzard qui n'est pas venu avec ses futurs hits Starcraft 2 ou Diablo 3. Pour le reste dans l'ensemble les éditeurs et constructeurs présents ont amené dans leurs cartons tous leurs blockbusters qui sortiront dans les prochains mois. Des présentations de ces derniers seront organisées tout au long du week-end sur la grande scène.<br />
<br />
   Les visiteurs n'étant pas encore conviés c'est une population assez adulte qui arpentait jeudi les allées. Du coup ce sont les titres plus adultes qui ont été pris d'assauts par les journalistes et professionnels. La palme revenait sans doute au stand d'Electronic Arts avec les jeux Left4Dead 2, FIFA 2010, le dernier Need for Speed, Battlefield : Bad Company 2, ou bien Call of Duty Mordern Warfare 2 sur celui d'Activision. <br />
<br />
Quelques autres acteurs ont lancé la diffusion de vidéos de présentations de leurs nouveaux titres dans de petites salles obscures à l'instar d'Assassin Creeds 2 ou Avatar, le jeu de James Cameron qui attirait la foule des journalistes. Une autre des attractions pour ces derniers, et notamment le caméraman de France 2, le jeu Eye Pet de Sony qui reproduit vos mouvements à l'écran et vous fait interagir avec un petit animal.<br />
<br />
Mais l'une des plus fortes tendances du salon semble être les jeux musicaux. Ces derniers sont arrivés en force comme en témoigne le bus anglais des Beatles dans l'allée du Parc des Expositions. A l'intérieur les jeux musicaux rivalisent ainsi de décibels, d'animations avec danseuses et autres « musiciens » sur les dernières versions de Guitar Hero et Rock Band, où bien les nouveaux Just Dance et DJ Hero.<br />
    <br />
<br />
Certaines parties du Festival lors de notre visite était encore en cours de montage. C'était le cas notamment de la grande scène ou bien de la zone de tournois  des WCG France et quelques stands. Comme l'an dernier dans la continuité du Festival du Jeu Vidéo se trouve le salon du Monde du Jeu. Ce dernier était encore lui aussi en montage.<br />
<br />
   Les constructeurs sont également représentés pour faire découvrir leurs derniers produits tels que SteelSeries, Razer, NOVA, ASUS, ou encore Intel. Enfin vous pourrez également retrouver plusieurs stands de média Internet et école autour du jeu vidéo. <br />
<br />
Le Festival du Jeu Vidéo étant maintenant un passage obligé cette journée était aussi l'occasion de croiser quelques têtes connues du sport électronique. Vincent « Atao » Bellec de la Silver Arena, Désiré Koussawo de la Gamers Assembly ou encore Sébastien « Rescator » Mikaz de Battle France, Stéphane Cosse de l'ESWC et Samy Ouerfelly de l'ESL France ont fait le déplacement. Nul doute que cela sera l'occasion pour certains de discuter de la saison et des projets à venir comme celui de Lan Alliance.<br />
<br />
Mais la personnalité la plus notable a été le nouveau Ministre de la Culture Frédéric Mitterrand. Ce dernier a pris le temps de visiter le Festival et d'y faire une petite allocution pour y annoncer la création d'un observatoire du jeu vidéo par le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC), afin de mieux connaître ce secteur et de pouvoir soutenir la création française.<br />
<br />
(Source www.esportsfrance.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2 est plus beau grâce au streaming des niveaux</title>
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<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 00:15:30 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Vince Zampella, le boss d'Infinity Ward, ne semble pas apprécier le travail de Treyarch sur la série Call of Duty. Pour commencer, il explique que le nom Modern Warfare 2 sert entre autres à dissocier leurs Call of Duty de ceux de Treyarch. Il n'a aucune envie que CoD6: Modern Warfare 2 puisse être considéré comme la suite de CoD5: World at War. Et quand Joystiq lui demande s'ils comptent intégrer un mode zombies à Modern Warfare 2, Vince se contente de lever les yeux au ciel pour éviter de dire des méchancetés... <br />
<br />
Vince nous apprend également que Modern Warfare 2, en plus d'intégrer une véritable IA et de supprimer les respawns infinis, utilise un système de streaming pour charger les niveaux : non seulement ça leur permet de concevoir des plus grandes cartes, mais surtout ils peuvent utiliser des textures et des modèles plus détaillés. <br />
<br />
De notre côté, nous avons essayé cette après-midi le mode coopératif &quot;Special Ops&quot; : il propose une vingtaine de mini-missions jouables à deux. Elles reprennent le principe de la toute dernière mission de CoD4 (la prise d'otage en avion) : il s'agit de cartes minuscules bourrées d'ennemis que vous devez terminer en un temps limité<br />
<br />
(Source www.nofrag.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Nouveau patch de Team Fortress 2</title>
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<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 13:36:59 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Une grosse mise à jour de TF2 est sortie sur Steam : le Medic regagne ses points de vie plus vite et le Heavy peut lâcher son &quot;sandvich&quot; pour soigner ses coéquipiers.<br />
<br />
http://store.steampowered.com/news/2825/ ]]></description>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2 : pas de bêta multi publique</title>
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<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 13:33:31 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Infinity Wards était le 15 septembre à Los Angeles pour présenter le mode multijoueurs de Modern Warfare 2. Les journalistes sur place ont tous appréciés et Gamestrailers en a profité pour rapporter neuf vidéos de gameplay, en mode Domination et Search &amp; Destroy (du moins ça y ressemble) :<br />
<br />
Sur place, Infinity Wards en a profité pour lever le voile sur quelques aspects du multi, tout en assurant qu'il en reste beaucoup à montrer et qu'il n'y aura pas de bêta multi pour le jeu :<br />
<br />
- Les joueurs peuvent désormais choisir quelle action débloquer après une série de frags. Par exemple, et comme montré durant la présentation : le drone radar à partir de 3 frags à la suite, un pack de munitions à 4 frags et l'AC-130 à 11.<br />
- Vous spawnez avec un surplus de vie si vous vous êtes faite tué trois fois d'affilée, et avec la classe et les armes de celui qui vous aura tué quatre fois de suite.<br />
- Un nouveau système permettant de customiser son personnage, avec des emblèmes et des icônes de plus en plus distincts au fil des grades.<br />
- Sur PC, le server brower sera toujours présent et le LAN a été confirmé. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Troisième division</title>
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<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 07:06:43 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Petites explications de Phao :<br />
<br />
<strong>&quot;Nous participons donc à la LFTF2, cette ligue regroupe une grosse partie des team fr compétitives. <br />
Il y a 7 divisions et nous avons été placé en 3 ème division. La ligue s'annonce bien par rapport aux team en face, du plus facile comme du plus dur. Nous sommes donc content. <br />
Les 1er de la division passerons en division 2 la saison prochaine et les derniers descendrons en division 4.<br />
 <br />
Nous visons la première place comme tous les autres bien entendu. <br />
<br />
Souhaitez nous bonne chance ! :)&quot;</strong><br />
<br />
Pour suivre les résultats : <br />
<br />
Bon courage à vous les gars Gl &amp; Hf<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>DICE travaille dur sur Battlefield 3</title>
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<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 10:06:40 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Gordon Van Dyke, le producteur de BF 1943, a expliqué à Joystiq pourquoi EA n'avait pas sorti de DLC pour son jeu :<br />
<br />
&quot;We don't have any immediate plans right now, but it's not ruled out. There's a lot of pressure on the team for Battlefield 3 and Battlefield: Bad Company 2 ... we don't want to stretch things too thin and and make something that's not up to quality. Battlefield 1943 is a huge game with a lot that we can pull from. We just want to make sure we keep our options open, and make sure that the decision we land on is what's best for everyone. We don't want to be that company that pushes out DLC just for DLC's sake.&quot;<br />
<br />
Vous avez bien lu : ils préfèrent taffer sur BF3 que sortir du DLC pour Battlefield 1943. ]]></description>
</item>
<item>
<title>ESL WIRE</title>
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<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 07:02:03 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Ainsi, vous aurez accès au chargement de média de match, à un outil de capture d'écran, à un Aequitas intégré, à des espaces de discussions entre amis, en salle de jeu ou en équipe aussi bien qu'à des LANs virtuelles et à la retransmission vidéo.<br />
<br />
Près de deux années ont été consacrées au développement de ce programme, dont une longue phase d'orientation afin de déterminer ce que l'ESL Wire devait ou ne devait pas intégrer.<br />
<br />
Depuis la première version de l'Open Bêta l'année dernière, beaucoup de choses se sont passées. Alors q'un grand nombre d'utilisateurs estimaient ne pas avoir de raison d'utiliser le Wire, aujourd'hui de plus en plus d'entre eux y recourent régulièrement.<br />
Avec plus de 10 000 utilisateurs en ligne par jour et environ 20% de tous les médias de match téléchargés avec l'ESL Wire, nous pouvons aujourd'hui parler d'un réel succès.<br />
<br />
<br />
Qu'est-ce que l'ESL Wire ?<br />
<br />
<br />
<br />
L'objectif de l'ESL Wire : faire tout ce que la page d'accueil ne peut pas faire.<br />
<br />
Bien sûr, cela signifie que le Wire n'est pas qu'un programme reprenant les fonctionnalités de la page d'accueil. C'est bien plus !<br />
<br />
Par exemple, le Wire peut afficher vos matches ouverts et vous permettre de démarrer un jeu pour un match. Quand vous utilisez l'ESL Wire pour réaliser des captures d'écran une fois votre match fini, vous pouvez télécharger le média de match en utilisant directement l'outil de téléchargement de média de match. Et si votre match requiert Aequitas, celui-ci sera lancé directement pour vous et inclus dans le téléchargement de média de match.<br />
<br />
<br />
L'ESL Wire offre également une option permettant de créer des réseaux virtuels afin de garantir une meilleure qualité de connexion. Avec le Wire, vous pouvez créer votre propre retransmission vidéo, et vos amis ont ainsi la possibilité de vous regarder en train de jouer, en live !<br />
<br />
Et enfin, last but not least, vous pouvez désormais discuter avec vos amis de l'ESL, même si vous n&amp;'êtes pas connecté sur la page d'accueil.<br />
<br />
<br />
ESL Wire<br />
<br />
<br />
<br />
Alors que nous lançons la première version officielle de l'ESL Wire, nous mettons aussi en place une grande base de données rassemblant toutes les idées que nous aimerions intégrer dans l'ESL Wire dans les prochains mois - chacune ayant pour objectif de rendre le jeu sur ESL aussi confortable que possible pour vous : moins de soucis, et davantage de temps pour le jeu !<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Téléchargeable ici : <br />
<br />
Source &quot;ESL NEWS&quot; ]]></description>
</item>
<item>
<title>Les FPS présents au Festival du Jeu Vidéo</title>
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<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 10:43:37 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Le festival du jeu vidéo approche (18,19 et 20 sept 2009 Parc des Expositions de la Porte de Versailles, Pavillon 4): c'est dans deux semaines, et les organisateurs commencent à dévoiler les jeux qui y seront montrés. <br />
<br />
On sait donc déjà qu'Electronic Arts y montrera, a priori en version jouable, Battlefield: Bad Company 2 et surtout Left 4 Dead 2, tandis qu'Activision viendra avec Call of Duty 6: Modern Warfare 2 sous le bras. Les listings d'Ubisoft et de Microsoft ne sont pas disponibles, mais on peut s'attendre à Halo 3: ODST et éventuellement à Red Steel 2. 2K Games semble en revanche absent, ce qui devrait nous priver d'un aperçu de Borderlands. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Vidéo du multi de Modern Warfare 2</title>
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<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 00:55:49 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <br />
<br />
Une autre vidéo<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Festival du Jeu Vidéo</title>
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<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 17:51:32 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Et c'est reparti pour un tour ! Fort d'une édition de grande qualité l'année dernière, le Festival du jeu Vidéo revient pour une édition 2009 attendue au tournant. Games-Fed, organisateur de l'évènement, voit grand avec un nouveau lieu de pèlerinage : La porte de Versailles. En effet, du 18 au 20 septembre, vous pourrez arpenter les quelques 20.000m² du salon qui ne seront là rien que pour vous afin de vous essayer à de nombreuses nouveautés, découvrir quelques avant-premières et profiter des nombreux stands et animations mis à votre disposition.<br />
<br />
Site officiel : <br />
<br />
<br />
Le staff BF-News.fr vous propose de gagner votre entrée pour une journée en répondant aux 3 questions se trouvant dans la suite de la news.<br />
Concours Festival du Jeu Vidéo 2009<br />
<br />
<br />
Question 1: Quel est l'organisateur du Festival du Jeu Vidéo ?<br />
<br />
Question 2: Combien d'éditeurs seront présents pour l'édition 2009 ?<br />
<br />
Question 3: Depuis combien d'années le festival du jeu vidéo est-il organisé ?<br />
<br />
<br />
Envoyez vos réponses à en précisant votre pseudo sur le site (donc inscription préalable ici : ).<br />
Vous avez jusqu'au Dimanche 13 Septembre - Minuit pour répondre.<br />
Nous communiquerons la liste des gagnants tirés au sort dans le début de la semaine qui suit. Les gagnants recevront leur invitation dans le même temps.<br />
<br />
<br />
Petite Vidéo du 2008 histoire de vous mettre l'eau à la bouche :<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF 2 : ENFIN une date de sortie pour le patch 1.50</title>
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<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 18:32:20 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Le fichier devrait tout de même peser ses deux gigas puisqu'il proposera gratuitement le contenu des deux extensions du jeu : Battlefield 2 : Euro Force et Battlefield 2 : Forces Blindées, garantissant ainsi aux joueurs les nouveaux véhicules, les nouvelles cartes et les nouvelles armes contenus dans ces deux add-ons.<br />
<br />
La liste complète des changements :<br />
<br />
Features<br />
<br />
* Additional support for Windows Vista.<br />
* Added Highway Tampa as a required map.<br />
* Added a new map called Operation Blue Pearl.<br />
* Added Euro Force and Armored Fury as free to play content for all Battlefield 2 players.<br />
* Added Widescreen support<br />
* Allowed BF2.exe to use more than 2Gb RAM<br />
* Added support for the Novint Falcon controller (www.novint.com).<br />
<br />
Gameplay Tweaks<br />
<br />
* Changes made to both the J10 and F35B to make them more balanced.<br />
* AA targeting tweaked to make it more effective.<br />
* Added checks to prevent &quot;runway grieving&quot;.<br />
* Various changes made to prevent cheating.<br />
* Tweaked the hit detection, hits will be more accurate to the model.<br />
* Occasional connection drops after being on a server a couple of minutes - Fixed<br />
* Prevented use of mouse wheel to provide speed boost to vehicles<br />
* Prevented use of mouse wheel to exploit parachutes<br />
* Players can now pass claymores by going prone<br />
* Update the HUD on TV Guided missiles to increase visibility on maps like Dragon Valley<br />
* Added Battlefield 2142 style prone deviation (going prone will now cause reduced accuracy for a brief period)<br />
<br />
Bug Fixes<br />
<br />
* Fixed the issue where picking up a players kit would cause CTD<br />
* Updated BF2OpenAL.dll from version 1.1.1.0 to version 2.1.8.1<br />
* Updated ch_gas_station collision mesh on Dragon Valley to be consistent with other gas station buildings<br />
* Fixed the issue where MEC artillery piece on Operation Clean Sweep changes to the USMC's control when they capture the Airfield flag<br />
* Updated the Challenger2 HUD to show the correct icon instead of the M1A2 HUD icon<br />
* Changed a PLA FAV to MEC FAV on Road to Jalalabad<br />
* Tweaked the artillery respawn time on Dragon Valley for to 360 seconds as other artillery uses<br />
* Included a delay after weapon switch for the Bizon (PP-19) to 0.666<br />
* Updated the F35B's lock delay to 1 second instead of 1.5 seconds to match other aircraft<br />
* Changed the Humvee camo on Taraba Quarry to be the correct design<br />
* Increased the splash damage of the UH-60 (Black Hawk) guns from 0.25 to 1.5<br />
* Updated the G36E HUD to react the same as other weapons during sprint<br />
<br />
(Source www.zeden.net) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Un grand compositeur pour Modern Warfare 2</title>
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<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 18:29:46 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ La hype entretenue conjointement par Infinity Ward et Activision continue avec l'information qui me pousse à écrire ces lignes aujourd'hui : Hans Zimmer, le célèbre compositeur, est derrière la bande originale du jeu. Cette valeur sure du cinéma, au travail éclectique quoiqu'un peu redondant par moment, s'est notamment illustrée avec les musiques du Roi Lion, de Gladiator ou encore du récent Dark Knight. Le compositeur allemand est crédité pour bien plus d'une centaine de films ou séries, faisant de lui l'un des (si ce n'est le) créateur sonore le plus connu du septième art. Vous pourrez donc profiter de ses créations dans le prochain Call Of Duty. Les amateurs de grand spectacle apprécieront.<br />
<br />
(Source www.clubic.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>TeamFortress 2 débarque dans la XmG.</title>
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<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 20:54:40 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ En ce vendredi 21 août 2009, la XmG. ouvre donc ses portes à TeamFortress2.<br />
<br />
Ce FPS sorti fin 2007 s'ajoute donc à Battlefield 2142 et Counter Strike : Source comme jeux officiels de notre multigaming.<br />
En attendant les prochains FPS, ce jeu apportera un peu de nouveauté à notre structure.<br />
<br />
Cette équipe est plus axée compétition que FFA, donc souhaitons lui bonne chance dans les différentes ligues auxquelles elle participera :)<br />
<br />
La composition de la line-up :<br />
<br />
Phao - Leader<br />
Onirik - Co-leader<br />
Antares<br />
Darcius<br />
Flippy<br />
Qdam<br />
<br />
Bienvenue à cette line-up qui portera nos couleurs sur la scène FR et Européenne de ce jeu :) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield 1943 en 2010 sur PC</title>
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<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 14:05:41 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ La cause ? La gestion du DirectX10, de nouveaux périphériques comme les joysticks pour les avions, les serveurs dédiés et la voix sur IP. Le nombre de joueurs sur une map sera également revu à la hausse, passant à 32. On espère au moins qu'avec ce retard, les joueurs PC auront droit à de nouvelles maps et ce, gratuitement&amp;#8230;<br />
<br />
Espérons également qu'il ne soit pas une nouvelle fois repoussé pour gérer DirectX11 qui sortira cet automne avec Se7en, le prochain système d'exploitation de Microsoft.<br />
<br />
(Source www.gamekyo.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Bad Company 2 : le 2 mars 2010</title>
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<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 07:15:04 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ C'est officiel, Battlefield Bad Company 2 sortira le 2 mars 2010 sur Xbox360, Playstation 3 et PC ! <br />
Un petit mot des développeurs : « La variété des armes, le choix des véhicules et l'échelle de la destruction de l'environnement de Battlefield: Bad Company 2 seront forcément à l'origine de nombreux moments inattendus et inoubliables », explique Karl Magnus Troedsson, producteur exécutif de la franchise Battlefield chez DICE. « Lorsque Battlefield: Bad Company 2 sortira en mars, le jeu proposera la meilleure expérience multijoueur en ligne du marché. »<br />
Que vous décidiez de jouer en ligne ou non, vous aurez la possibilité d'utiliser un peu moins d'une cinquantaine d'armes personnalisables de plus de 200 façons (à vous de choisir la combinaison qui vous convient le mieux !), une quinzaine de véhicules, comme l'hélicoptère de transport UH-60 pouvant envoyer une équipe de quatre joueurs directement sur le champ de bataille.<br />
<br />
Petit Trailer bien sympa :<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>ESWC racheté !</title>
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<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 15:35:44 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ C'est officialisé.<br />
<br />
Après la liquidation judiciaire de <strong>Games Services</strong>, l'entreprise à l'origine de l'ESWC, cette compétition avait du être rayée des LANs.<br />
<br />
La vente du matériel s'est déroulée au mois de mai mais celle du lot des marques et des noms de domaine a eu lieu récemment.<br />
C'est le lot &quot;Electronic Sport World Cup&quot; qui a attiré le plus de convoitises. De nombreuses sociétés se sont portées acquéreuses comme les organisateurs des qualifications européennes ou asiatiques.<br />
<br />
C'est finalement <strong>Stéphane Cosse</strong> qui a acheté la marque ainsi que les noms de domaines y étant rattachés, pour un peu plus de 50 000 ¤. Ce dernier dirige une SARL qui s'occupe de l'événementiel dans le monde de l'eSport français (DIP Communication).<br />
<br />
Le fait que l'ESWC reste entre des mains françaises ne peut être qu'une bonne nouvelle. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Call Of Duty 6 : le plus gros carton de l\'année ?</title>
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<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 21:39:35 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Activision a profité de son bilan financier pour annoncer que les précommandes de Call Of Duty : Modern Warfare 2 ont d'ores et déjà dépassé toutes celles de l'histoire de l'éditeur. Les chiffres sont donc supérieurs à Guitar Hero ou à n'importe quel autre épisode de la série Call Of Duty. On peut donc déjà facilement imaginer un lancement tonitruant en novembre prochain, sans aucun doute l'un des plus importants de l'année pour l'industrie de l'entertainment.<br />
Pour information, rappelons que Call Of Duty 4 : Modern Warfare s'est déjà vendu à plus de 14 millions d'unités à travers le monde. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Starcraft II : Repoussé !</title>
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<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 01:05:52 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Starcraft II ne sortira pas pour la fin de l'année 2009 comme ce que beaucoup de rumeurs laissaient penser.<br />
<br />
La mise en circulation de clés bêta et le découpage en 3 jeux distincts pour cet opus n'auront rien changé. En effet, Blizzard a décidé de rénover totalement sa plateforme de jeu Battle.net et la nouvelle mouture n'aurait jamais été achevée pour la fin de l'année.<br />
<br />
Selon l'éditeur, cette nouvelle version devrait apporter au joueur une toute nouvelle expérience de jeu, non seulement sur Starcraft II mais sur tous les prochains jeux utilisant la plateforme.<br />
<br />
Bon, il ne reste plus qu'à attendre encore un peu plus.<br />
Mais comme on dit &quot;plus c'est long, plus c'est bon&quot;.<br />
<br />
<br />
Wait &amp; See ]]></description>
</item>
<item>
<title>Games Convention vs. GamesCom</title>
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<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 01:18:40 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Cette année, la Games Convention aura &quot;limiter les dégâts&quot;. En effet, contrairement aux 203 000 visiteurs de l'an passé, l'édition de cette année n'a attiré que 43 000 visiteurs à la Leipziger Messe.<br />
<br />
Il faut relativiser ce chiffre avec la tenue d'un salon concurrent à Cologne entre les 19 et 23 août prochains. Baptisé GamesCom, ce salon a été mis en place après de nombreuses critiques provenant de la part d'exposants et de visiteurs qui considéraient Leipzig trop petite et trop excentrée pour un tel événement.<br />
<br />
On peut également rappeler que les finales des EMS IV CS1.6 féminines et les finales des European Nations Cups se dérouleront leur de ce salon.<br />
<br />
<br />
De grands éditeurs de jeux vidéos seront présents à Cologne, ce mois-ci. On peut citer Activision-Blizzard, CAPCOM, Eidos, Electronic Arts, Focus Home Interactive, Ubisoft.<br />
<br />
À noter la présence de plusieurs stands dédiés à Turtle Entertainment GmbH, l'entreprise gérant ESL et toutes les compétitions qui en découlent. Cela pourrait être bénéfique à l'eSport européen. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Bad Compagny 2 Gameplay 2</title>
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<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 15:06:43 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Une petite interview sur Bad Compagny 2.<br />
<br />
Désolé je ne l'ai pas trouvé en sous titrée.<br />
<br />
Donc si vous êtes comme moi, que vous ne comprenez rien à ce que peut raconter le gars, admirez simplement les images ingame.<br />
<br />
Battlefield Bad Company 2 est toujours attendu pour la fin de cette année, voir début 2010. Par contre, sortira-il sur les 3 plateformes d'un seul coup ?? Ça reste à voir...<br />
Pourvu qu'ils privilégient le pc.<br />
<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Refonte partielle du système de news</title>
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<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 17:30:13 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Comme annoncé, j'ai &quot;relifté&quot; le système de news. En effet, jusqu'à présent, si le newser souhaitait poster un logo pour la news, il était directement mis à gauche (comme prévu).<br />
<br />
Mais aucune différenciation n'était faite entre le logo et les autres images.<br />
De plus, pour éviter le bug des balises vidéos ouvertes, non refermées, qui font planter les liens &quot;Lire la suite&quot; et j'en passe et des meilleurs, le newser postera dès à présent une introduction de la news.<br />
<br />
Les vidéos, images et le contenu total de la news seront consultables en cliquant sur le lien &quot;Lire la suite&quot;.<br />
<br />
D'autres améliorations sont prévues dans les prochains temps et n'hésitez pas à proposer vos suggestions ou à signaler un bug en envoyant un mail à : admin@team-xmg.com<br />
<br />
<br />
Merci de votre collaboration,<br />
<br />
XmG. TheNikos ]]></description>
</item>
<item>
<title>La flamme de WCG fait étape en France !</title>
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<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 14:28:37 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Petite news relative au monde de l'eSport.<br />
<br />
Entre le 3 et le 9 août prochain, la flamme des World Cyber Games (WCG) sera en France. Le principe est le même que celui de la flamme olympique : le 26 juin dernier, à Singapour, les organisateurs des WCG ont allumé cette flamme qui parcourt à présent le monde en passant par 11 pays.<br />
<br />
A raison d'une semaine par pays, la flamme arrivera le 7 septembre à Chengdu (Chine), ville hôte des finales mondiales des WCG. En effet, chaque pays organise des qualifications lors de LANs et les champions nationaux se retrouvent ensuite pour en découdre et gagner le titre de champion du monde.<br />
<br />
Ces finales mondiales se dérouleront du 11 au 15 novembre 2009.<br />
<br />
Les jeux PC, sur lesquels seront organisés des compétitions officielles, sont : Warcraft III : The Frozen Throne, Starcraft : Brood War, Counter-Strike 1.6, FIFA 09, TrackMania, Carom 3D et Red Stone.<br />
<br />
<span style="text-align:center"><span style="font-style:italic">Petite vue de Chengdu</span></span><br />
<br />
Quelques informations sur les WCG France :<br />
Le porteur de la flamme WCH en France est Dorian 'Carl' Vallet, actuel double champion de France sur TrackMania.<br />
Les finales françaises se dérouleront le 19 et 20 septembre prochains à l'occasion du Festival du Jeu Vidéo, Paris - Porte de Versailles.                    <span style="font-style:italic">[/i][i]</span> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2 PC : seulement l\'édition « de base »</title>
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<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 10:18:35 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Tous les amateurs de jeux d'action le savent déjà, le 10 novembre prochain marquera l'arrivée d'un des titres les plus attendus du moment: Call Of Duty : Modern Warfare 2. Activision espère évidemment remporter un gros succès avec la dernière production Infinity Ward et il ne sera pas question de faire de jaloux puisque la sortie sera à la fois mondiale et multisupport. Du coup, PC, PlayStation 3 et Xbox 360 seront logés à la même enseigne... enfin presque !<br />
<br />
En effet et alors que depuis quelques semaines nous parlons des trois éditions du jeu, il semblerait que les joueurs PC ne soient pas aussi bien considérés que leur homologues consoles par Activision. Sur PlayStation 3 et Xbox 360, en plus de la version dite « basique », les amateurs pourront se tourner vers une édition hardened enrichie par un DVD sur les coulisses du développement, un artbook et le premier Call Of Duty.<br />
<br />
Plus impressionnante encore, l'édition prestige sera carrément livrée avec lunettes de vision nocturnes dont la qualité semble pour le moins douteuse, mais qui semblent réjouir de nombreux fans. Sur console en tout cas puisque nos confrères de Big Download en ont eu la confirmation par Activision : sur PC, seule l'édition « basique » sera commercialisée... Mais pourquoi l'éditeur américain cherche-t-il ainsi à favoriser la vente dématérialisée ?<br />
<br />
(Source : www.clubic.com) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Finale de l\'ESL.ENC 09</title>
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<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 10:34:15 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Une petite news pour présenter rapidement l'ESL.ENC. L'acronyme ENC signifie European Nations Cup, ce qui signifie que chaque année, l'ESL organise un championnat regroupant des équipes nationales européennes.<br />
<br />
Cette compétition se déroule, cette année, sur 6 jeux : CS1.6, Warcraft 3, FIFA09, CS:S, CoD4 et DotA.<br />
<br />
A présent, une rapide présentation de la finale CS:S. Elle se déroulera le 20 août à 18 heures et opposera la France à l'Allemagne (surprise ? non pas réellement).<br />
<br />
En effet, la France compte dans ses rangs des joueurs de Verygames, redLine et essentiaL. L'Allemagne, quant à elle, est le berceau de l'eSport en Europe et elle dispose de grosses formations comme mTw, ALTERNATE et hoorai.<br />
<br />
Il ne reste plus qu'une chose à dire (c'est chauvin mais c'est comme ça ^_^) : GO FRANCE !!! ]]></description>
</item>
<item>
<title>Première vidéo du mode multijoueurs pour MW2</title>
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<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 10:07:42 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ La première vidéo du mode multijoueurs de Call of Duty : Modern Warfare 2 est à présent disponible.<br />
<br />
La nouveauté est la présence d'un AC130 qui permettra de &quot;nettoyer&quot; une zone après un killstreak de 11.<br />
La sortie de CoD:MW2 est toujours prévue pour le 10 novembre et d'ici là, le jeu pourrait nous réserver pas mal de surprises.<br />
<br />
                                         ]]></description>
</item>
<item>
<title>Games Convention 2009</title>
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<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 00:39:47 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Une petite présentation du deuxième gros salon de jeux vidéo de cette période estivale.<br />
<br />
Après l'E3 à Los Angeles début Juin et avant le Tokyo Game Show fin septembre, les différents acteurs du jeu vidéo se donnent rendez-vous ce Week-end à Leipzig (Allemagne).<br />
<br />
Pour l'info, le billet pour une journée revient à 10¤ et le pass pour le Week-end (31 juillet au 2 août) est annoncé à 24.50¤.<br />
<br />
De nombreux exposants seront sur place et, parmi eux, des constructeurs informatiques comme ACER, AMD, ROCCAT et des développeurs comme Joymax (Silkroad Online), NCSoft (Guild Wars).<br />
<br />
On notera aussi la présence d'un stand dédié aux WCG (World Cyber Games), mais bon, est-ce réellement étonnant au pays européen ou l'eSport est reconnu ?<br />
<br />
Si des annonces importantes sont faites pendant ce Week-end, les news suivront.<br />
<br />
Mais bon niveau FPS, pas grand chose à se mettre sous la dent <span style="font-style:italic">a priori</span>.                                                 <br />
<br />
<span style="font-style:italic">Intérieur de la Leipziger Messe, l'endroit où ce déroule la GC</span> ]]></description>
</item>
<item>
<title>CoD Modern Warfare 2 plus cher en Angleterre... Un test pour Activision ?!</title>
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<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 18:27:56 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <br />
<br />
Activision a justifié le prix britannique de Modern Warfare 2 par la dépréciation de la Livre. Mais cela pourrait aussi faire office de test grandeur nature pour des jeux plus chers...<br />
<br />
Il y a quelques jours, nous apprenions que Call of Duty : Modern Warfare 2 serait plus cher au Royaume-Uni (55£, contre 50£ habituellement). Une décision d'Activision très controversée, l'éditeur ayant justifié ce choix par le cours désavantageux de la Livre. Michael Pachter, analyste omniprésent de l'industrie du jeu, y voit lui plutôt un test grandeur nature pour voir si les jeux les plus attendus peuvent, ou non, être vendus à des prix plus élevés.<br />
<br />
Ce dernier a en effet expliqué à nos confrères d'Eurogamer : &quot;C'est une décision commerciale, c'est évident. Le cours de la Livre n'est pas pire aujourd'hui qu'il ne l'était l'année dernière à la sortie de Call of Duty 5 (...) A mon avis, c'est un premier test pour Activision et si les consommateurs répondent tout de même à l'appel, cela voudra dire que les gros jeux pourront être vendus plus chers&quot;. Selon lui, peu importe les cours des devises, si cela fonctionne d'un point de vue commercial, d'autres jeux seront appelés à être vendus plus chers, et pas seulement au Royaume-Uni.<br />
<br />
Une tendance déjà vérifiée ?<br />
<br />
&quot;Nous voyons bien le prix des jeux baisser sur le segment des casual-games. Pourquoi ne monteraient-ils pas sur les gros jeux les plus attendus&quot; ajoute-t-il. Rappelons en outre que ce n'est pas la première fois qu'un produit Activision coûtera plus cher qu'un précédent, la pratique ayant même plutôt tendance à s'intensifier. En effet, Band Hero coûtera plus cher que Guitar Hero World Tour, alors que les prix de la saga Guitar Hero ont également grimpé au fur et à mesure des versions, avec comme prétexte le coût de fabrication grandissant d'accessoires de meilleure qualité. Notons aussi que DJ Hero et Tony Hawk Ride, deux autres jeux accessoirisés, coûteront bien plus cher qu'un jeu traditionnel lors de leur sortie en fin d'année. L'accessoire ayant forcément un coût répercuté, avec marge, sur le prix de vente des produits.<br />
<br />
(Source : www.gamepro.fr) ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield 1943 enchaîne les records</title>
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<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 18:21:36 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <br />
<br />
Les revendeurs de jeux vidéo apprécieront sûrement : le FPS numérique de DICE a été téléchargé plus de 600 000 fois depuis le 8 juillet sur Xbox 360 et PlayStation 3. <br />
<br />
Battlefield 1943 a non seulement raflé le titre de téléchargement le plus rapide de l'histoire du Xbox Live en day-one (80 000 joueurs dès le premier jour), mais également celui du plus rapide en première semaine, tout comme sur le PlayStation Network (pour l'Amérique du Nord uniquement). <br />
<br />
DICE et Electronic Arts ont d'ailleurs été pris de court dès le lancement, faisant face à une surcharge instantanée des serveurs, réglée le jour suivant. &quot;Nous sommes honorés de l'accueil que le jeu a reçu jusqu'à présent&quot;, commente le producteur du soft, Gordon Van Dyke...<br />
<br />
&quot;Regarder et participer à cette action multijoueur non-stop a été un véritable plaisir pour nous, et nous avons du mal à croire que nos fans aient atteint les 43 millions de victimes si rapidement (en cinq jours sur le Xbox Live, en huit jours sur le PSN). Nous pouvons désormais dire que nous avons établi une nouvelle référence pour ce qui peut être accompli dans la catégorie des jeux téléchargeables et les joueurs reconnaissent la valeur sans fin que fournit Battlefield 1943 pour juste 15$&quot;. <br />
<br />
(Source : www.gamebible.biz)                                         ]]></description>
</item>
<item>
<title>Nvidia 3D vision</title>
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<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 13:35:13 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Les jeux en 3D ne tient plus de la science fiction mais plus d'un porte feuille plutôt bien remplit.<br />
<br />
En effet Nvidia se lance dans la 3D avec sa solution GeForce 3D Vision.<br />
<br />
Il s'agit d'allier une nouvelle génération d'écrans 22 pouces à 120 Hz et à une paire de lunettes connectés en infrarouge sur un connecteur usb.<br />
<br />
Ce dernier vous permet d'activer les lunettes mais aussi de basculer l'écran en mode 3D.<br />
<br />
Bien sur votre carte graphique (Nvidia oblige) et votre configuration pc doivent être monstrueuses.<br />
<br />
Le mode de fonctionnement : <br />
<br />
&quot;La carte graphique de votre PC calcule la scène non pas d'un unique point de vue  comme d'habitude, mais comme si elle était capturée par deux caméras espacées de quelques centimètres (nos yeux). L'écran affiche les deux images ainsi calculées ce qui, sans les lunettes, donne une image floue. Chaque verre des lunettes dispose d'un obturateur qui va, par alternance (60 fois par seconde) laisser passer ou pas la lumière. Le cerveau reçoit ainsi deux images séparément qu'il va associer facilement puisque c'est un peu ce qu'il fait déjà toute la journée. Au final, les deux images légèrement différentes vont rendre une vraie impression de 3D.&quot;<br />
<br />
Voilà c'est super simple.<br />
<br />
<br />
				                    <br />
<br />
Pour info l'écran + le système 3D comptez entre 400 et 500 ¤.                    <br />
<br />
Liste des jeux compatibles :<br />
www.nvidia.fr/object/GeForce_3D_Vision_3D_Games_fr.html                                         ]]></description>
</item>
<item>
<title>Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising</title>
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<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 12:57:06 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Voici deux nouvelles vidéos de &quot;Opération FlashPoint 2&quot;.<br />
<br />
Ce jeu se voudra être une vrai simulation de combat.<br />
						                    <br />
Avec une map grandeur nature : 220 km², une ligne de vue grandiose : 35 km, une possibilité de feu pour les snipers de 1 km.<br />
<br />
Le choix d'armes parait impressionnant, pas moins de 70 au total.<br />
<br />
Les décors ne seront pas là pour faire jolies, mais bien pour se planquer, car il suffira de 2 ou 3 balles pour mourir. Bien sur aucun kit médic ou pilule miracle pour se refaire une santé. Simulation oblige.<br />
<br />
<br />
Vous allez voir dans la vidéo de gameplay que le jeu rame un peu pour l'affichage des détails. Logiquement se problème devrait être corrigé par les développeurs.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
En attendant, tout le monde dans les quéqués. ]]></description>
</item>
<item>
<title>PC Game Gun</title>
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<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 21:52:49 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 						Mélangez un accro du FPS avec un bricoleur du dimanche et vous optenez ce type complétement déjanté et fatigué (à voir ses yeux) et son &quot;PC GAME GUN&quot;.<br />
<br />
<br />
De fabrication artisanale, il est parti d'un simple jouet en plastique, a ajouté un écran LCD, une souris et les commandes nécessaire pour s'éclater sur un FPS.<br />
<br />
<br />
Il ne reste plus qu'à attendre la commercialisation de ce Gun, et de prévoir une pièce suffisamment grande pour s'y croire vraiment.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Il a même réussi à faire une version sans fil.<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Vidéo de ArmA 2 et Starcraft II</title>
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<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 15:21:13 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 						Pour bien finir la semaine voici deux vidéo tirées d'Armed Assault 2 et de Starcraft II.<br />
<br />
La première peut être considérée comme une annonce de la sortie du jeu alors que la deuxième est un 'battle-report'.<br />
En effet, deux employés de Blizzard se sont 'amusés' à commenter un affrontement Protoss vs. Zerg.<br />
<br />
Pour rappel, ArmA 2 est sorti vendredi (le 19 juin 2009) alors que Starcraft II est prévu pour le dernier trimestre 2009 (certains tablent sur Septembre alors que d'autres misent plus sur une sortie pour Noël).<br />
<br />
Voilà les vidéos :<br />
<br />
<strong>ArmA 2</strong><br />
<br />
<br />
<strong>Starcraft II</strong><br />
                     ]]></description>
</item>
<item>
<title>Starcraft II : bientôt une bêta ?</title>
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<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 19:36:02 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <br />
<br />
La communauté des RTS peut, peut-être, se réjouir. Selon CNET et Kotaku, Blizzard aurait demandé aux journalistes américains, qui testeront la bêta du jeu, de créer ou de mettre à jour leur compte battle.net le 19 juin, dernier délai.<br />
<br />
On peut donc supposer que, d'ici quelques semaines, le fan de Starcraft pourra à son tour tester le jeu.<br />
Par contre, aucune date officielle de sortie n'a été annoncée jusqu'alors. Blizzard l'a annoncé pour le dernier trimestre 2009 mais sans plus de précisions. ]]></description>
</item>
<item>
<title>DreamHack Summer 2009</title>
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<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 22:25:57 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 												<br />
<strong>[EDIT] :</strong> Lemondogs remporte cette DreamHack 2009 Summer 2 maps à 1 face à SK-Gaming. À noter une très belle performance des -M- Millenium qui finissent à une très belle troisème place.<br />
<br />
<br />
De samedi jusqu'à ce soir se déroule en Suède la plus grosse LAN au monde : la DreamHack 2009 version &quot;été&quot;.<br />
<br />
Plus de 10 000 joueurs étaient attendus pour cette LAN qui se différencie des autres LANs plus &quot;traditionnelles&quot; par une place de premier ordre aux jeux 'funs'. En effet, seule une minorité des 10 000 joueurs sont venus pour gagner quelque chose et cette ambiance est louée par tous les participants.<br />
<br />
Pour en revenir au côté eSport de l'événement, on notera qu'un tournoi professionnel de 16 places s'est tenu sur Counter-Strike 1.6 et d'autres tournois officiels se sont déroulés sur des jeux comme Quake, Warcraft 3 TFT, DotA et même l'antique, mais toujours autant joué, Starcraft Broodwar.<br />
<br />
Je vais vous présenter plus spécialement le tournoi CS1.6. Son format est fort simple : 16 équipes, 12 qualifiés directement et 4 places offertes lors d'un tournoi préliminaire qui se tenait Samedi.<br />
On notera que l'équipe eSport-eu (FR) s'est extirpée de ce tournoi pour rejoindre le tournoi pro en compagnie d'autres français, la team Millenium.<br />
<br />
La première phase de ce tournoi regroupait les 16 équipes en 4 poules de 4. Les deux premiers sont qualifiés pour les quarts de finale. A ce petit jeu là, les français de Millenium sont sortis deuxième de leur groupe derrière les Suèdois de SK-Gaming alors que eSport-eu a du se contenter de la 4° place (leur objectif était de participer au tournoi pro).<br />
<br />
La suite est un long fleuve (pas) tranquille ! Millenium écarte un mix suédois en quarts et attend alors de connaître son adversaire en demi-finale. Les admins se sont entre déchirés pour faire jouer SK-Millenium afin d'avoir un SK-Lemondogs (les deux favoris) en finale. On notera le superbe fairplay des organisateurs qui n'ont même pas croisé le tableau final. Chapeau bas à ces messieurs ! (non mais... =) ).<br />
<br />
Millenium s'est donc à nouveau retrouvée face à SK. Et SK remporte son match 2 maps à 0. De son côté, Lemondogs continue sa route et on aura bien une finale SK-Lemondogs (étonnant, dites voir !).<br />
<br />
En ce moment se joue la petite finale Millenium (FR) vs. EvilGeniuses (USA).<br />
<br />
La news sera mise à jour dès que les résultats tomberont.                                         ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield 3 est annoncé !</title>
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<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 22:41:47 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 						<strong>Grande nouvelle pour tous les fans de Battlefield !</strong><br />
<br />
Lors de la William Blair Growth Stock Conference qui se tient à Chicago, Electronic Arts a annoncé que les développeurs du studio suédois DICE (Franchise Battlefield) travaillaient actuellement sur <strong>Battlefield 3</strong> !<br />
<br />
Un des dirigeants de EA, John Pleasants, a, en effet, visité les locaux de DICE et a pu se rendre compte de la qualité du jeu en développement.<br />
<br />
Bien sûr pas d'annonce de date de sortie annoncée(pas pour cette année fiscale, non sans blague !) mais le jeu est annoncé comme très bon par John Pleasants (non sans blague !).<br />
<br />
Bon je vous laisse avec cette news, à prendre avec précautions tout de même, et voici le lien de la news originale (déconseillé aux anglophobes :D).<br />
<br />
                                         ]]></description>
</item>
<item>
<title>Interview du directeur créatif d\'Assassin\'s Creed 2</title>
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<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 15:50:34 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Voici une nouvelle vidéo sur <strong>Assassin's Creed 2</strong> qui, au travers de cette interview, dévoile les nouveautés de ce nouvel opus (nouvelles manières de tuer, d'interagir avec la population, ...)<br />
<br />
Deux villes sont au programme (et non des moindres pour l'époque de la Renaissance italienne) : Venise et Florence. Elles seront plus grandes que les villes proposées dans Assassin's Creed 1.<br />
<br />
Voilà la vidéo : (pour rappel, la sortie du jeu est prévu le 17 novembre 2009)<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Bug du forum</title>
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<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 21:41:11 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>[EDIT] :</strong> Le bug est corrigé, je tiens à remercier Beninho qui a modifié la base de données de manière à vous permettre de reposter des messages.<br />
<br />
Merci à lui !<br />
<span style="font-style:italic">XmG. TheNikos</span><br />
<br />
<br />
<br />
Actuellement, nous avons un petit bug sur le forum.<br />
<br />
Petit bug assez important tout de même !<br />
Plus de possibilités de poster de messages.<br />
<br />
Nous allons voir le plus rapidement possible d'où vient le problème et s'il le faut nous réinstallerons le forum (en sauvegardant les posts actuels dans la mesure du possible).<br />
<br />
Nous tenons à nous excuser de ce désagrément et vous remercions de votre compréhension.<br />
<br />
Pour le staff, XmG. TheNikos                                         ]]></description>
</item>
<item>
<title>Bad company 2 INGAME E3</title>
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<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 00:36:42 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 																		Petite vidéo Ingame de Bad Company 2.<br />
<br />
<br />
Un florilège des différentes armes présentes et de certains véhicules.	<br />
<br />
<br />
On ne peut pas trop se rendre compte du team play mais on a déjà un petit aperçu du jeu avec ses décors destructifs ....<br />
<br />
<br />
Perso je ne comprend rien à ce que peux dire les gens, alors si quelqu'un se sent courageux pour traduire qu'il n'hésite pas.<br />
<br />
<br />
<br />
			                                                                                 ]]></description>
</item>
<item>
<title>4 minutes de Left 4 Dead 2</title>
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<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 15:51:15 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Annoncé il y a quelques jours, Left 4 Dead 2 se dévoile un peu plus au travers de cette vidéo :<br />
<br />
<br />
<br />
De nouvelles fonctionnalités seront intégrées dans ce jeu : nouvelles campagnes en coop et versus (heureusement pour un nouveau jeu...) mais aussi nouveaux ennemis, nouvelles armes, ...<br />
<br />
Le tout est prévu pour le 17 novembre 2009. Irez-vous poutrer du zombie ? :D ]]></description>
</item>
<item>
<title>5 minutes de gameplay Assassin\'s Creed 2 !</title>
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<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 15:20:47 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ C'est lors de la conférence de presse de Sony que Ubisoft a dévoilé les premières images de gameplay de Assassin's Creed 2.<br />
<br />
Après avoir incarné Altair, vous êtes maintenant Enzio (un de ses descendants) et l'action se déroule à Venise au 15° siècle.<br />
<br />
Cette vidéo est tout simplement magnifique, on découvre les nouvelles possibilités de l'assassin et on en prend plein les yeux !<br />
<br />
Merci Ubisoft ! Le jeu est toujours prévu pour la fin de l'année 2009 (novembre selon toute vraisemblance).<br />
<br />
Voilà la vidéo ;)<br />
                     ]]></description>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2, Assassin\'s Creed 2 et Mass Effect 2</title>
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<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 15:27:18 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 																		Voici pour vous :<br />
<br />
Des bandes-annonces ou vidéos in-game de plusieurs jeux considérés comme futurs <strong>&quot;hits&quot;</strong> par leurs développeurs. J'ai nommé Call of Duty : Modern Warfare 2, Mass Effect 2 et Assassin's Creed 2.<br />
<br />
Ces vidéos proviennent toutes des différents conférences de presse qui se tiennent à l'E3 jusqu'à <strong>jeudi</strong>.<br />
Les dates de sorties de ces jeux sont : le <strong>10 novembre 2009</strong> pour Modern Warfare 2, courant <strong>novembre 2009</strong> pour Assassin's Creed 2 et courant <strong>2010</strong> pour Mass Effect 2.<br />
<br />
<br />
Modern Warfare 2 :<br />
<br />
<br />
Mass Effect 2 :<br />
<br />
<br />
Assassin's Creed 2 : (jolie bande-annonce et superbe réalisme)<br />
                                                                                 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Annonce de Left 4 Dead 2 pour novembre !</title>
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<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 00:38:12 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 						Alors qu'EA n'annoncait rien de précis sur ces FPS (annonce furtive de Crysis 2 et rien sur la franchise Battlefield), Microsoft a annoncé la sortie de Left 4 Dead 2 pour le 17 novembre 2009.<br />
<br />
A priori, rien de bien nouveau :D Toujours une populasse de zombies à nettoyer. Espérons que cet opus sera plus axé eSport que son prédécesseur qui semble lâché à peine 6 mois après sa sortie !<br />
<br />
A quoi jouent EA, Valve et Microsoft ? on peut réellement se le demander...<br />
<br />
En attendant, la bande-annonce officielle diffusée lors de la conférence pré-E3 de Microsoft.<br />
                     ]]></description>
</item>
<item>
<title>Conférence de presse EA | E3 2009</title>
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<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 00:28:26 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 						C'est aujourd'hui que s'est tenue la conférence de presse d'EA lors de l'E3 2009.<br />
<br />
Malheureusement, pas d'annonce concernant les FPS made in EA mis à part Crysis 2 qui a été annoncé par le PDG de Crytek.<br />
<br />
Sinon, annonce de la sortie des Sims3 cette nuit à minuit dans le monde entier et preview d'une douzaine de jeux, des nouveaux systèmes de gestions dans leur jeux EA Sport.<br />
<br />
Il faudra attendre la GC et le TGS pour voir si EA annonce quelque chose, ou du moins présente BF :D<br />
<br />
Si des annonces importantes ou des previews intéressantes viennent, je vous en informerais ;)<br />
<br />
Allez à la prochaine                     ]]></description>
</item>
<item>
<title>La Coupe de France des jeux vidéo 2009</title>
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<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:50:33 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ <br />
C'est ce week-end que se déroule à Puteaux la CDF (Coupe de France) des jeux vidéo 2009, organisée dans le cadre de l'ESWC (Electronic Sport World Cup).<br />
<br />
Au programme, les compétitions Counter-Strike 1.6 masculine et féminine, Call of Duty 4, Quake 3, Warcraft 3 et Trackmania Nations Forever.<br />
<br />
Pour le moment, on connaît les championnes de France CS1.6, il s'agit des Games-Master (anciennement emL EMULATE! Gaming).<br />
<br />
Le champion Quake 3 est 'strenx' de l'équipe Millenium qui va également remporter l'épreuve de Warcraft 3 en trustant les trois premières places ! Le nom du vainqueur sera annoncé dès que possible (la finale n'est pas encore jouée :D)<br />
<br />
[EDIT] H2k remporte la coupe de France Call of Duty 4 en battant les Giants 2-0 (maps jouées : mp_citystreets et mp_strike).<br />
Psyko (Millenium) remporte la compétition sur Warcraft 3 et dans la grande finale Counter-Strike 1.6 c'est ...<br />
<br />
Et oui, Millenium s'est imposé contre iGamerz dans cette finale. Un grand bravo aux Milleniums qui remportent lors de ce week-end 3 épreuves sur 5 ! ]]></description>
</item>
<item>
<title>Nouvelle vidéo pour Battlefield 1943</title>
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<pubDate>Sat, 30 May 2009 16:45:34 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 						Une petite news afin de vous présenter une nouvelle vidéo pour Battlefield 1943.<br />
<br />
Il s'agit d'une map qui sera débloquée après ... 43 000 000 de kills réalisés par la communauté BF1943 ! Info ou intox ? Nous verrons bien :D<br />
<br />
<br />
                     ]]></description>
</item>
<item>
<title>Présentation de l\'E3 2009</title>
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<pubDate>Fri, 29 May 2009 15:57:32 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 						<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas, l'E3 (Electronic Entertainment Expo) est un des plus gros salons de jeux vidéo au monde en compagnie du Tokyo Games Show et de la Games Convention (Leipzig).<br />
<br />
Ce salon se tient début juin (2 au 4) alors que la GC se déroule début août et le TGS fin septembre. C'est donc le premier gros salon de l'année.<br />
<br />
De nombreux éditeurs de jeux vidéo seront là. On peut par exemple citer EA, Codemasters, Activision, 505Games et bien d'autres.<br />
Plusieurs jeux pourront être annoncés, confirmés ou bien des informations concernant des bêtas seront dévoilées.<br />
En tout cas, au niveau des FPS, cet E3 frappera fort avec la présence de EA pour la franchise Battlefield, Activision pour la série Call of Duty, 505Games pour ArmA 2 et Codemasters pour OFP:DR.<br />
<br />
J'essaierai de vous tenir au courant le plus rapidement possible des annonces de jeux ou du contenu des conférences de presse. Pour info, la conférence de presse de EA se tient le lundi 1 juin à 13h (NY) donc 19h en France ;-).<br />
<br />
D'ici là, je vous laisse le lien du site de l'E3 : <a href="http://www.e3expo.com/" title="">http://www.e3expo.com/</a><br />
<br />
Bonne journée à vous.                     ]]></description>
</item>
<item>
<title>Une nouvelle Bande-annonce pour Operation Flashpoint : Dragon Rising</title>
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<pubDate>Fri, 29 May 2009 15:21:21 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 			Voici une nouvelle vidéo pour Opération Flashpoint : Dragon Rising.<br />
<br />
<br />
<br />
Pas plus d'infos pour le moment, le jeu est toujours prévu pour cet automne mais Codemasters devrait profiter de l'E3 (du 2 au 4 juin) pour annoncer quelques détails de plus. ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF 2142 s\'invite sur une carte de BF Heroes</title>
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<pubDate>Thu, 28 May 2009 18:44:02 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Pour finir la saison 08-09 sur Battlefield 2142, BFEditor.fr vous propose une soirée ODC* le 11 juin.<br />
*One Day Cup (compétition sur une journée)<br />
<br />
Avec le concours de BattleFRANCE, Battlefield Heroes s'invite dans le futur.<br />
<br />
En effet, vous qui étiez frustré de ne pas retrouver le gameplay d'un vrai Battlefield sur le prochain jeu de la série, vous pourrez profiter de l'aspect fun et délire de l'environnement de Heroes, tout en ayant la jouabilité de votre Battlefield préféré.<br />
<br />
Découvrez en avant première la fameuse carte de Battlefield Heroes, Victory Village adaptée à Battlefield 2142 pour le ClanMod et l'infanterie.<br />
Cette ODC* est ouverte aux équipes BattleFRANCE mais aussi à toutes les équipes voulant passer une bonne soirée avant l'été.<br />
<br />
Dans quelques jours, vous allez pouvoir installer la carte et tester celle-ci sur des serveurs privés.<br />
<br />
Les inscriptions sont ouvertes dès à présent à cette adresse : http://www.battlefrance.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=246&amp;t=1251#p8614<br />
<br />
<br />
<br />
Pour installer la map ici : http://telechargements.bfeditor.fr/MapsBF2142/Victory_Village.exe		<br />
<br />
IP du serveur : 94.23.31.217:17571<br />
<br />
Voici un aperçu du résultat :			                    <br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Bad Compagny 2 Gameplay</title>
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<pubDate>Tue, 26 May 2009 17:53:36 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Voici une petite vidéo du gameplay de Battlefield Bad Compagny 2.<br />
<br />
<br />
L'image n'est pas terrible mais on a vraiment un aperçu.<br />
<br />
<br />
Si j'ai bien compris, une fois mort, la caméra vous montre votre &quot;assassin&quot;.<br />
Dommage pour les &quot;camps&quot;<br />
<br />
<br />
Par contre c'est drôlement bien de voir son chef de squad avant de spawner. Cela évite de se retrouver dans une situation compliquée.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Petites infos supplémentaires : <br />
    * La sortie serait prévue en même temps sur PC et consoles<br />
    * La map de la vidéo se nomme &quot;Port Valdez&quot;<br />
    * La classe médecin possèdera le défibrillateur, mais il sera à déverrouiller...<br />
    * Le nom des personnes de votre escouade sont indiqués en bas à droite de la mini carte (qui elle se situe à gauche)<br />
    * Les armes sont hautement personnalisables, plus de gadgets<br />
    * Le mod conquest est confirmé ainsi que le mode Rush, d'autres nouveaux mods sont annoncés<br />
    * Les détails de la version PC arriveront prochainement<br />
    * Le repérage d'ennemis sera légèrement différent<br />
    * Les caisses de munitions ont été supprimés, seul la classe engineer pourra vous fournir des packs ]]></description>
</item>
<item>
<title>Killing Floor</title>
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<pubDate>Mon, 25 May 2009 23:01:44 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Nous venons d'apprendre la création d'un serveur pour le jeu &quot;Killing Floor&quot; au sein de la XmG.<br />
<br />
Voici une &quot;petite&quot; vidéo de présentation de ce FPS sanguinaire à souhait.<br />
<br />
Désolé pour la durée. Mais c'est vraiment sympa à regarder.<br />
<br />
<br />
<br />
Le jeu est en vente sur STEAM au prix de 18 &amp;euro; environ. ]]></description>
</item>
<item>
<title>ArmA 2 et Operation FlashPoint 2</title>
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<pubDate>Mon, 25 May 2009 19:15:08 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Après les bandes-annonces de Battlefield : Bad Company 2 et Call of Duty : Modern Warfare 2, voici les bandes-annonce de Armed Assault 2 et Operation FlashPoint : Dragon Rising.<br />
<br />
<br />
ArmA 2 est prévu pour sortir le 26 juin 2009 en France, bientôt donc, alors que Operation FlashPoint Dragon Rising est prévu pour la fin de l'année (Automne 2009).<br />
<br />
Ces deux FPS pourraient être deux futurs jeux de la XmG. Xperience MultiGaming au même titre que les deux FPS cités plus haut (CoD:MW2 et BF:BC2).<br />
<br />
Voilà les deux bandes-annonce :<br />
<br />
Armed Assault 2<br />
<br />
<br />
<br />
Operation FlashPoint Dragon Rising<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Call of Duty : Moder Warfare 2</title>
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<pubDate>Mon, 25 May 2009 15:16:47 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Après la sortie de la première bande annonce pour Battlefied : Bad Company 2 il y a quelques jours, c'est le tour d'Activision de nous présenter son futur bijou, en l'occurence, Call of Duty : Modern Warfare 2.<br />
<br />
Cela faisait quelques temps qu'Infinity Ward et Activision nous mettaient l'eau à la bouche avec des trailers de quelques secondes, mais maintenant on change de registre :D<br />
<br />
Allez, je vous laisse avec la bande-annonce :<br />
<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Serveur Killing Floor</title>
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<pubDate>Sun, 24 May 2009 08:24:41 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ La Multigaming compte un nouveau jeu à son actif !<br />
Il s'agit de Killing Floor, une modification d'UT3 transformée en Stand Alone par le studio Tripwire Interactive.<br />
<br />
On retrouve ici un jeu fortement comparé à L4D, cepandant le gameplay est radicalement différent.<br />
<br />
Pour l'histoire il s'agit de massacrer des mutants avec une multitudes d'armes, d'améliorations (Perks) et d'outils.<br />
<br />
Essentiellement tourné coopératif, il faudra vaincre plusieurs vagues de différents mutants pour enfin affronter un boss nommé &quot;le Patriarche&quot;.<br />
<br />
Voici pour le serveur :<br />
<br />
IP : 91.121.16.16:7707<br />
<br />
Pour le Staff, XmG. Echelon IV ]]></description>
</item>
<item>
<title>Serveur Left 4 Dead</title>
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<pubDate>Sun, 24 May 2009 08:14:57 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 																								Un nouveau serveur L4D est désormais en ligne<br />
<br />
IP : 91.121.16.16:27015<br />
Le password pour pouvoir y acceder : xmg<br />
<br />
Pour le Staff, XmG. Echelon IV                                                                                                ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield : Bad Company 2</title>
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<pubDate>Fri, 22 May 2009 18:56:31 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Aujourd'hui, Electronics Arts a dévoilé une &quot;bande-annonce&quot; de Battlefield : Bad Company 2.<br />
<br />
Selon les premiers articles, on pourra jouer en coopération (au moins à 4). Cela développerait un côté délaissé dans BF2142 actuellement : le teamplay (Oui, je sais BF est un jeu de teamplay mais le FFA est plus une boucherie qu'autre chose ! :D).<br />
<br />
Enfin bon, on va attendre la fin de l'année pour voir ce que ce petit bijou a à nous offrir.<br />
<br />
Je vous laisse avec la vidéo :<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Resultat GA.09</title>
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<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 22:47:37 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Voila c'est fini !<br />
Avec tout cet entrainement, nous avons terminé cinquièmes du tournoi amateur. C'est une bonne place !<br />
2 places de mieux que pour la GAlloween.<br />
<br />
<strong>GG aux chick&amp;beer!!</strong><br />
					                                                                                 ]]></description>
</item>
<item>
<title>GA.09 | Battlelan.09</title>
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<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 20:41:16 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Comme vous le savez peut être, la line-up XmG.2142 a été interviewé par la télévision car <span style="font-style:italic">'elle sort du lot'</span>.<br />
<br />
Cette interview est programmée <strong>samedi à 11h30 sur Canal+</strong> pour les gens qui ont la chaîne cryptée.<br />
<br />
Encore merci à la line-up d'avoir représenté notre multigaming lors de cette LAN. Esperons que la prochaine fois on puisse envoyer plus de monde.<br />
<br />
Pour le staff, XmG. TheNikos				                     ]]></description>
</item>
<item>
<title>GA09 - Poule</title>
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<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 10:30:55 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Pour la GA, la team XmG. section 2142 tombe dans la poule de :<br />
- O#4 1<br />
- BF_ 1<br />
- K-libr 2 ]]></description>
</item>
<item>
<title>GA.09 | BattleLan.09</title>
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<link>http://www.team-xmg.com/news/consulter_news.php?id=3</link>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 20:31:35 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ 						<br />
<br />
Ce week-end, c'est Pâques, et comme chaque année à cette période la plus grande LAN de France se déroule sur le site du Futuroscope de Poitiers.<br />
<br />
La GA.09 est la dixième du nom et quelque 1000 joueurs y sont attendus. Parmi ceux-là, la Line-up XmG.2142 composée de Beninho, Koluma, Lieutenant_71, Molene et Ptitelune.<br />
<br />
Ces cinq joueurs représenteront la XmG. tout au long de ce week-end.<br />
Pour ma part, j'essaierai de vous tenir informés le plus rapidement possible de l'avancée de la LAN.<br />
<br />
Pour le staff, XmG. TheNikos                                         ]]></description>
</item>
<item>
<title>Annuaire des teams</title>
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<link>http://www.team-xmg.com/news/consulter_news.php?id=2</link>
<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 13:46:38 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Le site XmG. actuel propose un espace &lt;a href=&quot;./annuaire/&quot; title=&quot;&quot;&gt;'Annuaire des teams'&lt;/a&gt; qui vise à regrouper un maximum de teams BF2142, CoD4 et CS:S afin de faciliter l'organisation de matchs, de trainings, etc.<br />
<br />
Le but est que les communautés des 3 jeux utilisent, entre autres, notre annuaire. C'est pourquoi la base de données doit être alimentée régulièrement.<br />
Je compte sur tous les visiteurs pour faire tourner le lien de l'annuaire afin qu'un maximum de teams s'inscrivent.<br />
<br />
Merci d'avance,<br />
Pour le staff, XmG. TheNikos                     ]]></description>
</item>
<item>
<title>Le nouveau site est en place !</title>
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<link>http://www.team-xmg.com/news/consulter_news.php?id=1</link>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 22:08:58 GMT</pubDate>
<description><![CDATA[ Bonsoir à toute la XmG. Xperience Multigaming.<br />
<br />
Et oui ! c'est fait !!!<br />
Après des longs mois d'attente et de travail, le nouveau site est enfin mis en place.<br />
Nouveau design, fonctionnalités développées, plus intuitives, plus ciblées (calendrier des matchs de SA line-up, possibilité d'annoncer sa présence ou son absence, ...).<br />
<br />
Je tiens à remercier toutes les personnes qui m'auront aidé dans ce développement et je vous remercie particulièrement pour votre attente et j'espère que ce site vous donnera envie de venir plus souvent dessus ;-).<br />
<br />
Sur ce, bonne soirée et à très bientôt.<br />
<br />
Pour le staff, XmG. TheNikos<br />
<br />
PS : Quelques bugs peuvent encore survenir. Si vous en rencontrez, envoyez un e-mail par l'onglet contact en explicitant du mieux possible le problème rencontré.<br />
Je compte sur vous ! ]]></description>
</item>
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