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<title>XmG Xperience MultiGaming</title>
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<description>News de la XmG</description>
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    <title>XmG Xperience MultiGaming</title>
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<title>Questionnaire à remplir</title>
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<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 23:59:00 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Bonjour à vous,<br />
<br />
<span style="font-style:italic">Je suis étudiante à l’université de Bourgogne et je prépare une thèse. Pour terminer mon doctorat en Sciences de Gestion, je dois faire remplir une enquête.<br />
Veuillez, s'il vous plait, prendre quelques minutes pour répondre à ce questionnaire puis le transmettre à vos amis, collègues, famille. L’idée est de faire « boule de neige ». C'est très important pour moi car cela conditionne la réussite de mes recherches.</span><br />
<br />
<a href="http://laure.questionnaire.free.fr/" title="">http://laure.questionnaire.free.fr/</a><br />
<br />
<span style="font-style:italic">Si, lors du questionnaire, vous rencontrez un problème pour passer à la page suivante, cliquez n'importe où sur la page, la suite devrait s'afficher.</span><br />
<br />
<span style="font-style:italic">Si vous deviez recommencer ou être plusieurs à répondre à cette enquête sur le même ordinateur, veuillez « supprimer les cookies» du navigateur. Voici comment faire sur <strong>Firefox</strong>,<br />
Allez dans : Outils &gt; Options &gt; vie privée &gt; effacer votre historiques récent &gt; cookies &gt; effacer maintenant<br />
Sur <strong>Explorer</strong>, Allez dans: Outils&gt;Options internet&gt;supprimer les cookies&gt;supprimer les fichiers (en cochant la case) &gt;supprimer l'historique&gt;ok<br />
<br />
Je vous remercie sincèrement de bien vouloir répondre à cette étude ainsi que d'accepter de transmettre ce mail à vos contact (famille, amis, collègues...)<br />
<br />
Bien cordialement,<br />
<strong>Laure Perraud</strong><br />
<strong>Laure.perraud@u-bourgogne.fr</strong></span> ]]></description>
</item>
<item>
<title>C\'est Noël chez Killing Floor</title>
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<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 21:13:59 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Pour les fêtes de fin d'année, <strong>Tripwire</strong> vous offre un <a href="http://www.killingfloorthegame.com/xmas2011/" title="">gros DLC</a> contenant la carte <strong>Ice Cave</strong> ainsi que <strong>sept armes</strong> proposant chacune leur lot de succès. A cette occasion, les monstres seront relookés aux couleurs du Père Noël (comme l'an passé) et tenteront de vous étriper sur un air de fête. L’évènement débute ce 8 décembre et s'achèvera le 4 janvier.<br />
<br />
Si vous ne possédez pas le jeu, il sera <a href="http://store.steampowered.com/app/1250/" title="">disponible gratuitement sur Steam</a> du 8 au 11 décembre. Si vous avez déjà acheté <strong>Killing Floor</strong>, tout ceci est gratuit, mais vous pourrez donner 1,50€ aux développeurs en achetant leur deuxième panoplie de personnages Steampunks qui devrait sortir dès le 8 décembre. ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF3 : nouvelle màj en approche</title>
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<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 19:32:29 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Une nouvelle mise à jour pour <strong>Battlefield 3</strong> est prévue pour ce mardi vers 9h (heure francaise). Le client (environ 2Go) et le serveur seront modifiés.<br />
<br />
Cette version sera incompatible avec la précédente, donc tous les joueurs devront se mettre à jour pour profiter du jeu. Du côté des serveurs, les fournisseurs mettront à jour automatiquement.<br />
<br />
Si la partie cliente la mise à jour est si importante, c'est qu'elle contient une bonne partie de <strong>Back to Karkand</strong>.<br />
<br />
<br />
<strong>Corrections</strong><br />
<br />
• Résolution d’un problème avec le chrono de réapparition, qui a désormais une bordure bleue au démarrage et en cas de perte du point de réapparition.<br />
• Résolution d’un problème à cause duquel l’écran de réapparition restait figé à l’écran si vous rejoigniez la file d’attente à la fin d’une manche. Vous ne pouviez alors rien faire jusqu’au chargement de la manche suivante.<br />
• Résolution d’un problème à cause duquel la caméra passait en vue à la troisième personne pour la killcam si la killcam était désactivée dans les paramètres du serveur.<br />
• Correction des références des statistiques dans plusieurs plaques.<br />
• Correction du ruban Détection qui ne comptabilisait pas les DAS.<br />
• Ajout des lignes d’une zone de combat manquante sur la mini-carte de Grand bazar en mode Conquête.<br />
• Déplacement d’un point de réapparition de blindés dans la base américaine sur la carte Frontière caspienne pour éviter que les blindés ne soient détruits par la chute d’un arbre.<br />
• Résolution d’un problème provoquant la lecture d’un dialogue de la faction américaine quand un soldat russe posait du C4.<br />
• Résolution d’un problème à cause duquel un missile téléguidé pouvait toucher et détruire l’hélicoptère qui le tirait.<br />
• Résolution d’un problème de verrouillage avec les armes sans cible.<br />
• Modification du chat. Les messages devraient être un peu plus faciles à lire désormais.<br />
• Correction de plusieurs véhicules qui ne faisaient pas feu ou n’envoyaient pas leurs roquettes vers la cible visée.<br />
• Correction d’un dysfonctionnement du laser du G17C avec silencieux.<br />
• Ajout de couleurs d’ATH alternatives pour faciliter la vie des daltoniens.<br />
• Ajout d’un paramètre d’interpolation réseau. Celui-ci permet aux utilisateurs disposant d’une bonne connexion de réduire la latence, mais peut augmenter les saccades. L’utilisateur peut choisir ce qui convient le mieux à sa connexion en faisant glisser le curseur.<br />
• Augmentation du rayon de protection de réapparition en mode Match à mort en équipe.<br />
• Résolution d’un problème de fumée avec les véhicules terrestres. Les missiles devraient désormais les rater plus fréquemment.<br />
• Résolution d’un problème permettant aux utilisateurs d’obtenir la lunette de vision nocturne à infrarouge dans n’importe quel véhicule.<br />
• Résolution d’un problème entraînant la mort du joueur qui sautait par-dessus un rebord pour atterrir dans l’eau tout en sprintant.<br />
• Correction de plusieurs plantages et amélioration de la stabilité générale.<br />
• Résolution d’un problème empêchant un utilisateur de réanimer deux joueurs dont les corps étaient empilés.<br />
• Correction des commandes pour qu’un axe puisse être utilisé comme commande d’entrée numérique. Un joueur PC peut ainsi configurer un des sticks de sa manette pour l’utiliser afin d’accélérer/freiner.<br />
• Résolution d’un problème entraînant un dysfonctionnement de la killcam en cas de suicide en parachute.<br />
• Correction du radar aérien. Désormais, les cibles marquées par laser, les signatures thermiques au-dessus du seuil, les missiles ennemis et les positions à capturer ne sont visibles que sur le radar aérien.<br />
• Résolution d’un problème technique survenant lorsque vous appuyiez en même temps sur le menu pause et sur la touche tilde.<br />
• Résolution d’un problème provoquant des éclairs verts à l’écran.<br />
• Désormais, vous pouvez réattribuer la commande pour parcourir les armes.<br />
• Correction apportée pour que l’arme zoome automatiquement lorsque le bipied est rangé si vous utilisez la commande Activer zoom.<br />
• Résolution d’un problème bloquant le parachute en l’air lorsque son utilisateur se faisait tuer.<br />
<br />
<strong>Modifications d’équilibrage</strong><br />
<br />
• Correction de plusieurs armes pour que leur silencieux fonctionne correctement et que le joueur n’apparaisse pas sur la mini-carte quand il tire.<br />
<strong>• Modification de la lampe tactique pour qu’elle soit moins aveuglante à longue portée.</strong><br />
<strong>• Modification de la lunette de vision nocturne à infrarouge pour qu’elle ne soit utile qu’à courte portée.</strong><br />
• Réduction de l’efficacité thermique du camouflage des forces spéciales.<br />
• Correction d’un bug à cause duquel la spécialisation Munitions donnait des grenades de 40 mm supplémentaires, ce qui est réservé à la spécialisation Grenade.<br />
• Augmentation du nombre de grenades de 40 mm supplémentaires données par la spécialisation Grenade.<br />
• Correction des mines antichar pour qu’elles disparaissent 20 secondes après la mort du joueur qui les a posées afin d’éviter les mines infinies. (Nous comptons apporter une correction différente prochainement. Le test est en cours avec JIRA.)<br />
• Augmentation de la durée de vie des balles de sniper pour permettre les tirs à très longue portée.<br />
• Correction de la description (calibre et cadence de tir) de plusieurs armes. Aucune modification n’a été apportée directement aux armes.<br />
• Correction apportée aux pistolets M9 et MP443 pour que la faction adverse puisse s’en équiper quand ils ont été débloqués au bout de 100 éliminations.<br />
• Correction apportée aux missiles à guidage laser qui manquaient leur cible si celle-ci se déplaçait trop vite.<br />
• Réduction de l’efficacité de l’invisibilité pour les véhicules aériens.<br />
• Réduction de l’efficacité du balayage à faisceau pour les chasseurs.<br />
• Réduction des dégâts infligés par les canons de DCA aux blindés et à l’infanterie.<br />
• Augmentation des dégâts infligés par les obus de blindés et les lance-roquettes aux véhicules de DCA.<br />
• Légère réduction de la précision de toutes les armes tirant en automatique. Le tir en rafales est désormais préférable à moyenne et longue portées.<br />
• Augmentation de la précision des longues rafales avec les mitrailleuses légères posées sur bipied.<br />
• Légère augmentation de la portée des balles de calibre .44 Magnum.<br />
• Augmentation des dégâts à courte portée des balles de calibres suivants : 4,6×30 mm et 5,7×28 mm.<br />
• Augmentation du temps de rechargement du mortier qui passe de 3,5 à 4,8 secondes. Augmentation également de la durée avant qu’un obus touche le sol.<br />
• Réduction du bonus de précision donné par le silencieux pour les armes suivantes : MP7, P90, PP-2000, PP-19 et UMP-45.<br />
• Augmentation de la portée et du champ de vision pour le marquage des cibles avec le marqueur laser SOFLAM et les marqueurs laser de véhicules.<br />
• Réduction de l’efficacité des cartouches à fragmentation de calibre 12 avec les fusils à pompe automatiques ou semi-automatiques.<br />
• Légère augmentation de la puissance des canons des chasseurs contre tous les véhicules, et particulièrement les hélicoptères.<br />
• Réduction de la puissance des mitrailleuses Minigun contre les chasseurs et les hélicoptères.<br />
• Augmentation de la puissance des Stingers contre les chasseurs.<br />
• Augmentation du temps de rechargement des leurres pour les chasseurs et les artilleurs des hélicoptères.<br />
• Modification de l’AN94 pour que son tir en rafales reflète mieux l’avantage procuré par cette arme dans le monde réel.<br />
• Ajout d’un mode de tir au coup par coup pour l’AN94.<br />
• Légère augmentation du recul avec le M416 et suppression du mode de tir en rafales. Cette arme disposait de ce mode de tir par erreur.<br />
• Modification des réapparitions en mode Match à mort en équipe sur les cartes suivantes : Kharg, Grand bazar, Frontière caspienne, Traversée de la Seine, Opération Tempête de feu, Pic de Damavand et Canaux de Noshahr.<br />
• Déplacement d’un point de réapparition de blindés dans la base américaine sur la carte Frontière caspienne pour éviter que les blindés ne soient détruits par la chute d’un arbre.<br />
• Modification de la zone de capture de la station-service en mode Conquête sur la carte Frontière caspienne.<br />
• Modification de la hauteur maximum des véhicules sur la carte Canaux de Noshahr.<br />
<br />
<br />
<strong>Minimum de joueurs requis</strong><br />
<br />
Qui plus est, il sera à nouveau possible de réduire le nombre de joueurs requis pour commencer une manche à 1 pour les parties avec ou sans classement. Nous effectuons cette modification, car nous avons reçu beaucoup de commentaires négatifs à la fois des joueurs et des fournisseurs de serveurs.<br />
<br />
Nous envisageons d’ajouter un mode d’échauffement qui permettra aux joueurs de se déplacer et de jouer sans que le score soit activé ; et lorsque le nombre de joueurs aura atteint le seuil requis, la manche commencera pour de bon.  ]]></description>
</item>
<item>
<title>Un gros patch pour BF3</title>
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<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 12:40:43 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Le premier gros patch pour <strong>Battlefield 3</strong> est a été déployé ce matin (22 novembre).<br />
Le patch concerne les clients et les serveurs, donc prenez le temps de mettre à jour avant de commencer à vous énerver !<br />
<br />
De nombreux changements au programme, comme par exemple <strong>la nouvelle interface de squads</strong>, le support des <strong>serveurs non rankés</strong>, des <strong>mesures contre le stat-padding</strong> et des changements dans Battlelog comme la possibilité de <strong>voir vos stats sans être connecté</strong>.<br />
Des corrections sur la stabilité du jeu sont corrigés (écrans noir, crash, temps de chargement, etc.)<br />
<br />
<br />
<strong>Détails sur l'interface de squads (images venant de la version console)</strong><br />
<br />
Voici la nouvelle interface (images provenant de la version console):<br />
[img]http://blogs.battlefield.ea.com/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/PC_2D00_Squad_2D00_Select.jpg[/img]<br />
<br />
[img]http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Components.ImageFileViewer/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles.battlefield_5F00_bad_5F00_company/X360-Squad-Select.jpg_2D00_550x0.jpg[/img]<br />
<br />
<br />
<br />
---- Client-Side Changes:<br />
<br />
-- Visuals, Stability and Performance Fixes:<br />
<br />
• General performance and loading time improvements<br />
• “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations<br />
• Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards<br />
• Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.<br />
• Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions<br />
• Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).<br />
• Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards<br />
• Improved loading times for certain textures<br />
• Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS<br />
• Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos<br />
<br />
-- Balance and Gameplay Adjustments (PC)<br />
<br />
• Fixed a problem with high speed mouse movement<br />
• Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large<br />
• Added back EOR sound for SQDM and TDM<br />
• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position<br />
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)<br />
• Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies<br />
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM<br />
• Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun<br />
• Fixed a problem with revived players not suffering suppression<br />
• Fixed a problem with the camera when being revived in COOP<br />
• Added joystick deadzone setting<br />
• Fixed sound for when climbing ladders<br />
• Fixed an issue with some weapon sounds in first person<br />
• Fixed a swim sound loop error<br />
• Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry<br />
• Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.<br />
• Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.<br />
• Increased the damage of the 44 Magnum slightly.<br />
• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.<br />
• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.<br />
• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.<br />
• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.<br />
• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.<br />
• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.<br />
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.<br />
• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.<br />
• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.<br />
• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells<br />
UI Changes (PC)<br />
• Added round duration and ticket summary at EOR<br />
• Advanced squad polish – should be more intuitive<br />
• Significant changes to the Join Squad functionality (see below)<br />
• Fixed a problem regarding keybindings while playing<br />
• You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog<br />
<br />
---- Server Update Highlights<br />
<br />
• EOD Bot exploit fix<br />
• Several crash fixes<br />
• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings<br />
• Improved team kill kick configuration<br />
• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings<br />
<br />
<br />
-- Share your profile and stats with new Battlelog functionality<br />
<br />
• Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter<br />
• User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL<br />
• Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Rétrospective de la franchise Battlefield</title>
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<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 12:04:36 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Cette vidéo retrace l'évolution de la franchise Battlefield, depuis BF1942 sorti en 2002, jusqu'à BF3 sorti en 2011.<br />
<br />
Le reportage est bien ficelé et met en lumière les grandes améliorations que Battlefield a apporté au monde des FPS multijoueurs au fur et à mesure.<br />
<br />
Malheureusement, la vidéo est en anglais mais se comprend assez bien je pense.<br />
Vous pouvez toujours tenter la traduction Google en live mais bon ^^<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=ELwO-CMoDYI ]]></description>
</item>
<item>
<title>ATI sort ses nouveaux drivers 11.10</title>
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<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 10:55:22 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Afin de répondre à <strong>nVidia</strong> qui a sorti des drivers de carte graphique, <strong>ATI</strong> vient de sortir la version 11.10<br />
<br />
Ces drivers sont optimisés pour la version finale de <strong>Battlefield 3</strong>, avec support du CrossFire.<br />
<br />
- <a href="http://www.somua.com/files/drivers/11-10_vista32_win7_32_dd_ccc_ocl.exe" title="">ATI Radeon Catalyst 11.10 32bit</a> (63Mo)<br />
- <a href="http://www.somua.com/files/drivers/11-10_vista64_win7_64_dd_ccc_ocl.exe" title="">ATI Radeon Catalyst 11.10 64bit</a> (95Mo) ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF3 : màj des serveurs</title>
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<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 10:50:45 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Mise à jour des serveurs (PC et consoles), 31 octobre, qui permet de corriger les problèmes de connexions aux serveurs.<br />
<br />
<strong>Pour les joueurs aucun problème pour mettre à jour le jeu, seuls les serveurs sont mis à jours.</strong><br />
<br />
- Correction du problème provoquant des plantages, chez certains joueurs, lors du changement de carte.<br />
- Les serveurs du jeu ne planteront plus si le back office des serveurs est coupé. Le serveur se reconnectera automatiquement au back office lorsqu'il est à nouveau disponible.<br />
- Dans le navigateur de serveur (server browser) , correction des serveurs qui n'acceptaient pas de connections alors qu'ils avaient de la place<br />
- Les raisons d'une exclusion d'un serveur correspondra mieux à la situation réelle. Cela aidera le Battlelog à fournir des informations plus précises aux joueurs.<br />
- Correction de la connexion qui rejetait parfois les joueurs pendant qu'ils rejoignaient un serveur, sur l'une des dernières places disponible.<br />
- Mises à jour de sécurité<br />
- Amélioration de la connexion aux serveurs.  ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF3 sort le 27 Octobre à 01h</title>
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<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 10:14:28 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Le dernier volet de la série <strong>Battlefield</strong> sera disponible en France ce jeudi à 1h du matin.<br />
Il faudra être motivé pour jouer au multi à cette heure là.<br />
Le jeu est déjà disponible en Amérique du Nord et en Corée.<br />
Ce décalage est sans doute pour réduire la charge des serveurs au même moment (création de compte, mise à jour des infos en simultané).<br />
<br />
Les pilotes <strong>nVidia</strong> sont <a href="http://www.geforce.com/News/articles/nvidia-geforce-285-62-whql-drivers-released" title="">disponibles en version finale</a>. Pour rappel, ils sont optimisés pour plusieurs jeux comme <strong>Battlefield 3</strong>.<br />
<br />
<br />
Astuce : <br />
Si vous souhaitez commencer à jouer au solo, c'est possible. Il vous faudra juste utiliser un <strong>BF3.exe</strong> qui a déjà été débloqué.<br />
1 - Renommer son fichier <strong>BF3.exe</strong> situé dans <strong>Origin Games</strong>.<br />
2 - Télécharger une version débloquée<br />
<a href="http://www.megaupload.com/?d=8U6S8DDY" title="">http://www.megaupload.com/?d=8U6S8DDY</a> ou <br />
<a href="http://www.multiupload.com/GK8B8IU7MC" title="">http://www.multiupload.com/GK8B8IU7MC</a><br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Les stats de Red Orchestra 2 bientôt remises à zéro</title>
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<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 21:35:44 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>Tripwire</strong> se félicite du succès de <strong>Red Orchestra 2</strong> dont les ventes ont dépassé celles du premier <strong>RO</strong> en seulement deux jours. Les pré-commandes et les ventes de la première semaine sont trois fois supérieures au record qu'ils avaient établi avec <strong>Killing Floor</strong>.<br />
<br />
Les développeurs reconnaissent néanmoins que le lancement du jeu a été très difficile et ils continuent de travailler pour régler tous les problèmes en suspens, le matchmaking, la VOIP, la stabilité du jeu et les soucis de performance. <br />
<br />
Ils ont également bossé sur le système de progression des joueurs et pensent qu'il est à présent opérationnel. Lors de la prochaine mise à jour, ils remettront donc à zéro toutes vos stats. Pour se faire pardonner, ils vous offriront une double dose d'XP durant une période de temps limitée ainsi que l'achievement &quot;In B4 Reset&quot;. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Des changements prévus</title>
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<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 17:41:37 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Alors que la Beta est toujours ouverte aux joueurs, <strong>DICE</strong> annonce que des changements sont déjà prévus pour la version finale du jeu.<br />
La version Beta de <strong>Battlefield 3</strong> est moins avancé que la version finale (pour les connaisseurs, la Beta n'est pas le trunk au 27 Septembre).<br />
<br />
Liste des modifications : <br />
<span style="font-style:italic"><br />
 - Fixed occasional client crash when reviving.<br />
 - Fixed killcam showing glitched area under map if your killer is dead.<br />
 - Issue with spawning on dead squad mates fixed.<br />
 - Fixed a bug where shooting at a moving enemy could cause more than the intended amount of damage.<br />
 - Crosshairs for shotguns have been replaced with a new, thinner, art.<br />
 - A subtle low health screen effect has been added.<br />
 - Tweaked scores of Medals and Service Stars.<br />
 - Tweaked the Rank progression.<br />
 - Pushing prone on console will not play the animation twice.<br />
 - Fixed loss of Squad Leader after EOR at some times.<br />
 - Framerate stability fixes.<br />
 - The 3D spotting icons has been tweaked to better match the target’s visibility. Icons will show frequently less on mostly obscured targets.<br />
 - Fixed issue with crosshair disappearing after round transition.<br />
 - Fixed issue with crosshair disappearing after trying to deploy while the countdown timer still active.<br />
 - Squad list now shows specializations chosen, VOIP activity and dead squad mates.<br />
 - Non working options in squad menu fixed: &quot;Private&quot; flag and &quot;Switch Teams&quot;.</span><br />
<br />
<strong>Traduction</strong><span style="font-style:italic"><br />
 - Crash occasionnel quand respawn - Fixé<br />
 - Problème apparence fixe de killcam sous la carte si votre tueur est mort - Fixé<br />
 - Problème avec de spawn sur les coéquipiers morts - Fixé<br />
 - Un bug corrigé où le tir sur un ennemi mobile pourrait causer plus de dégâts que prévu.<br />
 - Viseur pour des fusils de chasse ont été remplacés par un nouveau, plus fin, plus design.<br />
 - Un effet d'écran &quot;peu de vie&quot; a été ajouté.<br />
 - Modifications des scores de médailles et d'étoiles de service.<br />
 - Modifications de la progression des Niveaux.<br />
 - L'appui sur se coucher sur la console ne jouera pas l'animation deux fois.<br />
 - Perte fixe de chef de peloton après EOR à quelques fois.<br />
 - Difficultés de stabilité de Framerate - Fixé<br />
 - Les icônes du spot 3D a été modifié pour améliorer la visibilité de la cible. Les icônes montreront moins fréquemment sur les cibles en grande partie obscurcies.<br />
 - Un bug corrigé sur le réticule disparaissant entre deux parties<br />
 - Un bug corrigé sur le réticule disparaissant après essai de se déployer tandis que le compte à rebours est toujours actif.<br />
 - La liste des squads montre maintenant des spécialisations choisies, activité de VOIP et compagnons morts.<br />
 - Options non fonctionnelles dans le menu de squad : &quot;Changer d'equipe&quot; et &quot;Privé&quot;<br />
</span> ]]></description>
</item>
<item>
<title>C\'est le grand jour !</title>
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<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 10:02:31 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ La BETA de <strong>Battlefield 3</strong> sera accessible pour tous ce jeudi 29 Septembre.<br />
L'heure n'étant pas précisée, ce sera sans doute dans l'après midi, comme pour la BETA pour les précommandes.<br />
<br />
<a href="http://www.battlefield.com/battlefield3/1/beta" title="">Site Officiel</a><br />
<br />
Avant de pouvoir l'installer, il vous faudra télécharger <a href="http://store.origin.com/store/eaemea/home/" title="">Origin</a> (Steam made in <strong>EA</strong>) qui est aussi en BETA.<br />
Ensuite, télécharger la BETA (3.8Go chez moi).<br />
<br />
<br />
Pour changer la config du jeu, c'est loin d'être simple. Je l'ai découvert hier soir, un peu au hasard. Il ne faut pas juste faire <span style="font-style:italic">ECHAP</span> dans le jeu, il faut le faire au bon moment : quand on est vivant (pas dans un menu de respawn ou de fin de mission).<br />
J'espère qu'ils changeront tout ça avant la sortie !<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Des mises à jour de pilote</title>
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<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 16:32:10 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>NVidia</strong> a décidé de mettre à jour ses pilotes de carte graphique pour un jeu pas encore sorti, <strong>Battlefield 3</strong> (en autres).<br />
Ces pilotes sont encore en version BETA 285.38, mais ils améliorent (en théorie) la performance de 38% (pas négligeable).<br />
<br />
Si vous avez précommandé <strong>BF3</strong>, vous aurez donc accès à la BETA demain (si tout va bien).<br />
<br />
Pour télécharger ces pilotes, rendez-vous sur le site <a href="http://www.nvidia.fr/Download/Find.aspx?lang=fr" title="">nVidia</a>.<br />
<br />
<br />
<span style="font-style:italic">What’s New in Version 285.38<br />
<br />
 - Increased performance in Battlefield 3 by up to 38%.<br />
 - Improved overall stability and image quality in Battlefield 3.<br />
 - Improved compatibility and performance for RAGE.<br />
 - Added or updated SLI profiles for Battlefield 3, Dead Island, Diablo III, Dragon Age 2, Need for Speed: The Run, and Saints Row: The Third.<br />
 - Fixed a performance regression in 285.27 beta running Crysis 2 (DirectX 9).<br />
<br />
Windows Vista/Windows 7 64-bit Issues Resolved<br />
<br />
 - GeForce 500 series: Battlefield: Bad Company 2–the game stutters in certain maps after several minutes of gameplay.<br />
 - GeForce GTX 560 Ti: Battlefield: Bad Company 2 –there is corruption on the edges of some objects when Transparency AA is enabled.<br />
 - [SLI], 3DTV Play, GeForce 500 series: With SLI enabled using 3DTV Play, the mouse cursor flickers and shakes on the main menu of various 3D games, such as Crysis 2, Battlefield Company 2, Dues X, and Civilization 5.</span><br />
<br />
<br />
<br />
Màj: <br />
ATI/AMD a annoncé les mêmes évolutions de son côté, avec la version beta de Catalyst 11.10 optimisés pour <strong>Battlefield 3</strong>.<br />
<br />
Pour télécharger ces pilotes, rendez-vous sur le site <a href="http://support.amd.com/fr/gpudownload/Pages/index.aspx" title="">ATI</a><br />
<br />
<span style="font-style:italic">AMD Catalyst 11.10 Preview driver:<br />
<br />
 - Improves performance in Battlefield 3 Open Beta release for both non-Anti-Aliasing, and application enabled Anti-Aliasing cases on the AMD Radeon™ HD 6000 and AMD Radeon™ HD 5000 Series for single GPU configurations<br />
 - Improves performance in Battlefield 3 Open Beta release for both non-Anti-Aliasing, and application enabled Anti-Aliasing cases on CrossFire configurations using the AMD Radeon™ HD 6000 and AMD Radeon™ HD 5000 Series<br />
 - Enables support for Eyefinity 5x1 display (portrait and landscape) configurations using the AMD Radeon™ HD 6000 and AMD Radeon™ HD 5000 Series<br />
 - Vision Engine Control Center: User Interface enhancements have been implemented for the CrossfireX, GPU Overdrive, and Information Center pages.</span><br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Premier trailer pour Counter-Strike : Global Offensive</title>
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<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 17:53:46 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Vous l’attendiez tous avec impatience, le voici, ce premier trailer de gameplay de Counter-Strike : Global Offensive. Aux dernières nouvelles, il proposerait au moins 7 maps (dont les Dust2, Aztec, Nuke, inferno, Italy et Office), et serait compatible avec le combo clavier + souris dans sa version Playstation 3.<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=-zeT4eQ7Smg ]]></description>
</item>
<item>
<title>Trailer multi de Red Orchestra 2</title>
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<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 17:01:02 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Tripwire a réalisé un trailer sur le multi de Red Orchestra 2<br />
<br />
http://www.dailymotion.com/video/xko77f ]]></description>
</item>
<item>
<title>Deus Ex : Human Revolution</title>
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<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 20:41:31 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Dans Deus Ex : Human Revolution (DX:HR), vous incarnez Adam Jensen, agent de sécurité d’une immense multinationale d’implants biotechnologiques. Suite à un incident durant son travail, Adam revient quasiment d’entre les morts grâce à ces implants.<br />
Le jeu se présente sous la forme d’un jeu action/aventure/RPG en vue à la première personne, le titre permettra aux joueurs d'opter pour les méthodes d'approche qui leur correspondent.<br />
<br />
Attendez-vous à résoudre nombre d’énigmes et à soutirer des informations grâce à des dialogues interactifs en plus de combattre vos ennemis.<br />
<br />
S'appuyant sur un premier volet qui se voulait très complet lors de sa sortie en 2000, Deus Ex Human Revolution devrait satisfaire les fans de la licence, mais également les amateurs d'univers riches et de gameplay intelligent.<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=WAbrjtFbVQ4 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Trailer de Caspian Border</title>
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<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 15:12:36 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ A l'occasion de la Gamescom 2011, <strong>EA</strong> a présenté une nouvelle vidéo de gameplay en multijoueur de <strong>Battlefield 3</strong>. <br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=sgUiJcsp2xQ<br />
<br />
<br />
Vous pouvez suivre les infos sur le <a href="http://www.ea.com/fr/gamescom/tag/battlefield-3-2" title="">Site de la Gamescom</a><br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Casus Belli en test (enfin!)</title>
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<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:01:39 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Après des années de développement (depuis 2008), une beta semble enfin prête à sortir.<br />
Lors de la <strong>GAlloween 09</strong> nous avions pu tester le mode <strong>Casus Belli</strong>, basé sur <strong>Crysis</strong>, premier du nom. Il s'agit d'un Battlefield like avec les graphismes de Crysis.<br />
Nous les avions revus ce mode plus évolué ensuite, lors de la <strong>GA2010</strong> basé cette fois sur <strong>Crysis Wars</strong>. <br />
Cela annoncé de bonnes choses pour la suite car les développements semblaient bien avancés, et le public attendait quelque chose après <strong>Battlefield 2142</strong>.<br />
Depuis, pas de nouvelles ou presque. Et de nouveaux jeux sont sortis, graphiquement évolués, même si le gameplay a &quot;quelque peu&quot; changé.<br />
<br />
Les sessions de test débuteront fin aout.<br />
<br />
Si vous voulez vous inscrire pour participer, c'est ici:<br />
<a href="http://www.casusbelli-mod.com/beta/" title="">http://www.casusbelli-mod.com/beta/</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield - bientôt 10 ans</title>
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<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 11:59:52 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ La franchise fêtera ses 10 ans l'an prochain, mais en attendant <strong>Battlefield 3</strong> voici une petite rétrospective de la série, de <strong>Battlefield 1942</strong> à <strong>Battlefield 3</strong>.<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=vj1udWJ1_mc ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF3: vidéo du multi en version alpha</title>
<enclosure url="http://img.team-xmg.com/rss/bf3.jpg" type="image/jpeg" length="3468" />
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<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 14:21:22 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Le nouveau trailer du multi de <strong>Battlefield 3</strong>. Malheureusement, il n'y a pas beaucoup d'infos à tirer de cette vidéo, à part que <strong>BF3</strong> a remporté de nombreux prix lors de l'<strong>E3</strong>.<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=XhBjBy5OOFY<br />
<br />
<br />
<br />
En revanche, la petite communauté de testeur alpha est plus active en matière de vidéo et d'annonce officieuse.<br />
Vidéos youtube :<br />
<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=battlefield+3+alpha&amp;aq=f" title="">http://www.youtube.com/results?search_query=battlefield+3+alpha&amp;aq=f</a><br />
<br />
Résumé sur forum EA UK:<br />
<a href="http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-3/1411404-new-surmisable-info-nothing-confirmed-discussion.html" title="">http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-3/1411404-new-surmisable-info-nothing-confirmed-discussion.html</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Red Orchestra 2 : config</title>
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<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 14:14:07 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>Tripwire</strong>, le studio qui a développé (et continu à maintenir) <strong>Killing Floor</strong>, a annoncé la configurations minimale et recommandée pour son jeu <strong>Red Orchestra 2</strong>.<br />
<br />
A moins que votre PC ait plus de cinq ans, vous devriez être en mesure de jouer sans problème à <strong>Red Orchestra 2</strong> :<br />
<br />
<strong>Minimum :</strong><br />
<strong>OS:</strong> Windows XP/Vista/7<br />
<strong>CPU:</strong> Dual Core 2.3 GHz or better<br />
<strong>RAM:</strong> 2 Go<br />
<strong>Carte graphique:</strong> 256 Mo SM 3.0 DX9 Compliant NVIDIA® GeForce 7800 GTX or better ATI® Radeon® HD 2900 GT or better<br />
<strong>DirectX:</strong> DirectX 9.0c<br />
<br />
<strong>Recommandé :</strong><br />
<strong>OS:</strong> Windows XP/Vista/7<br />
<strong>CPU:</strong> Quad Core 2.6 GHz or better<br />
<strong>RAM:</strong> 3 Go<br />
<strong>Carte graphique:</strong> 512 Mo SM 3.0 DX9 Compliant NVIDIA® GeForce GTX 260 or better ATI® Radeon® HD 5750 or better<br />
<br />
Le solo contiendra 12 missions jouables des deux côtés. Il y a trois autres modes multi jouables chacun sur les 10 cartes.<br />
<br />
[img]http://www.nofrag.com/images/005d65.jpg[/img] ]]></description>
</item>
<item>
<title>Les soldes d\'été chez Steam</title>
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<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 12:39:31 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Comme à l'habitude chez <a href="http://store.steampowered.com/" title="">Steam</a>, de nombreuses promotions sont arrivées sur une multitude de jeux.<br />
<br />
De -25% à -85% sur les jeux, ca vaut le coup !<br />
A condition bien sûr de s'intéresser un tant soit peu au jeu en question.<br />
Mais en vue de la liste très longue des jeux en solde, vous serez comblez !<br />
<br />
Autre chose à préciser :<br />
<br />
Chaque jour, en réalisant certains achievements, vous gagnerez <a href="http://store.steampowered.com/summersale/prizebooth/%22" title="">des tickets</a> permettant d'obtenir une grosse réduction sur des produits dont la liste change toutes les 24h. Pour obtenir votre premier ticket, il vous suffit de rejoindre <a href="http://steamcommunity.com/games/summercamp" title="">le camp de l'été</a> et d'avoir au moins 10 jeux dans votre liste de souhaits.<br />
<br />
<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Killing Floor Summer vous emmène au carnaval</title>
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<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 13:42:49 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Du 30 juin au 22 juillet, Killing Floor accueillera le <a href="http://www.killingfloorthegame.com/summer/" title="">Summer Event</a> durant lequel les monstres porteront des déguisements de carnaval...<br />
Pour l'occasion, vous aurez également droit à une carte, des achievements et, si vous êtes un bon élève et que vous accomplissez 10 des 13 achievements, à un nouveau modèle : Steampunk Mr Foster.<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=8RG3hLZvEFg<br />
<br />
Contrairement à beaucoup d'autres jeux, Killing Floor est très abordable à l'achat (sans compter les promos tous les 3 mois), en plus d'être suivi par les développeur. Beaucoup de maps et d'armes sorties gratuitement.<br />
Seuls les skins sont vendus entre 1 et 3€ le pack de 4.<br />
<br />
Si vous ne l'avez pas encore, courez l'acheter sur Steam !<br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/1250/" title="">Killing Floor</a><br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Brink : Patch et rééquilibrage</title>
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<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 10:04:47 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Comme tous les jeux actuels, Brink n'échappe pas à la règle du rééquilibrage des armes et des gabarits afin de pouvoir mettre tous les joueurs et équipements sur le même pied d'égalité.<br />
Bien sûr, cela n'est que la théorie, en pratique, comme nous avons pu le voir sur des jeux comme Battlefield (2142 ou BC2) le rééquilibrage ne servant qu'à donner le pouvoir à une autre arme (pas de réel équilibre).<br />
<br />
Pour Brink, nous verrons bien ce que cela donnera.<br />
En plus de ce pseudo-équilibrage, le patch contient des corrections de bug.<br />
<br />
<br />
<strong>General</strong><br />
- Fixed invisible players sometimes (dis)appearing<br />
- Combat Intuition no longer gets triggered by disguised players<br />
- Flash Bangs no longer affect spectators<br />
- Fixed being able to collide with grenades as a spectator<br />
- Fixed drag-to still applying when enemies respawned<br />
- Enabling cheats now disables character saving and stats reporting for that session<br />
- Team switch delays now get reset on map restart<br />
- Vsync is now enabled by default<br />
- Fixed 3rd person animation when hacking as an Operative<br />
- Fixed server/client aim issues<br />
- Fixed dark shadow-band on narrow FOVs<br />
- Fixed potential crash during map load on client if heavily lagged right before a map change<br />
- Fixed potential crash if disguising on a dedicated server<br />
- Fixed odd line appearing during some cinematics<br />
<br />
<strong>Levels</strong><br />
- Fixed overtime when repairing the crane on Shipyard<br />
- Fixed overtime not ending when Hackbox is removed on Reactor<br />
- Fixed Container City lab door sometimes appearing closed for clients<br />
<br />
<strong>User Interface</strong><br />
- Added better chat support for match results and during midtro/outros<br />
- Added improved Stopwatch mode end-game review screen<br />
- Added options for VOIP volume in settings menu<br />
- Fixed navigation issues on menus with password fields<br />
- Disabled chatting when in solo mode<br />
- Added support for up to 4 deployable icons<br />
- Fixed being able to click invisible filter buttons when the filters panel is collapsed<br />
<br />
<strong>Balance</strong><br />
- Added body type health to Netvars for future tweaking<br />
- Added map spawn timers to Netvars for future tweaking<br />
<br />
<strong>Optimizations</strong><br />
- Optimized networking to reduce snapshot sizes<br />
- Optimised light-rendering<br />
- Minor performance improvement to static AO rendering<br />
- Added conditional to sun-rendering to speed it up slightly in case of all shadow<br />
- Fixed sunlight when indoors in Security Tower<br />
- Added support for dummy files to improve loading times<br />
<br />
<strong>Dedicated Servers</strong><br />
- No longer disconnect server if Steam connection is lost and grace period ends<br />
- Added listClients server command<br />
- Disabled missing mesh/sound/image warnings on servers<br />
- Disabled character compositing on servers to reduce server size<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>Pistols</strong><br />
- All pistols: Knockdown accuracy increased<br />
- Tokmak spread reduced to be more even<br />
- Tokmak recoil reduced<br />
- Tokmak pistol reload time slightly reduced<br />
- Kalt spread is tighter<br />
- Kalt recoil increased<br />
- Kalt pistol reload time slightly reduced<br />
- Sea Eagle slightly less accurate<br />
- Sea Eagle spread made more even instead of being tight<br />
- Sea Eagle pistol reload time slightly increased<br />
<br />
<strong>Sub Machineguns</strong><br />
- Kross max spread slightly increased<br />
- Tampa max spread slightly decreased<br />
- Tampa slightly more jittery when fired<br />
- Tampa SMG damage slightly increased<br />
- Carb-9 SMG damage slightly reduced<br />
- Carb-9 has even spread, instead of clustering towards the centre<br />
- Carb-9 recoil slightly increased<br />
- Carb-9 slightly less accurate<br />
<br />
<strong>Assault Rifles</strong><br />
- AR base ammo + 1 magazine, except Rockstedi<br />
- Gerund recoils more quickly under sustained fire<br />
- Rhett recoil now more manageable under sustained fire<br />
- Frkn3k damage increased<br />
- Frkn3k refire rate increased<br />
- Frkn3k triple burst recoil changed to make the weapon behave better<br />
- Frkn3k accuracy changed to act similarly to that of the other ARs when moving/not in ironsights<br />
- Euston max spread increased for some stances (crouch, standing, walking)<br />
- Euston spread rate slightly reduced overall<br />
- Rokstedi slightly more accurate in ironsights<br />
<br />
<strong>Shotguns</strong><br />
- Hjammerdeim heavy shotgun heavy shotgun damage increased<br />
- Hammerdjeim heavy shotgun magazine increased from 8 to 12, where the modulo is 3. Ammo count changed to - reflect new magazine size<br />
- Hammerdjeim recoil reduced<br />
- Hjammerdeim reload time slightly reduced<br />
- Hjammerdeim refire rate increased<br />
- Mossington spread is now more even, along with the Hammerdjeim (used to be almost ring shaped)<br />
- Mossington initial spread is increased but doesn't grow as much per shot<br />
- Mossington has slightly more recoil<br />
<br />
<strong>Grenade Launchers</strong><br />
- EZ-Nade splash damage radius significantly increased Lobster grenade punt damage significantly increased<br />
- Lobster reload time increased<br />
- Lobster splash damage radius increased<br />
- Lobster running accuracy reduced to be the same as walking/crouch/ironsight<br />
<br />
<strong>Heavy Machineguns</strong><br />
- All HMGs: Minimum spread while running reduced to be the same as that for walking<br />
- Chinzor HMG damage slightly increased<br />
- Chinzor HMG recoil slightly reduced<br />
- Maximus HMG damage slightly increased<br />
- Maximus HMG recoil slightly reduced<br />
- Gotlung minigun damage significantly increased<br />
- Gotlung minigun reload time slightly increased<br />
- Gotlung Minigun minimum spread increased to work in line with its damage increase ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF3 : vidéo de présentation par EA pwned</title>
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<pubDate>Mon, 30 May 2011 21:26:08 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Voici une petite vidéo sympathique qui présente les différentes nouveautés de BF3.<br />
Du nouveau moteur (Frosbite Engine 2), aux nouvelles armes, en passant par les mouvements des joueurs, la bande son, la destructibilité des bâtiments et décors.<br />
<br />
Les dialogues sont dans la langue de Chat-que-ce-peux-are, si vous ne comprenez rien, vous pourrez toujours mater la blonde...<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=PXaFw7aC9GE ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield 3 : les bonus détaillés</title>
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<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 13:00:24 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Voici quelques détails sur les bonus de précommande pour le multijoueur de <strong>Battlefield 3</strong>.<br />
<br />
La <a href="http://micromania.fr/vente/achat_battlefield-3-edition-limitee_Jeu-45196-PC.html?micsessionid=sr69b9603e8652d2d6qnvkotu0" title="">fiche produit Micromania</a> de <strong>Battlefield 3</strong> nous permet de découvrir plus en détails le contenu du DLC Back to Karkand, offert pour toute précommande du jeu dans son édition spéciale, sur PC et consoles. On savait déjà que Back to Karkand, proposerait 4 cartes de <strong>Battlefield 2</strong> (refaites avec le moteur Frostbite 2 bien entendu) mais aussi des armes et des véhicules du précédent épisode. Voici désormais plus de détails avec des chiffres mais aussi l'identité des cartes.<br />
<br />
- 4 cartes mythiques de Battlefield 2 : Karkand, Sharqi, Oman et Wake<br />
- 10 armes cultes de <strong>Battlefield 2</strong><br />
- 4 nouveaux véhicules<br />
- 12 rangs multijoueurs supplémentaires<br />
- 10 nouveaux Trophées/Succès<br />
- 10 nouveaux dog tag<br />
- 8 nouveaux objets de personnalisation ingame (dans le jeu)<br />
<br />
Ah au fait, <span style="font-style:italic">Micromania </span>liste <strong>Battlefield 3</strong> pour le 3 novembre, c'est à dire la même date déjà annoncée par la <span style="font-style:italic">Fnac </span>ou le <strong>EA Download Manager</strong> quelques semaines plus tôt. Alors même si officiellement EA continue de rester sur son vague &quot;automne 2011&quot;, vous savez à quoi vous attendre concernant la date de sortie du FPS événement. Pour rappel, <strong>Battlefield 3</strong> nous emmènera à Téhéran, Paris ou encore New York. Pour le moment, <strong>EA</strong> ne nous a montré que la capitale iranienne. ]]></description>
</item>
<item>
<title>GA 2011 : c\'est ce week end !</title>
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<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 17:30:35 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Comme tous les ans, la <strong>Gamerz Assembly</strong> rassemblera ce week-end des centaines de joueurs qui s’affronteront par écrans interposés. <br />
<br />
Cette année encore, nous n'aurons malheureusement pas de représentants au <span style="font-style:italic">Palais des Congrès</span> du Futuroscope. Au moins, la buvette sera sereine, ils auront assez de stock, pas besoin de prévoir le camion citerne pour éponger la soif des hommes vêtus d'une croix jaune sur fond noir et leur cri de guerre, le célèbre <strong>&quot;Biiiiiiièèèèèrrree !!!&quot;</strong> Pouic Pouic Pouic (<span style="font-style:italic">Bruit d'un poulet se faisant martyriser le sphincter</span>).<br />
<br />
Les organisateurs attendent quand même plus de <strong>800 joueurs</strong> répartis sur plusieurs jeux :<br />
<strong>Counter Strike 1.6</strong><br />
<strong>Counter Strike Source</strong><br />
<strong>Counter Strike Gir</strong><br />
<strong>Call of Duty 4</strong><br />
<strong>Team Fortress 2</strong><br />
<strong>Starcraft 2</strong><br />
<strong>Trackmania Nation Forever</strong><br />
<strong>Trackmania United Forever</strong><br />
<strong>Heroes of Newerth</strong><br />
<strong>Street Fighter 4</strong><br />
<strong>Call of Duty : Black Ops (Xbox360)</strong><br />
<strong>Joueurs libres</strong><br />
<br />
Vous pouvez retrouver plus d'informations sur le site officiel, avoir des résumés sur <strong>France3</strong> et suivre les parties en direct sur <strong>netgaming</strong>.<br />
<br />
<a href="http://www.gamers-assembly.net/" title="">Gamers-assembly.net</a><br />
<br />
<a href="http://www.netgaming.tv/" title="">Netgaming.tv</a><br />
<br />
<a href="http://poitou-charentes.france3.fr/gamers-assembly/index.php?page=article&amp;numsite=1871&amp;id_article=15398&amp;id_rubrique=6101" title="">France3 Poitou-charentes</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Dailymotion Cup</title>
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<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 16:48:23 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ L'<strong>ESL</strong> et <strong>Dailymotion</strong> sont fiers d'annoncer la <strong>Dailymotion Cup</strong>, mettant en vedette 32 des meilleurs joueurs européens en compétition pour 5 000€ de prize money!<br />
<strong>Dailymotion</strong> est le second plus grand site vidéo dans le monde et héberge également les plus célèbres Streams Millenium &amp; Team-aAa.<br />
Souhaitant s'étendre sur la scène eSports, ils ont décidé de sponsoriser une compétition d'envergure avec la <strong>Dailymotion Cup</strong> qui se déroulera pour votre plus grand plaisir sur l'<strong>ESL</strong>.<br />
Le Tournoi débutera en Mai avec une phase de poule suivi d'une phase à élimination directe ponctué par une Grande Finale début juin.<br />
<br />
Cash-Prize Nous tenons à remercier <strong>Dailymotion</strong> qui apporte une jolie dotation de près de €5.000 en Cash pour récompenser les meilleurs joueurs du Tournoi !<br />
1er. 2000 €<br />
2nd. 1000 €<br />
3ème. 400 €<br />
4ème. 200 €<br />
5-8ème. 150 €<br />
9-16ème. 100 €<br />
<br />
Coverage Prochainement, suivez tous les matchs de la compétitions via les Stream officiels de la compétition, hébergés sur <strong>Dailymotion</strong>, avec notamment Gamecreds, Millenium et Team-aAa.<br />
<br />
Les phases qualificatives se déroulent les mardi 19 et 26 avril.<br />
<br />
<br />
<a href="x1ps_Dailymotion-Cup-Starcraft-2" title="">Stream Dailymotion</a><br />
<br />
<a href="http://www.esl.eu/eu/sc2/dailymotion/news/155643/" title="">News ESL</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Ligne de fracture : vidéo complète</title>
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<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 17:38:39 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Les 12 minutes de vidéo de gameplay sur Battlefield 3 sont enfin disponibles, et en une seule vidéo.<br />
Cela donne une vue plus réaliste du jeu, ce n'est pas des micro-séquences.<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=S6_BXNuevoY<br />
<br />
<br />
Ca semble hyper scripté sur le début (sans doute phase de découverte), mais dès que le combat débute, ça envoie du pâté !!<br />
La bande son semble bien faite, faudra voir ce que ça donne dans un casque.<br />
En revanche, la difficulté n'a pas l'air élevée (en espérant que ce soit réglable). ]]></description>
</item>
<item>
<title>Promo Steam : Borderlands</title>
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<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 14:37:05 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Après les deux premiers <strong>Bioshock</strong>, c'est au tour de <strong>Borderlands</strong>, le FPS développé <strong>Gearbox Software</strong>, de voir son prix soldé sur la plate-forme de téléchargement <strong>Steam</strong>.<br />
<br />
Ainsi, il est possible de récupérer au choix la version standard du jeu pour <strong>7,49€</strong>, ou l'édition Game of The Year pour <strong>12,50€</strong>, ce dernier comprenant les quatre DLC déjà sortis. Il serait bête de laisser passer cette offre qui n'est valable, on le rappelle, qu'aujourd'hui. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Tribute to Battlefield</title>
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<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 14:29:29 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Voilà <strong>neuf années</strong> déjà que des <strong>millions de joueurs</strong> parcourent les différents théâtres d'opérations présents sur les quelques <strong>10 opus Battlefield</strong>.<br />
<br />
Aujourd'hui, à quelques mois de la sortie du tant attendu <strong>Battlefield 3</strong>, c'est un regard sur le passé qu'effectue <strong>DICE</strong>, par le biais d'une vidéo.<br />
Nous pouvons y voir une compilation des cinématiques d'introduction des différents <strong>Battlefields</strong>, ainsi que de leurs add-ons.<br />
<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=in-yZmBzIgA<br />
<br />
<br />
Voilà qui peut aussi nous amener à nous poser quelques questions sur l'héritage des <strong>Battlefields</strong>, la conservation de son identité, et sur son avenir plus ou moins proche.<br />
Avec une pochette identique à celle de <strong>Bad Company2</strong>, le fait qu'il soit multiplateformes, on est en droit de se demander si <strong>Battlefield 3</strong> conservera les particularités qui ont fait le succès de la série <strong>Battlefield</strong>, ou si au contraire, il continuera sur la voie de l'individualisme, du tape à l'oeil &quot;bling bling&quot;, et du rétrécissement de la taille des cartes.<br />
<br />
En attendant, cette vidéo est une bonne initiative, et on ne peut que la saluer.<br />
<br />
<br />
source : <a href="http://www.somua.com/" title="">somua.com</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Crysis 2 patché</title>
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<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 10:29:58 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>Crytek</strong> a <a href="http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&amp;t=20296" title="">mis à jour</a> ce lundi <strong>Crysis 2</strong> en version 1.20 (la mise à jour devrait se faire automatiquement depuis le jeu).<br />
<br />
Voici la liste des changements :<br />
<span style="font-style:italic">• Poursuivre l'amélioration des mesures anti-triche<br />
• Corriger les caractères parasites qui apparaissent dans l'interface de chat<br />
• Correction du chatlog qui ne disparaît pas après la killcam<br />
• Correction des problèmes de connexion occasionnels<br />
• Changement de VOIP par défaut<br />
• Correction de quelques problèmes d'affichage de l'interface utilisateur sur plusieurs écrans<br />
• Filtres multijoueur sauvegardés<br />
• Problème d'attaque de mêlée après respawn réparé<br />
• Liste de cartes graphique compatibles mise à jour</span><br />
<br />
<br />
A noter : ce patch enlève l'utilisation des tweaks &quot;faciles&quot;.<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Battlefield Play4Free est sorti</title>
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<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 17:24:38 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Le nouveau <strong>Battlefield</strong> est sorti !<br />
Non, il ne s'agit pas de <strong>Battlefield 3</strong>, mais de <strong>Battlefield Play4Free</strong>.<br />
Comme son nom l'indique, ce jeu est gratuit, ouvert à tous. Il est basé sur Battlefield 2 (maps, véhicules) mais les armes viennent plutôt de <strong>Bad Company</strong>.<br />
<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=CgU39ftkuE0<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
PS : C'est pas terrible, le responsable de ce jeu a quitté <strong>EA</strong> il y a quelques semaines. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Grim Dawn, le fils spirituel de Titan Quest, montre ses premieres images de gameplay.</title>
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<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:08:33 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Petit à petit, en voilà un qui se montre toujours un peu plus, d'abord avec de jolies images nous prouvant que le moteur graphique tient la route et aujourd'hui avec une vidéo qui tente de nous prouver que le système de combat est également à la hauteur de nos espérances.<br />
<br />
<a href="http://www.grimdawn.com/media_screenshots.php" title="">http://www.grimdawn.com/media_screenshots.php</a><br />
<br />
Et bien nous pouvons dire que <strong>Grim Dawn</strong>, le nouveau jeu développé par des anciens de l'équipe ayant développé par le passé <strong>Titan Quest</strong>, tient également ses promesses en ce qui concerne le combat. Il faut surtout voir dans cette vidéo qu'il s'agit d'une pre-alpha, ce qui nous laisse espérer par la suite quelque chose de bien meilleur encore. La vidéo nous montre le héros en train de se battre contre des zombies dans un lieu appelé <span style="font-style:italic">Burrwitch Slums</span>, et il faut bien avouer que c'est plutôt réussi surtout avec tous ces morceaux de bidoche en train de voler en mille morceaux.<br />
<br />
Au passage cette vidéo nous montre également vers la fin de celle-ci une skill provenant de la classe Démolition, elle permet, comme vous pouvez le voir, de tout exploser, que ce soit les ennemis ou bien des parties du décors. <strong>Crate Entertainment Game Studio</strong> semble être sur la bonne voie et c'est donc avec impatience que nous allons attendre la sortie de ce <strong>Grim Dawn</strong>.<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=PqGP4LT_cYo<br />
<br />
Source : <a href="http://www.rpgfrance.com/actu-8561-nouvelle-video-pour-grim-dawn" title="">rpgfrance.com</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Hummm, le caca c\'est delicieux !</title>
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<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 16:08:44 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>2K Games</strong> diffuse deux nouvelles vidéos de <strong>Duke Nukem Forever</strong> : dans l'une on a droit à une courte scène scriptée, dans l'autre à un festival de caca. <br />
<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=1I_j1AzOOSk<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Et là, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mr._Hankey" title="">Mr Hankey</a> arrive !<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=WALA791OZ_4<br />
<br />
<br />
Mais ce n'est pas tout ! Dans l'abominable <a href="http://www.ign.com/videos/2011/03/31/the-jace-hall-show-season-4-episode-20" title="">Jace Hall Show</a> de la semaine, vous pourrez voir de nombreux (et brefs) extraits du jeu, dont un passage édifiant avec un glory hole. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Ligne de Fracture Episode III: Coupez Moi ce Cable!</title>
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<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 16:37:48 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Le dernier épidsode de la série « <span style="font-style:italic">Ligne de Fracture</span> » sur <strong>Battlefield 3</strong> vient tout juste de sortir.<br />
<br />
C'est le troisième trailer proposé par <strong>EA</strong> (à intervalle de 15 jours). <br />
<br />
Au menu : désarmement de bombe, combat rapproché à la première personne et échange de tirs.<br />
<br />
<span style="font-style:italic">La squad a localisé la patrouille manquante et remarque un câble suspect menant jusqu'au proche bâtiment.<br />
Suspectant une IED (Engin Explosif Improvisé), il est ordonné au Sergent Black de la suivre.</span><br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=DnMyhAdwjkw ]]></description>
</item>
<item>
<title>StarCraft II, Saison II </title>
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<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 18:37:08 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ La semaine prochaine, commencera la seconde saison des affrontements stratégiques des joueurs de <strong>StarCraft II</strong>. Cela implique pas mal de petites choses.<br />
<br />
L'interface a d'ores et déjà un peu bougé, quelques ajustements, rien de bien méchant. Le plus important étant qu'on ne peut plus examiner le nombre de défaites d'un joueur s'il n'est pas en ligue Maître.<br />
<br />
La nouvelle saison verra également l'apparition de la ligue Grand Maître, avec les 200 meilleurs joueurs de chaque région (pas Auvergne, PACA ou Nord ou Bretagne ; une région de <strong>StarCraft II</strong>, c'est Europe, par exemple). La ligue Maître est déjà assez complexe à atteindre puisqu'elle regroupe les 2% de joueurs les plus efficaces.<br />
<br />
En attendant la semaine prochaine, aucun changement de ligue n'est possible. À l'occasion de ce changement de saison, les joueurs reçoivent de citations pour l'ensemble de leur oeuvre sur la première saison. Concrètement, ça correspond à une médaille. C'est donc avec une certaine fierté que je vous propose une photo d'écran du profil de mon fils sur <strong>SCII</strong>. Oui, on est bien dans la ligue Diamant.<br />
<br />
[img]http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/4/2/3/6/7/a_med_Screenshot2011_03_23_13_08_21.jpg.jpg[/img] ]]></description>
</item>
<item>
<title>Call Of Duty Black Ops : le DLC arrive enfin</title>
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<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 17:23:21 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Plus que quelques jours à patienter avant de pouvoir acheter les nouvelles cartes multi pour <strong>Call of Duty : Black Ops</strong>.<br />
<br />
D'après les dernières informations venant d'<strong>Activision</strong>, le DLC serait disponible dès <strong>ce vendredi</strong>, vendu à <strong>13,99€</strong>, <strong>First Strike</strong> est tout de même disponible à un prix allégé (-10%) si jamais vous le précommandez sur <a href="http://store.steampowered.com/app/42716/" title="">Steam</a> avant vendredi.<br />
<br />
Pour rappel, First Strike comprend 5 nouvelles cartes multijoueur : Le Mur de Berlin, Discovery (base allemande en Antarctique), Kowloon (ville chinoise), Stadium (stade de hockey) et Ascension (base russe, pour le Zombie Mode). ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF3 : seconde vidéo de gameplay</title>
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<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 17:27:46 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>EA</strong> sort une deuxième vidéo de gameplay de <strong>Battlefield 3</strong>, où le joueur doit cette fois débusquer un sniper à coups de roquettes.<br />
<br />
Après le <a href="http://www.team-xmg.com/news/consulter_news.php?id=181" title="">premier épisode</a>, le second est sorti ce matin. C'est donc la suite du trailer de <strong>Battlefield 3 : Fault Line Series Episode II: Good Effect on Target</strong>.<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=IsUBNLkBYUs<br />
<br />
Prochaine vidéo le 30 mars. ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF3 : preview test</title>
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<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 13:52:26 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ <a href="http://www.jeuxvideo.fr" title="">Jeuxvideo.fr</a> revient sur la présentation qui a été faite sur <strong>Battlefield 3</strong>.<br />
<br />
Une explication complète et bien détaillée de la présentation du jeu.<br />
<br />
<br />
Conseil:<br />
Allez voir ça, c'est très intéressant. Ca donne envie de jouer à un vrai bon FPS.<br />
<br />
<a href="http://www.jeuxvideo.fr/jeux/battlefield-3/preview-test-battlefield-3.html" title="">http://www.jeuxvideo.fr/jeux/battlefield-3/preview-test-battlefield-3.html</a><br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>BF3 : nouvelle vidéo</title>
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<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 10:15:01 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>EA</strong> vient de sortir à l'instant une nouvelle vidéo de gameplay intitulée <strong>Fault Line Series Episode I: Bad Part of Town</strong> montrant une séquence ingame de près de 3 minutes. On y retrouve des marines arrivant à la frontière iranienne, puis le briefing du trailer précédent. S'en suit un gunfight très prenant.<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=QyS2taARo-0<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=QyS2taARo-0&amp;feature=player_embedded" title="">http://www.youtube.com/watch?v=QyS2taARo-0&amp;feature=player_embedded</a><br />
<br />
<br />
<br />
Source: Somua ]]></description>
</item>
<item>
<title>Crysis 2 : démo du multi</title>
<enclosure url="http://img.team-xmg.com/rss/crysis2.jpg" type="image/jpeg" length="1411" />
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<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 10:20:44 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ La démo multijoueurs PC officielle de <strong>Crysis 2</strong> est enfin sortie !<br />
<br />
Vous pouvez la télécharger ici :<br />
<br />
- <a href="http://static.cdn.ea.com/crytek/u/f/crysis2/Crysis_2_Multiplayer_Demo.exe" title="">EA.com</a><br />
<br />
- <a href="http://crysis.solvik.fr/Crysis_2_Multiplayer_Demo.exe" title="">crysis.solvik.fr</a><br />
<br />
- <a href="http://www.crysis-france-dwl.com/demo/Crysis_2_Multiplayer_Demo.exe" title="">crysis-france</a><br />
<br />
La démo contient les maps Skyline et Pier17 et deux modes de jeu : un mode TDM et un mode Domination.<br />
Pour plus d'informations, RDV sur le site <a href="http://www.crysis-france.com/content/view/783/2/" title="">Crysis France</a>. ]]></description>
</item>
<item>
<title>[EDIT] TeamSpeak OK</title>
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<link>http://www.team-xmg.com/news/consulter_news.php?id=179</link>
<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 22:44:14 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Bonsoir à tous, je tenais à vous avertir que notre serveur TeamSpeak traverse actuellement une zone de turbulences... Merci de votre compréhénsion, nous espérons vous revoir bientôt dessus ! ]]></description>
</item>
<item>
<title>La XmG. sur SC2 !</title>
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<link>http://www.team-xmg.com/news/consulter_news.php?id=178</link>
<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 09:57:46 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Comme le dit le titre de la news, la XmG. a recruté des joueurs de Starcraft II.<br />
<br />
Actuellement au nombre de 7, ces nouveaux membres étaient, depuis quelques semaines, sur notre TeamSpeak, afin de voir comment la structure était organisée et si leurs objectifs étaient en accord avec les nôtres.<br />
<br />
Après cette période de &quot;test&quot;, je peux, aujourd'hui, au nom du staff de la XmG. et des joueurs SC2, annoncer <strong>l'officialisation de l'ouverture de la section XmG.SC2</strong>.<br />
La structure accompagnera ses nouveaux membres, dès qu'ils auront une question, un souci, ...<br />
<br />
Le but de cette section étant de progresser en jouant des <span style="font-style:italic">ClanWars</span> ou autres <span style="font-style:italic">événements ESL</span> (entre autres), je ne peux que lui souhaiter une longue vie au sein de notre structure ainsi que bonne chance dans ce qu'elle entreprendra !<br />
<br />
Soyez les bienvenus messieurs et à bientôt pour une petite partie !<br />
<br />
Pour le staff XmG.,<br />
XmG. TheNikos ]]></description>
</item>
<item>
<title>[EDIT] Battlefield 3 : du gameplay en (micro) vidéo !</title>
<enclosure url="http://img.team-xmg.com/rss/bf3.jpg" type="image/jpeg" length="3468" />
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<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 17:04:01 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Première vidéo de gameplay sur <strong>Battlefield 3</strong>.<br />
Avant de lancer la vidéo, entrainez-vous à décrypter des <a href="http://desourcesure.com/medialand/2008/03/tout_ce_que_vous_avez_voulu_sa.php" title="">images subliminales</a>.<br />
<br />
On peut voir pas mal de détails sur ce que pourrait nous apporter ce prochain opus, mais attention, préparez-vous à regarder (Eteindre son téléphone, se déconnecter de MSN et autre Facebook).<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=wi2tae2PmmU<br />
<br />
<br />
EA a par ailleurs confirmé la rumeur du DLC <strong>Back to Karkand</strong>, contenant maps, armes et véhicules de Battlefield 2. Il sera offert pour les précommandes et payant ensuite.<br />
<br />
<br />
[EDIT] Voici une autre vidéo, qui fait l'analyse de celle ci-dessus.<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=Mh4eHHOHuyg ]]></description>
</item>
<item>
<title>Patch 1.51 : Nothern Strike et maps perso</title>
<enclosure url="http://img.team-xmg.com/rss/bf2142.jpg" type="image/jpeg" length="2536" />
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<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 12:01:08 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Le patch 1.51 pour <strong>Battlefield 2142</strong> est sorti après presque 2 ans d'attente et de nombreux mois de Beta.<br />
Ce patch contient le booster pack <strong>Nothern Strike</strong> ainsi que des nouvelles maps et quelques corrections.<br />
<br />
Vous pouvez télécharger ce patch BF2142 v1.51 (2 Go):<br />
<a href="http://www.somua.com/files/BF2142/Patch/BF2142_Patch_1.51.exe" title="">Somua.com</a><br />
<a href="http://www.eliott-ness.com/files/BF2142_Patch_1.51.exe" title="">Eliott-Ness (France)</a><br />
<a href="http://cdn.battlefieldbadcompany2.com/sites/default/files/uploads/BF2142_Patch_1.51.exe" title="">EA</a><br />
<a href="http://thepiratebay.org/torrent/6174254" title="">torrent</a><br />
<br />
Le changelog :<br />
<span style="font-style:italic">Correction :<br />
- Correction de sécurité de compte<br />
- Correction pour les drivers Nvidia pour résoudre l'effet visuel Tinitus<br />
- Correction de la détection de tir<br />
- Mis à jour as_titan_wake.tweak pour permettre d'avoir deux hélicoptères d'attaque au lieu d'un<br />
<br />
Nouveaux ajouts :<br />
- Ajout des cartes Opération Blue Pearl, Yellow Knife, Molokai et Strike at Karkand 2142<br />
- Ajout d'une prise en charge Novint Falcon controller</span><br />
<br />
<br />
Source : <a href="http://www.somua.com/" title="">Somua.com</a><br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>[EDIT] Battlefield 3 en pré-commande !</title>
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<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 20:57:39 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ <strong>Battlefield 3</strong> a été mis en pré-commande sur le site officiel de <strong>EA</strong>. De plus, EA nous offre un <strong>teaser</strong> (et non pas trailer) du jeu.<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=xP0Ij1_VTY0<br />
<br />
Quelques infos de plus ont été dévoilées :<br />
- Multijoueurs jusqu'à 64 joueurs,<br />
- Possibilité de s'allonger dans le jeu<br />
- Combat moderne (présence d'avions)<br />
- Mode solo complet et mode coopératif<br />
<br />
Battlefield 3 utilisera le moteur <strong>FrostBite 2.0</strong> et proposera aux utilisateurs une gestion de l'éclairage nouvelle. Mais tout cela sera dévoilé lors de la Games Developers Conference, début mars.<br />
<br />
Voici quelques aspects qui sont chers à la communauté et qui étaient présents sur BF2/BF2142. Espérons donc que ce BF3 ressemble à un vrai Battlefield.<br />
<br />
Plus d'infos, le premier mars.<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>Liens :</strong><br />
<br />
<a href="http://eastore.ea.com/store/eaemea/fr_FR/html/pbPage.battlefield3_FR/" title="">Pré-commande de BF3</a><br />
<a href="http://www.ea.com/battlefield3" title="">http://www.ea.com/battlefield3</a><br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Enfin le patch 1.51 !</title>
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<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 19:06:12 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ L'annonce officielle va avoir lieu cette semaine, le temps que les fournisseurs de serveurs se mettent à jour, cependant Bazajaytee (Assistant Producer de Battlefield 2142) a annoncé que - n'ayant pas rencontré de crash important ni d'instabilité des serveurs - le patch v1.51 qui était jusqu'alors une beta sera la version finale.<br />
<br />
Cela signifie que pour ceux d'entre vous qui l'auraient téléchargé et installé, votre jeu est à jour et ne nécessitera pas une réinstallation. Pour les autres, vous pouvez le télécharger et l'installer dès maintenant.<br />
<br />
Source :<br />
http://www.somua.com/index.php?sujet=19496<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<title>Kinect MacFPS, le futur à portée de main</title>
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<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:12:30 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Grâce au Kinect de Microsoft, un jeu a été adapté pour se jouer à une main (qui remplace clavier ET souris ou manette).<br />
<br />
Mouvements très simples à réaliser pour une prise en main rapide.<br />
Pour avancer ou reculer, il suffit de mettre le poing en avant ou arrière.<br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=1j9UhxtmWmA<br />
<br />
Ce n'est qu'un début, mais on peut envisager un développement de cette technologie pour interagir de façon plus complexe sur un jeu. ]]></description>
</item>
<item>
<title>Patch 1.51 Beta Toujours en test</title>
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<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 18:53:55 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Le patch 1.51 Beta de <strong>Battlefield 2142</strong> sorti le 17 décembre dernier devait être testé durant 1 mois (soit jusqu'à la mi-janvier). Ce BETA patch sera prolongé jusqu'à la fin du mois.<br />
<br />
Profitez-en donc pour le télécharger et le tester, en effet il contient :<br />
<br />
- Plus de DRM sur le fichier BF2142.exe (le jeu se lance sans le CD).<br />
- L'add-on Northern Strike gratuit pour tous.<br />
- Plusieurs nouvelles maps dont Strike at Karkand 2142 et Operation Blue Pearl.<br />
- Mise a jour de sécurité pour les comptes.<br />
<br />
Vous êtes invités à donner un feedback de ce patch sur le <a href="http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-2142/1380775-battlefield-2142-1-51-hopefully-final-beta.html" title="">forum EAUK</a>. N'hésitez pas à donner vos impressions dans les commentaires de cette news.<br />
<br />
Le patch fait 1.3Go et est disponible ici :<br />
- <a href="http://www.somua.com/index.php?sujet=19469" title="">Somua.com</a><br />
- <a href="http://www.fileplanet.com/216229/210000/fileinfo/Battlefield-2142-Beta-Patch-v1.51-" title="">FilePlanet</a><br />
- <a href="http://www.fileplay.net/file/12316/bf2142-patch-1-51-beta" title="">FilePlay</a> ]]></description>
</item>
<item>
<title>Nouvelle map dispo pour BC2:Vietnam</title>
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<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 01:31:24 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[ Comme annoncé en brève, une nouvelle map a été débloquée, jeudi 30 décembre,  par la communauté de BC2:Vietnam. Cela aura pris neuf jours aux joueurs afin de réaliser <strong>69 millions d'actions collectives</strong> (réapprovisionnement, défébriller, soigner, repérer ou réparer).<br />
<br />
Ceci nous fait en moyenne 7.67 millions d'actions collectives par jour sur BC2 version PC. P@m@l quand on voit le gameplay pratiqué sur la plupart des serveurs...<br />
<br />
Bref, une chose reste intéressante : les joueurs consoles sont encore loin du compte ! En effet, à l'heure actuelle, seules <strong>37 380 284</strong> actions collectives sur XBOX360 et <strong>27 925 274</strong> sur PS3 ont été effectuées. À noter aussi que le nombre de joueurs PC environ <span style="font-style:italic">deux fois inférieur</span> à celui des joueurs consoles : <strong>1,595M</strong> sur PC, 1.514M sur XBOX360 et 1.447M sur PS3 (donc environ <strong>2.961M</strong> de joueurs sur console).<br />
<br />
Que faut-il en conclure ? Les joueurs consoles sont-ils tous 'lone-wolf' ? Sniper power ou comment cela se passe-t-il ? Peut-être simplement parce que les joueurs sont moins actifs online que sur PC...<br />
Quoiqu'il en soit, deux fois plus de joueurs et seulement 66 millions d'actions collectives ?<br />
<br />
Voilà ma conclusion : les joueurs ayant acheté le jeu pour le côté multijoueurs sont des joueurs PC, du côté des consoles, on retrouve surtout des aficionados du solo de BC2, qui, une fois Kirilenko mort et cet engouement pour les gars de la Bad Company passé, ont abandonné le jeu au fond de leur boîte à chaussures entre Call of Duty : Modern Warfare 2 et Medal of Honor (ils sont sur Call of Duty : Black Ops actuellement :D, jusqu'à quand ? ... :) ). Le FPS online a donc encore une bonne espérance de vie sur PC !<br />
<br />
TheNikos<br />
<br />
<strong>Sources :</strong><br />
<br />
<a href="http://www.bfbc2.eu/en/pc/statistik" title="">bfbc2.eu</a><br />
<a href="http://www.battlefieldbadcompany2.com/vietnam/battleforhastings" title="">battlefieldbadcompany2.com</a><br />
<a href="http://www.nofrag.com/2010/dec/30/36583/" title="">nofrag.com - News sur Operation Hastings</a><br />
 ]]></description>
</item>
</channel>
</rss>