XmG
Visiteurs
Actuellement 5 visiteurs connectés.
Heure
Il est 10h46:21
Jeudi 9 Septembre 2010
Derniers Matchs
bfbc2_1 XmG.1 vs. [FR] ECF.GaminG 3 - 1
bfbc2_1 XmG.1 vs. [FR] SFF GaminG 3 - 1
bfbc2_1 XmG.1 vs. [FR] WND 4 - 0
bfbc2_1 XmG.1 vs. [GER] TeaM|WoD 4 - 0
bfbc2_1 XmG.1 vs. [FR] Hostile Gamers 3 - 1
bfbc2_1 XmG.1 vs. [FR] Death Unit 4 - 0
bfbc2_1 XmG.1 vs. [FR] AML 4 - 0
bfbc2_1 XmG.1 vs. [RUS] EnForce 3 - 1
css2 XmG.2 vs. Anti Molène 16 - 11
css1 XmG.1 vs. JaJa.3 25 - 19
Serveur TeamSpeak 3
91.121.115.112:16240
Lecture de news
CSS
Tactical Intervention : un Counter Strike mais en différent...
Date : 28/05/2010 à 11h00 Auteur : Beninho



Soulagé de ne plus avoir la pression des milliards de joueurs de CS sur le dos, Minh Le commença à développer Tactical Intervention : un petit FPS hardcore basé sur le jeu en équipe. C'était il y a six ans. Aujourd'hui, le jeu est sur le point d'entrer dans une phase de bêta aux US et
Gamasutra en profite pour interviewer Minh Le.

Minh Le a débuté le projet tout seul avant de s'entourer d'une poignée développeurs qui l'aidèrent à créer du contenu : modèles, textures, animations, etc. Après quatre ans de boulot, il ne lui restait plus un rond. Il partit donc en Corée où ce type de projet avait plus de chances de lever des fonds. Grâce à l'aide d'artistes et de programmeurs coréens, il réussit à faire progresser le jeu et compte à présent le sortir cet été.

Le feeling de Tactical Intervention devrait être assez proche de celui de Counter Strike, mais les deux FPS seront néanmoins très différents. Tout d'abord, malgré le challenge technique que ça représentait pour un jeu Source multijoueur, Tactical Intervention intégrera des véhicules. De plus, Minh Le estime avoir mis en place des mécanismes qui encourageront les joueurs à coopérer : selon lui, des jeux comme TF2 ou CoD ne récompensent pas assez le teamplay. Tactical Intervention devrait nous inciter à aider nos coéquipiers et nous donner envie de gagner le match et non d'obtenir un score élevé. Enfin, Tactical Intervention proposera un champ de bataille plus dynamique que celui de CS : les rounds ne dureront que 2 minutes en moyenne, mais la présence de civils et d'otages dirigés par l'IA rendront les parties plus variées.

Minh Le est conscient qu'avec ses graphismes désuets, Tactical Intervention aura probablement du mal à trouver son public lors de son lancement, mais il pense que la qualité du gameplay et le soin apporté au support du jeu finiront par porter leurs fruits. C'est tout ce qu'on lui souhaite.

source: nofrag

Derniers commentaires
Ajouter un commentaire
Pseudo
Texte
Vérification Captcha Recharger l'image
Entrez le code

XmG. Xperience MultiGaming 2007 - 2010 Toute reproduction est interdite sans autorisation préalable du webmaster.

[Valid HTML] [Valid CSS] [Valid RSS]

Referencement
PageRank Actuel
execution: 0.1221 secondes.